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CTHULHU: Grauen in Arkham

CTHULHU: Grauen in Arkham


Sieben Abenteuer, angesiedelt in den 1920ern in Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic: In Unsterblich wird klassischer Stoff von H. P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker? Sein unseliges Wirken an der Miskatonic University ist nicht ohne Spuren geblieben, Spuren, auf welche die Investigatoren alsbald stoßen. In Die Puppenmacherin...   [click here for more]
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CTHULHU: Gröönkohl

CTHULHU: Gröönkohl


Gröönkohl: Die Investigatoren nehmen in den 1920ern an einer erbaulichen Kohlfahrt im norddeutschen Ostfriesland teil und können sich auf geselligen Austausch mit fröhlichen Mitteilnehmern freuen. Was soll da schon schiefgehen! Warum verhalten sich in dem Landgasthaus, der das Ziel der Kohlfahrt bildet, die Leute am Nebentisch eigentlich so … seltsam? ...   [click here for more]
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CTHULHU: Grundregelwerk Edition 7

CTHULHU: Grundregelwerk Edition 7


CTHULHU Edition 7 Horror in den Welten des H. P. Lovecraft Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche...   [click here for more]
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CTHULHU: Halloween in 3D

CTHULHU: Halloween in 3D


Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen! In Halloween in 3D reicht die Auswahl wieder von irgendwie normal (im Sinne von CTHULHU) über schwarzhumorig bis hin zu ausgefallen. In allen Fällen handelt es sich um Übersetzungen, die für dieses Buch gezielt kombiniert wurden, um ein vielfältiges...   [click here for more]
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Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd

Cthulhu: Handbuch für die Mythos-Jagd


„Unter den Blinden ist der Einäugige König!“ So spricht der Volksmund und wie immer lässt sich eine Weisheit auf Cthulhu übertragen … Denn unerschrocken stellen sich die Investigatoren den Abscheulichkeiten des Cthulhu-Mythos. Ahnungslos, einer Scheinrealität anhängend, blind und taub den wahren Verhältnissen gegenüber. Aber muss das immer so sein? Nein! In ihrem Überlebenskampf...   [click here for more]
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CTHULHU: Häuser des Horrors

CTHULHU: Häuser des Horrors


Häuser des Horrors Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spieler und ein bis drei Spielabende gedacht. Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen? Das knarrende...   [click here for more]
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CTHULHU: Hexagon der Alten

CTHULHU: Hexagon der Alten


HEXAGON DER ALTEN Die Investigatoren bereisen in den 1920er Jahren in sechs verknüpften Abenteuern das französische Hexagon, also sehr verschiedene Ecken des nach dem Weltkrieg aufblühenden Reiches. Sie lernen ein Land der großen Kochkunst, der Malerei,der Architektur und  der Geschichte kennen. Dabei kann festgestellt werden, dass nicht nur Menschen, sondern auch Große...   [click here for more]
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CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)

CTHULHU: In Nomine Tenebrae (Mittelalter)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. In Nomine Tenebrae – im Namen der Dunkelheit – sind hier die drei Siegerabenteuer des Wettbewerbs "CTHULHU im Mittelalter" (2010) versammelt. Sie lassen auf unterschiedlichste Weise das mittelalterliche Grauen Gestalt annehmen. Something Wicked von Stefan Droste behandelt die Ereignisse...   [click here for more]
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CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)

CTHULHU: Indien - Der Subkontinent in den 1890ern (Gaslicht)


NUR als PDF erhältlich (PDF-only"), nicht in gedruckter Form veröffentlicht. Indien in den 1890er Jahren – wer denkt da nicht sofort an Kipling, britische Kolonialherren, mit Reichtum überladene Paläste neben Armeen von Bettlern und geheimnisvolle Kulte? Zeit: 1890er ...   [click here for more]
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CTHULHU: Investigatoren-Kompendium

