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Apokalypse

Apokalypse


Die Letzte Schlacht! Eine Flucht ist nicht mehr möglich. Der Feind hat sich aus seinem Gefängnis befreit und seinen Fuß auf das letzte Schlachtfeld gesetzt. Die Prophezeiungen sind wahr geworden. Die Ungeheuer aus den Eingeweiden der Erde streifen frei durch brennende Städte, und die Sterne fallen vom Himmel. Die menschliche Zivilisation geht unter, und die Werwölfe sind die...   [click here for more]
Feder & Schwert  $31.49 $26.99

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Codex Urbanis

Codex Urbanis


Stadtluft macht auch in der Welt von Engel frei - zumindest von dem scheinbar allgegenwärtigen Einfluß der Angelitischen Kirche. Der Codex Urbanis wirft ein Schlaglicht auf die Städte der Diadochen oder Schrottbarone, jener Herrscher, die auf den Trümmern uralter Städte ihre kleinen autarken Reiche gegründet haben und sich dem Alleinherrschaftsanspruch der Kirche widersetzen....   [click here for more]
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Das Anarchen-Handbuch

Das Anarchen-Handbuch


REISST ALLE MAUERN NIEDER Die Gesellschaft der Kainskinder dient ihren Herrschern, und sie kennt keine Veränderung. Die Ahnen beanspruchen Rechte, die allen Nachkommen Kains zustehen. Prinzen und Erzbischöfe mißbrauchen die Gemeinschaft, der sie ihre Macht verdanken. Die Antwort ist Revolution. Zerschlagt das System! DAS ANARCHEN-HANDBUCH ENTHÄLT: • einen Überblick...   [click here for more]
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Das Buch der Spiegel

Das Buch der Spiegel


„Wow! Cooles Spiel!" Magus: Die Erleuchtung spielt in einer epischen Welt voller Gefahren, Intrigen und Widersprüche, einer Welt, in der nichts je ist, wie es scheint. Im exotischen Reich der Erwachten planen Zauberer, erheben sich Dämonen und erbebt die Wirklichkeit selbst vor Schmerz und Entzücken. „Und wie leite ich es jetzt?" So faszinierend Magus auch sein mag,...   [click here for more]
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Das Buch des Wahnsinns

Das Buch des Wahnsinns


Web-Exklusiv! Dieser Artikel wurde noch nie zuvor in deutscher Sprache veröffentlicht! Die Finsternis hat Zähne... Jenseits des Horizontes kratzen dunkle Kräfte an den Mauern geistiger Gesundheit, belagern das Gespinst der Realität, auf der Suche nach der ewigen Nacht: Nephandi, die Verführer Marodeure, die Infanterie des Chaos Dämonen, die Verschlinger der Seelen...   [click here for more]
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Das Camarilla-Handbuch

Das Camarilla-Handbuch


Ein Quellenband fpr Vampire: Die Maskerade! Rosen, gesprossen aus Blut. Seit über fünf Jahrhunderten agieren die Keinskinder hinter der schützenden Fassade der Maskerade. Es waren fünf Jahrhunderte der Geheimniskrämerei, der Tradition und der Lügen, fünf Jahrhunderte der verborgenen Eleganz und des Schreckens. Seit fünf Jahrhunderten kennt kein Mensch...   [click here for more]
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Das Sabbat Handbuch

Das Sabbat Handbuch


Die Feuer der Rudel... Der Sabbat besteht aus entarteten Monstern, die in ihrem verdammten Zustand schwelgen und die Sethskinder um sie herum behandeln wie Vieh. So sieht es zumindest für den uneingeweihten aus. In Wirklichkeit führt der Sabbat einen geheimen Krieg gegen die Ahnen, kämpft Nacht für Nacht um die Befreiung von der Tyrannei der gefürchteten Vorsintflutlichen...   [click here for more]
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Der dornige Pfad

Der dornige Pfad


Der Pfad zur Erleuchtung ist weit ... Ein Magus auf dem Weg zur Erleuchtung wird mit vielen Gefahren konfrontiert. Die Technokratie, die Nephandi, die Kreaturen aus Dimensionen jenseits unseres Universums und Entgleisungen aus Arroganz oder durch das Paradox lauern auf jeden aufstrebenden Magus am Wegesrand. Selbst die freie Wahl des magischen Pfades ist gefährdet. In dieser bedrohlichen Zeit...   [click here for more]
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Die Erciyes-Fragmente

Die Erciyes-Fragmente


Wer hat diese Geheimnisse verborgen? Fra Niccolo Giovanni aus Venedig ist ein demütiger Mönch, dem das seltene Glück widerfährt, auf eine Karte zu stoßen, die ihm genau den Weg zu dem Aufbewahrungsort eines Fragments des Buchs Nod weist – einem Fragment, das scheinbar wesentlich älter ist, als jedes andere zuvor gesehene. Aber in einem abgelegenen Kloster findet...   [click here for more]
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Die Zeit des Dünnen Blutes

