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Shadowrun 5 : Livre de base

Shadowrun 5 : Livre de base


Tout a un prix Ce monde est rempli de ruelles, étroites, sombres et glacées, mais elles seules vous permettent de rester caché. De rester en vie. Ce sont les ombres de ce monde, et c’est là que vous vivez. Vous êtes un shadowrunner, vous prospérez en marge du système, accomplissant les boulots dont personne d’autre ne peut se charger. Vous n’avez ni bureau,...   [click here for more]
Black Book Editions  $27.18

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Shadowrun 4 vintage : Aztlan + Denver

Shadowrun 4 vintage : Aztlan + Denver


Les choses ne sont pas si simples, omae. C’est à Denver qu’a été signée la paix entre les Anglos et les Amérindiens. Divisée mais devenue un carrefour majeur des Ombres et de la contrebande, abritant le plus célèbre des paradis numériques pour pirates informatiques, elle reste au confluent des cultures américaines, entre les anciens USA et les Nations des Américains d’origine....   [click here for more]
Black Book Editions  $10.87 $5.44

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Shadowrun 4 : Sox

Shadowrun 4 : Sox


AU COMMENCEMENT ETAIT L'INCIDENT La SOX : un enfer radioactif à deux heures de Paris. Des dizaines de milliers de personnes irradiées vivant depuis 60 ans au milieu des ruines d'une région oubliée, murée, où règne une seule loi : celle de la survie. Une région, entre la France et l'Allemagne, où les corporations profitent de l'isolement et de la complaisance des gouvernements pour...   [click here for more]
Black Book Editions  $10.87 $5.44

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Shadowrun 4 vintage : Insectes

Shadowrun 4 vintage : Insectes


Pour fêter les 20 ans du jeu, la gamme Shadowrun Vintage vous propose des compilations de suppléments mythiques et inédits en français. Le second volume de cette gamme contient Universal Brotherhood (La Confrérie Universelle, 1990), Bug City (1995) et un chapitre tiré de Target UCAS (1997). DANS LES TENEBRES, ILS SE MULTIPLIENT... Qu'est-ce que la Confrérie...   [click here for more]
Black Book Editions  $10.87 $5.44

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Shadowrun 4 :  édition 20ème anniversaire

Shadowrun 4 : édition 20ème anniversaire


20 ans d'union entre l'homme, la magie et la machine Nous sommes en 2072. La magie est de retour, et les créatures des mythes et des légendes parcourent le monde à nos côtés, alors que les mégacorpos saignent le monde à blanc. Vous êtes un shadowrunner, un agent sacrifiable, un pion sur le grand échiquier corporatiste. La tehnologie et la magie décuplent les capacités de votre corps...   [click here for more]
Black Book Editions  $10.87 $5.44

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Shadowrun 4 : En pleine course

Shadowrun 4 : En pleine course


Cette aventure d'introduction à Shadowrun, Quatrième édition envoie les joueurs à la recherche d'une antique puce de données dont le contenu n'a pas de prix, les mêlant à l'histoire ancienne d'une ex-légende du rock. Cette aventure est parsemée de conseils utiles pour initier les meneurs de jeu débutants à Shadowrun et de toute une série d'astuce également utiles aux vétérans. Son principal...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Magie des ombres

Shadowrun 4 : Magie des ombres


Plus que des esprits et des sorts... La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l'on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l'espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues -...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : L'Europe des Ombres

Shadowrun 4 : L'Europe des Ombres


Un choc des cultures, mon pote. C'est ça l'Europe, point barre. Un jour tu te bats contre des pirates marocains sur les docks de Lisbonne, et le suivant tu te la joues intello avec les élites académiques de Prague. C'est un sacré foutoir de gens et d'endroits, qui vivent ensemble comme une grande famille de tarés. Les Ombres européennes sont dangereuses à explorer, mais crois-moi mec,...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Capitales des ombres

Shadowrun 4 : Capitales des ombres


Capitales des Ombres, le premier supplément géographique de Shadowrun, Quatrième édition, présente aux joueurs trois cancers urbains où règnent les Ombres : Hong Kong, Seattle et Marseille, en exclusivité dans la version française. Chaque ville est décrite en détail du point de vue d'un shadowrunner, dans une perspective couvrant les thèmes essentiels : équilibre des...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Emergence