CTHULHU: Investigatoren-Kompendium


CTHULHU Investigatoren-Kompendium Lange vor dem Aufstieg der Menschheit herrschten die Großen Alten über die Erde. Die Spuren ihrer zyklopischen Städte sind noch immer auf abgelegenen Inseln, vergraben im Wüstensand und unter dem Polareis zu finden. Einst kamen sie von den Sternen auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche weit unter der Erdoberfläche oder im Meer. Wenn die Sterne...   [click here for more]
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CTHULHU: Malleus Monstrorum 1: Monster des Cthulhu-Mythos

CTHULHU: Malleus Monstrorum 1: Monster des Cthulhu-Mythos


Uralte Geheimnisse, geflüsterte Überlieferungen und gesammelte Fakten über die fremdartigen und außerweltlichen Schrecken des Cthulhu-Mythos! Vom Gezücht des Abhoth bis zu den Yuggs, ergänzt um weltliche Schrecken und wilde Tiere, wurden in über 150 Einträgen Informationen und Spielwerte für den Spielleiter zusammengetragen. Hier soll man die Schrecken aus der Leere, die Albtraumgeschöpfe...   [click here for more]
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CTHULHU: Malleus Monstrorum 2: Gottheiten des Cthulhu-Mythos

CTHULHU: Malleus Monstrorum 2: Gottheiten des Cthulhu-Mythos


Uralte Geheimnisse, geflüsterte Überlieferungen und gesammelte Fakten über die fremdartigen und gottgleichen Schrecken des Cthulhu-Mythos! In diesem Band finden sich viele fundamentale Wahrheiten über die Natur des Kosmos, um zahllose Abenteuer zu unterstützen und zu inspirieren, indem darin Cthulhu, Hastur, Azathoth und viele andere Mythos-Gottheiten eingesetzt werden. In über...   [click here for more]
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Cthulhu: Masken des Nyarlathotep

Cthulhu: Masken des Nyarlathotep


Ein grässlicher Plan hat sich entfaltet. Sollte er Erfolg haben, würde er möglicherweise das Wesen der Menschheit für immer zerstören. Aber noch ist nicht alles verloren. Einige tapfere Seelen können gewisse Informationsbrocken erlangen und zusammensetzen, können sich der aufziehenden Finsternis entgegenstellen und vielleicht verhindern, dass das Unnennbare eintritt. Im Angesicht von finsteren...   [click here for more]
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CTHULHU: Namenloser Schrecken in der Alten Welt

CTHULHU: Namenloser Schrecken in der Alten Welt


Wieder sind es keine Mi-Go, Tiefen Wesen oder Ghoule, mit denen du hier konfrontiert wirst, sondern … das Unbekannte! Und zwar in Ein unstillbares Verlangen: Die Investigatoren sehen sich in der verfluchten Hafenstadt Dunwich in England den seltsamen Echos einer Nacht ausgesetzt, welche das Schicksal aller besiegelte, die hier gelebt hatten. Eine Sendung der Kunst: Die Investigatoren...   [click here for more]
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CTHULHU: Namenloser Schrecken in der Alten Welt - Handouts

CTHULHU: Namenloser Schrecken in der Alten Welt - Handouts


Diese Datei enthält alle Handouts für den Abenteuerband "Namenloser Schrecken in der Alten Welt". Den Band findet ihr hier. ...   [click here for more]
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Cthulhu: Namenloser Schrecken in der Gegenwart

Cthulhu: Namenloser Schrecken in der Gegenwart


Und noch einmal wird man mit dem Unbekannten konfrontiert – nun in den USA der Gegenwart: Das Mondkind Ein schrecklicher Pakt zur Rettung des eigenen Kindes lässt ein noch größeres Übel auf die ahnungslose Welt los. Die Investigator*innen müssen sich zusammenraufen und -arbeiten -, oder sie werden dem Zauber des Mondkindes verfallen. Der Bereich dazwischen In der Traumwelt von...   [click here for more]
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CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland

CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland


Hier begegnet man keinen Mi-Go, Tiefen Wesen oder Ghoulen, sondern … dem Unbekannten“! Und zwar in: - Ein Teil fiel auf felsigen Boden Das Leben der Einwohner einer amerikanischen Kleinstadt hat sich merklich verändert. Personen benehmen sich seltsam und die Lage eskaliert schnell. Können die Investigatoren das Rätsel lösen, ehe der ganze Ort in einer Orgie aus Gewalt und Verbrechen vergeht?...   [click here for more]
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CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland - Handouts

CTHULHU: Namenloser Schrecken in Neuengland - Handouts


Diese Datei enthält alle Karten und Handouts zu dem Abenteuerband Namenloser Schrecken in Neuengland. Den Abenteuerband findet ihr hier. ...   [click here for more]
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CTHULHU: New York - Im Schatten der Wolkenkratzer

CTHULHU: New York - Im Schatten der Wolkenkratzer


Was geschieht, wenn der tote, aber schlafende Cthulhu auf die Stadt trifft, die niemals schläft? New York – im Schatten der Wolkenkratzer gibt die Antwort! Der umfangreiche Sachteil beschreibt die fünf Bezirke Manhattan, Brooklyn, the Bronx, Queens und Staten Island so anschaulich, dass man nicht nur zahlreiche echte und fiktive Sehenswürdigkeiten und Ansatzpunkte für unheimliche...   [click here for more]
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CTHULHU: Petersens Abscheulichkeiten

CTHULHU: Petersens Abscheulichkeiten


Diese Sammlung von fünf Abenteuern des Erschaffers von Cthulhu, Sandy Petersen, konfrontiert die Spieler mit bizarren und unbekannten Grauen der Gegenwart. Ob es um das Erbe eines Hotels in Kanada, ein Schiffswrack im Atlantik, das wundersame Heilmittel eines Pharmakonzerns, eine Bohrinsel in der Nordsee oder einen Bandenkrieg in einer amerikanischen Großstadt geht – man kann sicher sein,...   [click here for more]
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CTHULHU: Polizisten und Vigilanten

CTHULHU: Polizisten und Vigilanten


Mit Waffengewalt kann man gegen die Schrecken des Mythos kaum etwas ausrichten. Aber sie sind nicht die einzige Bedrohung in der Welt. Im Kampf gegen diese Gefahren setzen staatliche Kräfte wie der Sheriff oder der Forensiker und ebenso „freiberufliche“ wie das Mitglied einer Bürgerwehr oder der Maskierte Rächer nicht nur auf detektivischen Spürsinn, sondern auch auf handfeste Argumente. So...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Regionen


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Deutsche Städte


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen, ausgewählte...   [click here for more]
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CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko

CTHULHU: Regionalia Cthuliana: Mexiko


CTHULOIDE WELTEN ARCHIV In dem offiziellen Magazin Cthuloide Welten für CTHULHU erschien in der Zeit von 2001 bis 2011 in insgesamt 21 Ausgaben diverse Materialien, welche dem Spielleiter das Leben erleichterten und den Spielern Stunden voll Spannung und Spielspaß bescherten. Nachdem das Magazin inzwischen vergriffen ist, hat Pegasus Press beschlossen,...   [click here for more]
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CTHULHU: Reisen - Passagen in den Tod

CTHULHU: Reisen - Passagen in den Tod


Auf den Spuren des Mythos jagen die Investigatoren oft rund um den Globus, hetzen von einer Stadt zur nächsten, von einem Kontinent zum anderen. Was liegt näher, als diese Reisen selbst ins Zentrum zu rücken? Reisen macht dieses wesentliche Element im Leben der Investigatoren zum Kernthema: Das ständige Hin und Her, um immer dort zu sein, wo der Cthulhu-Mythos sein schreckliches...   [click here for more]
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CTHULHU: Rückkehr nach Halloween

CTHULHU: Rückkehr nach Halloween


RÜCKKEHR NACH HALLOWEEN Ein gutes Thema benötigt eine gute Fortsetzung … nach dem durchschlagenden Erfolg von Halloween (2020) folgt zwangsläufig die Rückkehr nach Halloween! Erneut werden die Spieler in unterschiedlichster Form mit dem Grauen konfrontiert: Nutzlos zu Halloween Ein harmloser Streich bringt an der Miskatonic-Universität ungebetene Gäste zu der Halloweenparty...   [click here for more]
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CTHULHU: Schatten einer Stadt