Die Zeit des Dünnen Blutes


Ein Quellenband für Vampire: Die Maskerade! Wenn Kains Blut dünner wird... Der Fluch Kains hat so lange existiert, daß er langsam schwächer wird. Das Blut der Ahnen, das seit Generationen von einem Kind zum nächsten weitergegeben wird, hat nicht mehr die Kraft, die es einst hatte. In diesen Letzten Nächten ist der Kaß an zu viele Kinder weitergegeben...   [click here for more]
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Gehenna

Gehenna


Das Ende der Welt der Verdammten Die Gehennaprophezeiungen treten ein. Die Welt taumelt am Rande der Apokalypse der Untoten, der Nacht, in der die Stammväter der Vampirrasse sich erheben, um in einem Regen aus Blut und Feuer ihre Kinder zu verschlingen. Was können die Kainskinder tun, wenn ihr sagenumwobenes Armageddon naht? Gehenna ist die letzte Publikation zu Vampire: Die Maskerade...   [click here for more]
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Gesetze der Nacht

Gesetze der Nacht


Selbst in der Finsternis ... Clans. Blutlinien. Disziplinen. Charaktererschaffung. Geistesstörungen. Einfluß. Vorzüge. Schwächen. Pfade. Archetypen. Fähigkeiten. Häufig gestellte Fragen. Alles, was das Vampirherz begehrt. In einem Buch. Alles. ... gelten Regeln. Gesetze der Nacht enthält die Originalregeln für Liverollenspiele vor...   [click here for more]
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Jäger: Kompendium für Erzähler

Jäger: Kompendium für Erzähler


Ein Quellenband für Jäger: Die Vergeltung! Die Vergeltung ist nah Wir wissen, daß ihr dort draußen seid. Ihr lauert in den Schatten und dirigiert Menschen wie Marionetten. Ihr Monster habt die Menschheit jahrhundertelang beherrscht, aber ihr habt Schwächen. Ihr könnt getötet werden. Bedenkt, daß wir nur Schlachtvieh sind wie alle anderen. Das heißt,...   [click here for more]
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Jäger: Überlebenshandbuch

Jäger: Überlebenshandbuch


Ein Quellenband für Jäger: Die Vergeltung Tote wandeln auf Erden... Nicht nur in Ihrer Nachbarschaft ist alles voller Zombies, Blutsauger und Geister. Sie sind überall! Zum Glück gilt das auch für Jäger. Wir bekämpfen Monster allüberall. Aber wenn sich die Jäger nicht einigen können, werden unsere Waffen, unser Wissen und unsere Werkzeuge...   [click here for more]
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Kinder der Nacht

Kinder der Nacht


Konklaven, Konvente, Konzile In der Welt der Kainskinder lauern Vampire in jedem Schatten, legen ihre Intrigen aus, und beobachten ihre Beute. Aber wer beobachtet die Beobachter? Mächtige Kainskinder jeder und keiner Sekte wandeln unter ihren Artgenossen, schützen die Maskerade, deuten die Traditionen Kains, führen den Sabbat gegen die Vorsintflutlichen oder ziehen hinter den Kulissen...   [click here for more]
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Mumien: Die Wiedergeburt

Mumien: Die Wiedergeburt


Ein Grundregelwerk für die Welt der Dunkelheit! Osiris erwacht. Die Unsterblichen erheben sich von Neuem. Als wir die Wahl zwischen Leben und Tod hatten, entschieden wir uns, Streiter des Osiris zu werden. Wir sind in unserer Vereinigung aus uralter Weisheit und modernem Willen stärker und lebendiger als jeder Sterbliche. Die Länder des Glaubens wurden lange genug von den...   [click here for more]
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Nächte der Prophezeiung

Nächte der Prophezeiung


Jedes Rätsels Lösung wirft neue Fragen auf! Wer tötete Baba Yaga? Wie erging es dem Succubus Club nach dem Krieg mit den Werwölfen Chicagos? Wie haben die Jäger die Gesellschaft der Kainskinder beeinflußt? Wie verläuft die Kuei-jin-Invasion an der amerikanischen Westküste? Diese Mysterien und vieles mehr erwarten Sie. Nächte der Prophezeiungen...   [click here for more]
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Projekt: Eos

Projekt: Eos


Die Letzte Schlacht! Eine Flucht ist nicht mehr möglich. Der Feind hat sich aus seinem Gefängnis befreit und seinen Fuß auf das letzte Schlachtfeld gesetzt. Die Prophezeiungen sind wahr geworden. Die Ungeheuer aus den Eingeweiden der Erde streifen frei durch brennende Städte, und die Sterne fallen vom Himmel. Die menschliche Zivilisation geht unter, und die Werwölfe sind die...   [click here for more]
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