Shadowrun 4 : Emergence


L'évolution de se paie une mise à jour ! Le Crash de 2064 a ruiné la vie de millions de personnes. Ceux qui ne sont pas morts dans la Matrice ont perdu tout ce qu'ils possédaient ou vu toute trace de leur identité effacée. Mais une fraction des survivants s'est transformée en quelque chose de complètement différent, dotée de l'étrange et inexplicable capacité d'influencer la Matrice...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Arsenal

Shadowrun 4 : Arsenal


TU CHERCHES DU MATOS ? Quand la sécurité corpo vous noie sous une pluie de plomb, le moindre souci de garde-robe peut signer votre arrêt de mort. Pour survivre face aux gangs, aux syndicats du crime et aux mégacorpos, les shadowrunners ont besoin du meilleur matos qu'ils peuvent produire, acheter ou voler. Arsenal couvre tout ce dont une équipe de runners peut avoir besoin, des armes...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Augmentations

Shadowrun 4 : Augmentations


UPGRADE-TOI OU CRÈVE ! Augmentations est le supplément des règles médicales avancées de Shadowrun, Quatrième édition. Il couvre tout ce que vous avez toujours rêvé de connaître sur les implants, les nouveautés en matière de cyberware et de bioware, et les endroits où vous faire opérer. Cet ouvrage aborde également la génétique et la nanotechnologie, de la reconstruction...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Cartels fantômes

Shadowrun 4 : Cartels fantômes


C’EST PARTI POUR UN GROS BAD TRIP Les Ombres ne parlent plus que de ça : le tempo, la nouvelle came qui fait fureur. Le trip est unique, meilleur que tout ce qui existe. Les camés sont déjà en manque, et même les puceux accrocs aux BTL se laissent tenter. La popularité du tempo bouleverse l’équilibre des pouvoirs entre les syndicats du crime, les balles sifflent et le sang coule....   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Créatures du 6e monde

Shadowrun 4 : Créatures du 6e monde


LÂCHEZ LA BÊTE Certains trouvent la nature paisible et tranquille. Ils lui jettent un œil et s’émerveillent du vent frais, de l’air pur et des petits papillons. Ils n’ont pas les yeux en face des trous, et cela en fait des proies faciles pour les prédateurs, moi compris. Dans le Sixième Monde, soit on bouffe, soit on se fait bouffer. Parfois les créatures sont tapies au fin fond...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Enclaves Corporatistes

Shadowrun 4 : Enclaves Corporatistes


ETES-VOUS PRÊT A VENDRE VOTRE AME ? Enclaves corporatistes met un coup de projecteur sur trois bastions très différents de la puissance corporatiste dans le Sixième Monde : Los Angeles, Néo-Tokyo et Manhattan. Contrôlées et exploitées d'une main de fer par les mégacorpos, ces conurbs accueillent de grandes puissances corporatistes, leurs serviteurs politiques et de puissantes organisations...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Guide du Runner

Shadowrun 4 : Guide du Runner


Maîtrisez les Ombres ! La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Jungles urbaines

Shadowrun 4 : Jungles urbaines


SUIVEZ LA MAUVAISE PENTE Jungles urbaines. Des conurbs où les règles et les normes de la société civilisée ne s’appliquent pas, où survivre au jour le jour est un défi, et où les dangers et les récompenses sont uniques. Des runners tirés de leur environnement coutumier et jetés dans la désolation urbaine, ravagée et sauvage, de Chicago, ou au cœur de l’agglomération...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Kit du runner

Shadowrun 4 : Kit du runner


NE SORTEZ PAS SANS LUI ! Le Kit du runner pour Shadowrun, Quatrième édition 20e anniversaire est une véritable mine d’accessoires plus utiles les uns que les autres, pour le joueur comme pour le meneur de jeu, avec plusieurs exclusivités dans la version française. Dans ce kit, vous trouverez le nouvel écran du MJ, sur 4 panneaux cartonnés en couleur, illustré...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Runner's Black Book