CTHULHU: Schatten einer Stadt


Stuttgart, 1925. Man kennt eigentlich die Stadt, die motorisierte Schwabenmetropole, den Kessel, die Industriestadt am Neckar. Doch irgendetwas ist in letzter Zeit ... anders. Die altbekannten Gassen ergeben keinen Sinn mehr, Zeit spielt verrückt und böse Omen häufen sich. Ein Schatten aus einer vergangenen Zeit macht sich in den Straßen breit, und sein zunehmender Einfluss zeigt, wie fragil dieses...   [click here for more]
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CTHULHU: Schreckensherrschaft

CTHULHU: Schreckensherrschaft


Der Schrecken der Französischen Revolution im Schatten des Cthulhu-Mythos. Dieses epische, zweiteilige Szenario führt in einen der blutrünstigsten Zeitabschnitte der Moderne: in das Schlachtfest der Guillotine. Teil I spielt 1789 während des Ausbruchs der Revolution, Teil II 1794 mitten im Zusammenbruch des Terrorregimes. Szenarioideen erlauben es, die Zwischenzeit mit eigenen Abenteuern...   [click here for more]
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CTHULHU: Stirb aufrecht, Kultist! (Wild West)

CTHULHU: Stirb aufrecht, Kultist! (Wild West)


Willkommen bei Stirb aufrecht, Kultist!   Der Sinn dieser Regelerweiterung für CTHULHU ist es, mit wenig zusätzlichen Materialien ein Spiel im Wilden Westen zu ermöglichen. Es steht steht dem Spielleiter frei, ob er den Western-Hintergrund nur dafür benutzen will, einmal einen klassischen Western mit den Spielern zu erleben, oder ob es ihm eher die Italowestern im Stile...   [click here for more]
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CTHULHU: Todbringende Artefakte

CTHULHU: Todbringende Artefakte


2012 erschien für CTHULHU der Band Ägypten – Altes Land der Pharaonen. Zur Feier dieser Veröffentlichung veranstaltete Pegasus Press einen Abenteuer-Wettbewerb, der sich ungeahnt großer Resonanz erfreute. Die Aufgabe war – wie könnte es anders sein – ein Abenteuer mit dem Schauplatz „Ägypten“ zu schreiben. Aus der Reihe der Beiträge werden...   [click here for more]
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CTHULHU: Verzeiht die Liebe alles?

CTHULHU: Verzeiht die Liebe alles?


Verzeiht die Liebe alles? Eins-zu-Eins-Szenarien für CTHULHU Diese beiden Szenarien sind für jeweils einen Spielleiter und einen Spieler konzipiert. Jedes lässt sich an ein bis zwei Spielabenden durchspielen und eignet sich für Spielleiter aller Erfahrungsgrade. Ich liebe dich bis in den Tod Chicago, 15. Februar 1929. An einem kalten Wintertag erscheint...   [click here for more]
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CTHULHU: Waffenhandbuch

CTHULHU: Waffenhandbuch


Das Waffen-Handbuch umfasst alle denkbaren Epochen von CTHULHU von der Steinzeit bis heute und präsentiert alle bekannten Waffen der außerirdischen Wesen und ihrer Kultisten in Wort und Bild.  Dieses Buch ist ein Waffenkatalog. Jeder Waffentyp wird beschrieben und mit einem Bild dargestellt. Zu jedem Waffentyp sind die technischen Daten angegeben. Außerdem finden...   [click here for more]
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CTHULHU: Wien – Dekadenz und Verfall

CTHULHU: Wien – Dekadenz und Verfall


Wien - Dekadenz und Verfall macht eine weitere europäische Metropole der 1920er Jahre für CTHULHU zugänglich. Diese Eigenproduktion beschreibt die Stadt an der Donau mit allen Eigenheiten und Schrulligkeiten, aber auch die düsteren Seiten der Vielvölkerstadt, die in ihrer Geschichte zweimal der Eroberung durch die Türken trotzte und oft von der Pest heimgesucht...   [click here for more]
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CTHULHU: Zugzwang in Kamborn

