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Der Tempel der Koa-Tau

Der Tempel der Koa-Tau


Dieses Einstiegsabenteuer richtet sich nicht nur an Charaktere der Anfängerstufe, sondern kann auch von Spielern und Spielleitern gespielt werden, die das Hobby Rollenspiel erst für sich entdecken oder von moderneren Systemen auf ein etwas regelärmeres umsteigen wollen. Daher werden im Laufe des Abenteuers immer wieder hilfreiche Tipps für Spielleiter gegeben. Diese Produktlinie trägt...   [click here for more]
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Der Druide

Der Druide


„Das oberste Ziel eines Druiden ist das Bewahren der Natur in seiner Umgebung. Hierzu tritt er nicht wie ein Kleriker mit seiner Gottheit in Kontakt, sondern direkt mit der Essenz der Natur.“ Wer schon immer einen Druiden bei Labyrinth Lord spielen wollte, aber dafür mühevoll einen Kleriker modifizieren musste, bekommt hier einen Vorschlag wie der diese Charakterklasse...   [click here for more]
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Der Gladiator

Der Gladiator


QB2 - Der Gladiator: „Ave imperator! Morituri te salutant. “ („Sei gegrüßt Kaiser! Die Todgeweihten grüßen dich. “) Gruß der Gladiatoren Dieser Quellenband für Labyrinth Lord lässt dich eintauchen in die Welt der Gladiatoren. Er beschreibt Hintergründe, die verschiedenen Kampfstile, Waffen und Rüstungen, die Gladiatorenklasse,...   [click here for more]
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Der Abenteurer

Der Abenteurer


QB3 - Der Abenteurer: „Schon wieder Mist gewürfelt! Das beste Attribut sind 13 Punkte auf Charisma und der fiese Spielleiter lässt mich die Reihenfolge der Attribute nicht ändern und die 7 Punkte in Stärke darf ich auch nicht neu würfeln!“ Diese Szene dürfte jeder Labyrinth Lord-Spieler so oder so ähnlich schon erlebt haben. Für genau diesen Zweck gibt es jetzt...   [click here for more]
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Der Ork

Der Ork


QB4 - Der Ork:
„Heute Nacht werden wir die Menschen auslöschen, die unser Stammesgebiet entweiht haben!Wir zerstören ihre Weiber und ihre Brut! Keiner darf am Leben bleiben!“ Grgach vom Stamm der Wolfsköpfe Endlich kann man mit Labyrinth Lord auch einen Ork oder Halbork als Spielercharakter führen. Sei es als einen der extrem seltenen rechtschaffenen...   [click here for more]
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Der Goblin

Der Goblin


"Kratzt den Zwergen die Augen aus! Sie gehen in unsere Fallen und dann werden wir sie mit unseren Wölfen vernichten. ... danach kratzen wir ihnen aber endlich die Augen raus!„   Dieser Quellenband bietet die Regeln, die benötigt werden, um einen Goblin als Spielercharakter zu erschaffen und zu spielen. Sowohl Spezialfertigkeiten, als auch kurze Hinweise zu dem Leben...   [click here for more]
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Das Labyrinth - Ausgabe 1

Das Labyrinth - Ausgabe 1


Dies ist die erste von hoffentlich noch vielen Ausgaben des deutschsprachigen Magazins Das Labyrinth, welches das Rollenspielsystem Labyrinth Lord - Herr der Labyrinthe unterstützt. Dieses System wird in Deutschland vom Mantikore-Verlag verlegt, der sich sonst noch durch die Veröffentlichung der Spielbücher um den Einsamen Wolf, für die Fan-Gemeinde einsetzt. Der Verlagschef...   [click here for more]
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Xoro - Der Rebell

Xoro - Der Rebell


"Before civilisation, before even history, there was a world now lost to the memory and minds of man. A land where one lived by the sword or died by it. An age where mere mortals dared to challenge even the mights of gods and demons with steel and sorcery: EIFELAREA And of those legends none is greater than that of one man: XORO He was born as a barbarian...   [click here for more]
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Goldrausch am Terek

Goldrausch am Terek


An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und...   [click here for more]
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Die Toteninsel

Die Toteninsel


Früher bestatteten die Henntaler ihre Toten auf der Toteninsel, einer kleinen dem Festland vorgelagerten Insel. Doch vor 70 Jahren kehrten 2 Schiffe mit zu Bestattenden nicht mehr zurück. Und von einem Tag auf den anderen lag dann die Insel in einem undurchdringlichen Nebel, der bis heute anhält. Der amtierende Graf Frederic III. will diesem Spuk nun endlich ein Ende bereiten. Ein erster...   [click here for more]
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Zwischenfall am Daulo-Pass

Zwischenfall am Daulo-Pass


Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten...   [click here for more]
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Der Fluch des Nikomenes

Der Fluch des Nikomenes


Vor 10 Jahren verfluchte der Zauberer Nikomenes das Schloss Haselhain mit allen seinen Bewohnern, nachdem ihn der Schlossherr mit Schimpf und Schande verjagt hatte. Unfreiwillig geraten die Abenteurer selbst in den Bann des Fluches, der sie um das Hundertfache verkleinert, und kämpfen im Schlossgarten nicht nur um ihr Überleben, sondern auch um die Rückkehr in ihre normale Welt. ...   [click here for more]
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Aufruhr in Hallfyr

Aufruhr in Hallfyr


Gyon von Skaarak, Oberst der königlichen Garde, hat sich an die Macht geputscht. Der König und seine Familie wurden gefangen genommen und in der alten Burg der Hauptstadt festgesetzt. Einige Baronien und Grafschaften haben sich den Putschisten sofort angeschlossen. Auch scheinen sich nun die Goblins und Orks an den Grenzen zu rühren. In dieser gefährlichen und undurchsichtigen Situation...   [click here for more]
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Gestrandet

Gestrandet


Die Abenteurer sind als Passagiere auf einem Handelsschiff unterwegs, das von Piraten überfallen wird. Sie können sich im Vorschiff verschanzen und gegen die Piraten behaupten, die schließlich Beute beladen das Schiff verlassen, nachdem sie vorher die Takelage und das Ruder unbrauchbar gemacht haben. Hilflos treibt das Schiff mit der Meeresströmung ca. 2 Wochen nach Süden,...   [click here for more]
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