Shadowrun 4 : Runner's Black Book


LAISSEZ PARLER LE MATOS ! T’as du talent, et t’as survécu assez longtemps pour mettre de côté un petit paquet de nuyens ? Alors flambe ! Offre-toi un meilleur flingue. Un gros bateau. Un zeppelin capable de passer les frontières sans que personne ne s’en doute. Le Runner’s Black Book est un catalogue à destination des runners ambitieux qui tiennent à leur succès, mais...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Seattle 2072

Shadowrun 4 : Seattle 2072


VOUS ÊTES CHEZ VOUS ! Cette ville est un truc de malade. Isolée du reste des UCAS, elle est devenue un paradis aussi bien pour les criminels classiques comme la pègre, les gangs et les contrebandiers, que pour ceux en cols blancs : les mégacorporations, les gouvernements et les politiciens. Aussi splendide que détraquée, Seattle est un cancer urbain qui s’étend entre collines et...   [click here for more]
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Shadowrun 4 : Unwired

Shadowrun 4 : Unwired


HACKEZ LE MONDE ENTIER ! Unwired est le livre de règles avancées pour la Matrice de : Shadowrun, Quatrième édition. Pour les utilisateurs de tous les jours, il permet d'appréhender naturellement le fonctionnement de la Matrice, et propose de nouveaux logiciels, de nouveaux équipements et de nouveaux traits en termes simples. Pour les hackers et les technomanciens,...   [click here for more]
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Shadowrun 4 vintage : Harlequin et le retour d'Harlequin

Shadowrun 4 vintage : Harlequin et le retour d'Harlequin

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Âmes volées

Âmes volées


Une guerre intérieure « Depuis peu, il se passe des choses bizarres dans les Ombres. Aussi et surtout dans les sombres recoins de mon esprit.» Ces propos sont attribués à FastJack. Quelques-uns de ses derniers mots alors qu'il quittait le Jackpoint, victime d'une étrange maladie qui fragmentait son esprit. Et cette maladie se répand. Partout dans le Sixième Monde,...   [click here for more]
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Ascenseur pour l'Enfer

Ascenseur pour l'Enfer


Highway to Hell Un ascenseur plus rapide que le train ! Si, si, avec les mégacorpo, c'est possible ! Ascenseur pour l'Enfer est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventuresShadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre de noter le suivi de l'intrigue et la progression des personnages. ...   [click here for more]
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Balles et pansements

Balles et pansements


Si certains runners ont la possibilité de frimer avec leurs cicatrices, c'est parce que quelqu'un a eu le courage et les compétences pour les sortir de la merde dans laquelle ils se trouvaient. Chaque runner a un jour ou l'autre besoin de se faire rafistoler en plein milieu d'un combat, que ce soit par une équipe d'Intervention à Haut Risque de DocWagon ou un partenaire ayant acquis certaines compétences...   [click here for more]
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Bloody Business

Bloody Business


Furies blessées Une mégacorporation aux abois ne court pas se cacher dans les Ombres. Non, dans ces cas-là, elle riposte, frappe à grands coups de griffes acérées, sans se soucier de qui reçoit les coups. Plusieurs mégacorpos sont actuellement chancelantes après avoir subi de multiples coups durs. NeoNET et Evo doivent gérer les conséquences du virus SFC, Ares est sapée...   [click here for more]
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Boite d'initiation

Boite d'initiation


Bienvenue dans le Sixième Monde ! Les mégacorporations dominent le monde. Les dragons rôdent dans le ciel... et dans les conseils d'administration. Les magiciens déchaînent le feu et la foudre, la glace et l'acide. Les deckers s'infiltrent dans les plus sombres recoins de la Matrice, dénichant des secrets au risque de se griller les neurones. Et les gens en marge de...   [click here for more]
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Cartes d'Actions SR5

Cartes d'Actions SR5


Aide de jeu PDF à imprimer - cartes d'actions pour Shadowrun 5 - par Evensnalgonel ...   [click here for more]
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Cartes de sort Shadowrun

Cartes de sort Shadowrun


Aide de jeu PDF à imprimer - cartes de sort pour Shadowrun 5 - par Evensnalgonel ...   [click here for more]
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Chasseur de scoop

Chasseur de scoop


Le quatrième pouvoir, c'est moi ! M. Johnson engage les runners pour déterminer la localisation des locaux où est conduit un projet confidentiel au sein de Manhattan. Prêt à en découdre avec certaines agences gouvernementales ? Chasseur de scoop est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques,...   [click here for more]
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Chrome Flesh