CTHULHU: Zugzwang in Kamborn


Zugzwang in Kamborn Kamborn, die Stadt in Norddeutschland, in der sich bereits in den Vorjahren unheimliche Dinge abgespielt haben, kommt auch in diesen beiden Abenteuern nicht zur Ruhe. Zeit der Handlung: 1924 Schicksalsfäden Die Untersuchung eines Loches im Boden gewährt den Investigatoren einen tiefgehenden Einblick in die Vorgeschichte der Stadt und lässt sie die Welt...   [click here for more]
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Cthulhu: Zwischen den Zeiten

Cthulhu: Zwischen den Zeiten


Was ist Zeit? Ergründet ihr Wesen in einem Quellenteil und versucht euch in Abenteuern zwischen den Zeiten: • Erkundet das Geheimnis der Markgrafensteine bei Bad Saarow und deren mysteriöse Verbindung zur Antike. • Entdeckt das Geheimnis der ewigen Jugend und des verlorenen Frühlings in Ehrenfeld. • Erlebt eine abenteuerliche Schulzeit in Kamborn und erforscht das Rätsel um die Zeitmaschine....   [click here for more]
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Culinaria Aventurica (PDF) als Download kaufen

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Was isst man eigentlich im Kosch, auf Maraskan, in Gareth oder Khunchom? Und wie lassen sich entsprechende Speisen auch irdisch nachkochen, um am Spieltisch oder beim LARP gemeinsam verzehrt zu werden? Culinaria Aventurica vereint in handlichem, küchentauglichem Format über 60 erprobte Rezepte, von ganz einfach bis richtig schwer. Alle sind praktisch markiert, so dass auf einen Blick erkennbar ist,...   [click here for more]
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Cyuka die Mörderpuppe

Cyuka die Mörderpuppe


*** Über 7.000 Leserinnen und Leser sind Fans der Spielehilfen und Kurzgeschichten von Eike Büchse *** Cyuka die Mörderpuppe ist eine Spielhilfe und Artefakt aus der Feder von Eike Büchse (u.a. "Hornissen" und "Der Durchbruch ins Riesland") Cyuka die Mörderpuppe ist ein Artefakt aus der Hand des bösartigen Schwarzmagiers Redrum ben Miraj. Ursprünglich als einzigartiges, sprechendes Spielzeug...   [click here for more]
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Dämmerstunden - Die Nacht der geifernden Mäuler (PDF) als Download kaufen

Dämmerstunden - Die Nacht der geifernden Mäuler (PDF) als Download kaufen


Einzelabenteuer aus dem Anthologieband Dämmerstunden für DSA4. Stichworte zum Abenteuer: Ein Warunker Dorf zwischen düsteren Bräuchen und neuer göttlicher Ordnung, die Weihung eines Boronanger mit ungeahnten Folgen, eine Ghul-Epidemie, ein verzweifelter Kampf ums Überleben Ort: Dorf Notacker im befreiten Warunker Umland Zeit: ab 1032 BF (nach der Befreiung Warunks) Helden: keine besonderen...   [click here for more]
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Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)

Das aufgegebene Fort (Ruinen und Relikte 2/3)


Das aufgegebene Fort im Feindesland Noch finden sich überall Flecken mit Schnee, und die Suche nach Feuerholz jeden Abend ist erneut eine Qual, denn der anbrechende Frühling ist feucht und kühl. Die Straßen sind schlammige Pisten, und der Wind pfeift dir um die Ohren. Seit zwei Stunden folgt ihr einem Rinnsal, das sich durch das Land schlängelt, denn hier im Nirgendwo ist jeder Bachlauf das, was...   [click here for more]
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Das Buch der Abenteuer (Let's Play Variante) (PDF) als Download kaufen

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Das Buch der Abenteuer - Lets Play Edition ...   [click here for more]
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DAS BUCH DER KÖNIGREICHE

