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CríticoSavage Worlds
 
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50 Brazas

50 Brazas


Los nativos dicen que se descubrió un trío de brujas practicando la más negra de las hechicerías en la tierra de Ograpog. Las tres fueron juzgadas y sentenciadas por el propio rey Amemnus en persona y se ahogaron con el ascenso de la marea. Pero, con su último aliento, las hermanas lanzaron una horrenda maldición ahogando Caribdus bajo cincuenta brazas...   [click here for more]
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Crítico #01

Crítico #01


Primer número de la revista de juegos de rol en español. Estrellas de alquiler: una aventura de Shadowrun a cargo de Diego López que nos traslada a un extraño burdel. Los Doaine Ainmhí: una aventura con el sistema de La Puerta de Ishtar, escrita por Fran Vidal y en el que los personajes se enfrentan a una brutal tribu que practica...   [click here for more]
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Crítico #02

Crítico #02


Segundo número de la revista de juegos de rol en español. Underground: Aventura de José Manuel Palacios para Z-Corps en el metro de Nueva York La Niña: Aventura de Diego López para Fragmentos en los años 50. Fragmentos de la Atlántida: Aventura de Javier Fernández Valls para el sistema Hitos...   [click here for more]
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Crítico #03

Crítico #03


Crítico 03 incluye: A través de tus ojos: Una aventura para Cthulhu Actual, escrita por Pedro Miguel Perea Cerro, en donde los jugadores tendrán que sobrevivir a un mundo onírico. Trucos sucios: Consejos para darle emoción a tus partidas de terror. Por Pedro Miguel Perea Cerro. Place Manor:...   [click here for more]
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Crítico #04

Crítico #04


Crítico 04 incluye: La Tumba. Durante unas obras en la gran Constantinopla del sX un peligroso monstruo de los tiempos antiguos queda liberado. ¿Se atreverán los personajes a vérselas con él? Una aventura para Rune Quest 6por M. Alfonso García. Balas sobre los pozos. Un inocente...   [click here for more]
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Crítico #05

Crítico #05


Crítico 05 incluye: Corte de picos, plumas y garras. Un encuentro fortuito dará a los personajes la oportunidad de trabajar para el Rey de las Águilas. Una aventura para El Anillo único por Enric Muraday. El Gran Golpe. Un sistema de reglas genérico que te ayudará a planificar una partida en donde...   [click here for more]
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Crítico #06

Crítico #06


Crítico 06 incluye: Operación Salamandra. Los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonés ponen en peligro el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Aventura homenaje a las antiguas máquinas recreativas para Savage Worlds, por M. Alfonso García. Infierno en Gaza....   [click here for more]
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Crítico #07

Crítico #07


Crítico 07 incluye: La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge...   [click here for more]
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Crítico #08

Crítico #08


Crítico 08 incluye: La rebelión de Canalibus. Mientras los ojos del emperador se centran en un conflicto fronterizo con el Califato Kurga, un pequeño mundo cercano a la frontera se declara en rebeldía. No es momento de grandes operaciones militares y conviene una solución diplomática. ¿Sabrán estar los PJ...   [click here for more]
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Crítico #09

Crítico #09


Crítico 09 incluye: Legado familiar. Una aventura para Cultos Innombrables en donde los PJ deben decidir hasta dónde quieren llegar de Manuel Belizón. Noche de paz. Una caótica aventura navideña en un centro comercial de los años 70 para Hitos de Lluis Fe Perez. Sistema Lort....   [click here for more]
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El Lobo

El Lobo


En la apartada comarca de Los Oscos, un lobo ha irrumpido en una casa y ha devorado a una anciana. La historia se vuelve especialmente trágica cuando el cuerpo despedazado es descubierto por la pequeña nieta de la víctima. En pleno verano y sin noticias, un suceso tan dramático es recibido casi con alborozo por los medios de comunicación más sensacionalistas...   [click here for more]
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Encartes pantalla de Lankhmar

Encartes pantalla de Lankhmar


La pantalla de Lankhmar incluye todas las reglas necesarias para no interrumpir la emoción y mantener tu partida sin olvidar nunca nuestras palabras mágicas ¡fácil! ¡sencillo! ¡frenético! Además, el paquete incluye varias imágenes para que puedas utilizar como frontal en tu propia pantalla hecha a medida. Para usar este suplemento necesitarás...   [click here for more]
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Greenscape

Greenscape


El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató...   [click here for more]
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Guía de Género: Ciencia-ficción

Guía de Género: Ciencia-ficción


Existen lugares fuera de los familiares límites que nos impone la Tierra. Algunos centellean entre los distintos cúmulos de estrellas, a la espera de que intrépidos exploradores los descubran o sean conquistados por legiones de marines espaciales. Otros se encuentran a la vuelta de la esquina, en un futuro cercano donde los hovertanques sean los nuevos amos del campo de...   [click here for more]
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Lankhmar: Arquetipos

Lankhmar: Arquetipos


¡Lleva a tu mesa de juego a la pareja o, al menos, gente de igual ralea! Este fichero incluye ocho arquetipos para Lankhmar, la ciudad de los ladrones, a todo color y listos para usarse de inmediato, con excelentes ilustraciones de Aaron Acevedo, Chris Bivins, Bartlomiej Fedyczak y Jon Taylor. Y no solo eso, cada personaje incluye plantillas de rango novato y experimentado, gracias a...   [click here for more]
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Lankhmar: La ciudad de los ladrones

Lankhmar: La ciudad de los ladrones


Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye...   [click here for more]
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Lejías del Espacio: Misión Don Benito de Indias

Lejías del Espacio: Misión Don Benito de Indias


Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis. ...   [click here for more]
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Los ojos de Goro'Mosh

Los ojos de Goro'Mosh


El gambito del adepto La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición...   [click here for more]
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Savage Worlds

Savage Worlds


Reglamento básico del juego, con todo lo necesario para utilizar el sistema Savage Worlds en cualquier ambientación, desde la fantasía clásica hasta la ciencia-ficción, pasando por el terror o los superhéroes. ¡Incluye mecánicas tan variadas como los interludios, consejos sobre como gestionar una persecución o las reglas de ciencia...   [click here for more]
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