Chrome Flesh


A la frontière du possible... Les shadowrunners ne peuvent pas se contenter des possibilités de leur corps. Ils doivent faire mieux, aller plus loin, dépasser toutes les limites et accomplir l'impossible. Certains runners peuvent compter sur la magie? pour tous les autres, il y a les augmentations. Du chrome clinquant qui fait de votre corps un semi-remorque...   [click here for more]
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Couper les ponts

Couper les ponts


Demolition men La voix à l'autre bout du fil est du genre désespéré. Le genre qui paye bien. Puis elle demande: « Vous vous y connaissez en démolition ? » Couper les ponts est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre de noter le suivi...   [click here for more]
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Coyotes

Coyotes


Le Sixième Monde a été soigneusement divisé pour garder les gens à leur place : sous le joug de ceux-là mêmes qui ont tracé les lignes. Mais les shadowrunners, eux, ne sont pas du genre à tenir en place. Ils ont des marchandises à passer en contrebande, des têtes mises à prix à sauver, et tout un tas d'autres bonnes raisons de franchir les barrières que le monde dresse devant eux. Passer...   [click here for more]
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Data Trails

Data Trails


La frontière infinie Le dernier territoire inexploré est vaste, sauvage et plus étrange que vous ne pouvez l’imaginer. Et il est tout proche, attendant, accessible sur simple pression d’un bouton, d’un simple geste ou même d’une pensée. La Matrice contient bien plus que des selfies et des vidéos de chat : on y trouve des intelligences artificielles, des fantômes électroniques...   [click here for more]
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Dérapages

Dérapages


Putain de camion Engagés pour protéger un semi-remorque, les shadowrunners vont devoir choisir entre la force ou l'astuce pour se sortir du guêpier. Avec un peu de chance, ils pourraient bien trouver un appui inattendu dans un PNJ croisé lors d'une précédente Shadowrun Mission... Dérapages ! est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est...   [click here for more]
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Ecran du MJ Anarchy

Ecran du MJ Anarchy


Contrôlez l'Anarchy avec cet écran pour le meneur de jeu, magnifiquement illustré par Benjamin Giletti spécialement pour la version française ! Retrouvez également des fiches d'aides de jeu, pour le meneur et les joueurs, destinées à fluidifier encore plus vos parties. Le pack contient 8 fiches, donc 16 pages, dont certaines en double pour disposer de plusieurs exemplaires : Pour le magicien...   [click here for more]
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En avant Gogh !

En avant Gogh !


L'art de vivre dans les ombres En 2070, la vie imite littéralement l'art. Certains en font un véritable fétichisme, et c'est votre boulot de vous assurer que l'oeuvre puisse être livrée en vie. En avant Gogh ! est la deuxième Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord...   [click here for more]
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Encerclé d'amis

Encerclé d'amis


Vous êtes cernés ! Parfois, le suivi d'un boulot consiste justement à suivre. On vous a engagés pour retrouver une vieille connaissance qui a pris la fuite à l'autre bout du continent. Encerclés d'amis est la première Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous...   [click here for more]
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Firestorm

Firestorm


Une arme d'enfer ou une arme venue des Enfers ? Les runners sont engagés par Ares pour remettre la main sur un drone qui a disparu, dont le nom de code est « Firestorm ». De l'argent facile on vous dit ! Firestorm est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord...   [click here for more]
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Fragmentation : L'écran du MJ

Fragmentation : L'écran du MJ


DES DONNÉES TOP-BRÛLANTES ! Tout shadowrunner digne de ce nom connaît la valeur d'une bonne information. Lors d'un run, le tuyau qui va bien ou la donnée secrète, c'est souvent la différence entre réussite ou échec, entre la vie et la mort. Et entre de bonnes mains, l'information, c'est plus que de l'argent : c'est le pouvoir ! Vous tenez entre vos mains plusieurs aides...   [click here for more]
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Grimoire des ombres

Grimoire des ombres


Vendez votre âme La magie peut vous cramer le cerveau et vous dessécher l'âme. Elle peut insuffler la puissance dans chaque millimètre de vos veines, ou vous réduire en un tas de cendres au fond d'une ruelle sombre. Elle est dangereuse, mais pour les lanceurs de sorts du Sixième Monde elle en vaut la peine. Car la magie c'est le pouvoir et, dans le Sixième...   [click here for more]
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Guerre de bloc