DAS BUCH DER KÖNIGREICHE


Low Fantasy Setting für das Pen-&-Paper-Rollenspiel. Als Sandbox und Fundus für fantastische Abenteuer. Auf 720 Seiten mit Detailliebe ausgearbeitet und illustriert. Universell einsetzbar: Ohne eigenes Regelwerk und universell für das Spielen mit üblichen Regelwerken formuliert. Du kannst...   [click here for more]
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Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)

Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)


Okonokoriko, das Dorf auf der Blumeninsel Ein Paradies inmitten der weiten See – das ist der erste Eindruck, der sich dem Reisenden aufzwingt, wenn er den weichen, weißen Sand unter seinen Füßen spürt und die gut gelaunten Leute vom Stamm der Omu Oke-Ina das erste Mal begrüßt. Die Inselleute sind aber nicht frei von Sorgen und Bedrohungen! Seit Generationen halten sie ihre alte Nemesis im...   [click here for more]
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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit, weitab...   [click here for more]
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Das Dresden-Files-Rollenspiel – Band 2: Unsere Welt

Das Dresden-Files-Rollenspiel – Band 2: Unsere Welt

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Das Dschungelgrab - Am Fuss des Geisterfelsens 1 (PDF) als Download kaufen

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A71 | Soloabenteuer | Erster Teil von Am Fuß des Geisterfelsens Der Dschungel – von den einen wird er als das vollkommenste Wunderwerk Tsas bezeichnet, die anderen nennen ihn den grünen Grund der Niederhöllen. Beides hat etwas für sich, denn in der Tat findet man nirgendwo auf dem ganzen Kontinent so reiches und buntes Leben wie im Urwald, andererseits lauert hier stets der...   [click here for more]
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Das Eis des Nordens

Das Eis des Nordens


Eine Welt, gespalten in ununterbrochenen Sommer und ewiges Eis, wo menschliche Herrscher mit flüssigem Frost und Sonnenstaub um jeden Zentimeter Boden kämpfen. Ambitionierte Druiden, welche den Weltfrieden wollen - um jeden Preis! Und zuletzt die Nachtelfen, denen das Chaos in den Menschenreichen gerade recht kommt um den legendären König des Nordens...   [click here for more]
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Das Erwachen der Runenherrscher (PDF) als Download kaufen

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SECHS TÖDLICHE ABENTEUER, EINE LEGENDÄRE KAMPAGNE In dem verschlafenen Küstenstädtchen Sandspitze braut sich etwas Böses zusammen. Durch den Angriff verrückt gewordener Goblins wird der Schatten einer längst vergessenen Vergangenheit offenbar, der zurückkehrt und die Stadt bedroht – und vielleicht sogar ganz Varisia. Der Pathfinder Abenteuerpfad „Das Erwachen der Runenherrscher“ beginnt...   [click here for more]
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Das Fiasko Kompendium (German)

Das Fiasko Kompendium (German)


Das Fiasko Kompendium ist eine Ergänzung für Fiasko, dem mehrfach ausgezeichten Spiel um völlig schiefgelaufene Gaunereien. In diesem Buch befinden sich Artikel über die üblichen Fallstricke, denen ihr im Spiel begegnet, und über solide Techniken, mit denen ihr Fiasko besser machen könnt, sowie Anleitungen zum Bau eigener Kulissen und zur...   [click here for more]
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Das Geheimnis der Zyklopen (PDF) als Download kaufen

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Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts lässt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt!...   [click here for more]
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Das Grauen unter dem Hügel (PDF) als Download kaufen

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Die seltsame Stadt Aashügel ragt schon seit langer Zeit drohend über den Sumpflandschaften des östlichen Ustalavs auf, und immer wieder wechselten über die Jahrhunderte hinweg ihre Herrscher. So oft, dass nur wenige finstere Gelehrte und neugierige Gemüter die wahre Natur der ursprünglichen Bewohner des Hügels kennen: bösartige und degenerierte Kultisten der Alten Götter! Doch an diesem Morgen...   [click here for more]
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