Guerre de bloc


Entre deux feux ! Ce qui commence comme une petite rivalité risque de dégénérer en guerre ouverte. Mais quand les choses tournent au vinaigre, les médiateurs vont-ils rester neutres? Guerre de bloc est une Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous permettre...   [click here for more]
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La Rose du chevalier

La Rose du chevalier


Votre serviteur Damien Knight a un problème avec Ares. Vous voyez le genre de run ? Un truc facile sans emmerdes quoi ! Aux runners de régler cela en un éclair ! Facile je vous dis ! La Rose du chevalier est une nouvelle Shadowrun Mission publiée en français. Elle est structurée comme les aventures Shadowrun classiques, et inclut un journal de bord pour vous...   [click here for more]
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Lockdown

Lockdown


Les voix se font plus fortes. Des voix étranges, discordantes, tantôt babillage incompréhensible, tantôt racontant des histoires trop folles pour être vraies. Les gens sont les proies des voix, perdant leur identité tandis que quelqu’un ou quelque chose d’autre s’insinue sous leur peau. Cela affecte des gens à tous les niveaux de la société, des squatters des entrepôts désaffectés...   [click here for more]
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Manuel de l'assassin

Manuel de l'assassin


Certains appellent cela exécution. D'autres, meurtre. Pour un petit groupe, il s'agit de justice. L'assassinat est l'un des jobs pour lequel on peut embaucher un runner. Et, voyez-vous, les gens ont tendance à être assez regardants lorsqu'il s'agit de leur propre vie. Mieux vaut donc être au top si vous souhaitez la leur ôter. D'autant plus si vous espérez faire carrière. Le Manuel de...   [click here for more]
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Néo-Révolution

Néo-Révolution


Quelque chose de pourri se trame dans l'Hexagone.. Paris, 2076. Le peuple gronde et la VIe République menace de s'effondrer. Le président, Yohann de Kervelec, sent l'étau se resserrer. La noblesse veut sa tête pour avoir révélé la Cabale, les corporations veulent qu'il disparaisse pour avoir les coudées franches et tous ses alliés l'ont abandonné. Acculé, il tente un...   [click here for more]
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Nouveaux horizons

Nouveaux horizons


Empire state of mind Un petit run de santé comme celui-ci ne devrait poser aucun problème. Toutefois, il semblerait que vous ne disposiez pas de beaucoup de temps. Les balles non létales et l'absence de complications judiciaires font de ces boulots de « consultants en sécurité » les plus cools de la Grosse Pomme. Nouveaux horizons est une nouvelle Shadowrun Mission...   [click here for more]
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Run & Gun

Run & Gun


Rien n'est gratuit ! Les flingues et les bastos, ça raque en nuyens. Maîtriser les arts martiaux, ça prend du temps. Et pour apprendre à utiliser des explosifs sans se faire sauter la tête, il faut être patient... et ne pas avoir les mains qui tremblent. Ces armes et autres jouets sont là, n'attendant que vous. Vous avez l'opportunité de les utiliser pour devenir plus mortel,...   [click here for more]
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Run Faster

Run Faster


La Rançon du succès Chaque pas, chaque avantage, chaque milliseconde compte. Les rues du Sixième Monde sont sans pitié et, s'ils veulent rester en vie, les shadowrunners doivent saisir le moindre atout à leur portée pour prendre le dessus sur l'opposition. Heureusement, Run Faster est bourré de ces petites (et grandes) choses qui font la différence?!...   [click here for more]
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Shadowrun 6 - 30 Nuits

Shadowrun 6 - 30 Nuits


La nuit tombe… Tout va empirer. Une première nuit de black-out total dans une ville est souvent synonyme d'émeutes et d'anarchie. Une deuxième nuit et le chaos ne fait qu'empirer. Comment ça, une troisième ? Mais qui a déjà entendu parler d'un black-out aussi long ? C'est pourtant ce qu’il se produit et les shadowrunners coincés dans la ville doivent faire face à bien plus que des ténèbres....   [click here for more]
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