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Tabletop Insider 05

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Tabletop Insider 01

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Der dornige Pfad

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Apokalypse

Apokalypse


Die Letzte Schlacht!Eine Flucht ist nicht mehr möglich. Der Feind hat sich aus seinem Gefängnis befreit und seinen Fuß auf das letzte Schlachtfeld gesetzt. Die Prophezeiungen sind wahr geworden. Die Ungeheuer aus den Eingeweiden der Erde streifen frei durch brennende Städte, und die Sterne fallen vom Himmel. Die menschliche Zivilisation geht unter, und die Werwölfe sin...   [click here for more]

Feder & Schwert  $32.09 $27.50

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Codex Urbanis

Codex Urbanis


Stadtluft macht auch in der Welt von Engel frei - zumindest von dem scheinbar allgegenwärtigen Einfluß der Angelitischen Kirche. Der Codex Urbanis wirft ein Schlaglicht auf die Städte der Diadochen oder Schrottbarone, jener Herrscher, die auf den Trümmern uralter Städte ihre kleinen autarken Reiche gegründet haben und sich dem Alleinherrschaftsanspruch der Kirche ...   [click here for more]

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Dämonen: Die Gefallenen

Dämonen: Die Gefallenen


Erntet den Sturm!In Jahrhunderten voller Gewalt, Korruption und Zynismus ist auf der ganzen Welt eine bittere Saat ausgebracht worden. Kriege toben und das Blut Unschuldiger wird vergossen. Gnade und Mitleid werden unter dem Stiefelabsatz religiöser Fanatiker zu Staub zermalmt. Die Machenschaften von Priestern, Politikern und Verbrechern pervertieren den Glauben. Nun tobt ein Sturm in der ...   [click here for more]

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Das Anarchen-Handbuch

Das Anarchen-Handbuch


REISST ALLE MAUERN NIEDER

Die Gesellschaft der Kainskinder dient ihren Herrschern, undsie kennt keine Veränderung. Die Ahnen beanspruchen Rechte,die allen Nachkommen Kains zustehen. Prinzen und Erzbischöfemißbrauchen die Gemeinschaft, der sie ihre Macht verdanken.Die Antwort ist Revolution. Zerschlagt das System!

DAS ANARCHEN-HANDBUCH ENTHÄLT:

•...   [click here for more]

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Das Buch der Spiegel

Das Buch der Spiegel


„Wow! Cooles Spiel!"

Magus: Die Erleuchtung spielt in einer epischen Welt voller Gefahren, Intrigen und Widersprüche, einer Welt, in der nichts je ist, wie es scheint. Im exotischen Reich der Erwachten planen Zauberer, erheben sich Dämonen und erbebt die Wirklichkeit selbst vor Schmerz und Entzücken.

„Und wie leite ich es jetzt?"

So faszinieren...   [click here for more]

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Das Buch des Wahnsinns

Das Buch des Wahnsinns


Web-Exklusiv! Dieser Artikel wurde noch nie zuvor in deutscher Sprache veröffentlicht!

Die Finsternis hat Zähne...

Jenseits des Horizontes kratzen dunkle Kräfte an den Mauern geistiger Gesundheit, belagern das Gespinst der Realität, auf der Suche nach der ewigen Nacht:Nephandi, die VerführerMarodeure, die Infanterie des ChaosDämonen, die Verschlinge...   [click here for more]

Feder & Schwert  $21.07 $18.31

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Das Camarilla-Handbuch

Das Camarilla-Handbuch


Ein Quellenband fpr Vampire: Die Maskerade!

 

Rosen, gesprossen aus Blut.

Seit über fünf Jahrhunderten agieren die Keinskinder hinter der schützenden Fassade der Maskerade.

Es waren fünf Jahrhunderte der Geheimniskrämerei, der Tradition und der Lügen, fünf Jahrhunderte der verborgenen Eleganz und des Schreckens.

Sei...   [click here for more]

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Das Sabbat Handbuch

Das Sabbat Handbuch


Die Feuer der Rudel...

 

Der Sabbat besteht aus entarteten Monstern, die in ihrem verdammten Zustand schwelgen und die Sethskinder um sie herum behandeln wie Vieh. So sieht es zumindest für den uneingeweihten aus. In Wirklichkeit führt der Sabbat einen geheimen Krieg gegen die Ahnen, kämpft Nacht für Nacht um die Befreiung von der Tyrannei der gef...   [click here for more]

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Der dornige Pfad

Der dornige Pfad


Der Pfad zur Erleuchtung ist weit ...

Ein Magus auf dem Weg zur Erleuchtung wird mit vielen Gefahren konfrontiert. Die Technokratie, die Nephandi, die Kreaturen aus Dimensionen jenseits unseres Universums und Entgleisungen aus Arroganz oder durch das Paradox lauern auf jeden aufstrebenden Magus am Wegesrand. Selbst die freie Wahl des magischen Pfades ist gefährdet. In dieser bedroh...   [click here for more]

Feder & Schwert  $21.12 $17.40

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Die Erciyes-Fragmente

Die Erciyes-Fragmente


Wer hat diese Geheimnisse verborgen?

Fra Niccolo Giovanni aus Venedig ist ein demütiger Mönch, dem das seltene Glück widerfährt, auf eine Karte zu stoßen, die ihm genau den Weg zu dem Aufbewahrungsort eines Fragments des Buchs Nod weist – einem Fragment, das scheinbar wesentlich älter ist, als jedes andere zuvor gesehene. Aber in einem abgelegenen Kl...   [click here for more]

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Die Zeit des Dünnen Blutes

Die Zeit des Dünnen Blutes


Ein Quellenband für Vampire: Die Maskerade!

 

Wenn Kains Blut dünner wird...

 

Der Fluch Kains hat so lange existiert, daß er langsam schwächer wird. Das Blut der Ahnen, das seit Generationen von einem Kind zum nächsten weitergegeben wird, hat nicht mehr die Kraft, die es einst hatte. In diesen Letzten Nächten ist d...   [click here for more]

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Engel – Grundregelwerk

Engel – Grundregelwerk


In einer Zeit, die weit entfernt in unserer Zukunft liegt, ist die Erde zum gigantischen Schlachtfeld der Mächte von Gut und Böse geworden.Gewaltige Fegefeuer brennen dem Planeten ihr dunkles Zeichen ein, und die Streiter des Einen führen einen scheinbar aussichtslosen Kampf gegen die unheilbringenden Kreaturen des Herrn der Fliegen - die Traumsaat.Folgen Sie uns.Werden Sie Teil ...   [click here for more]

Feder & Schwert  $34.84 $31.17

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Frostzone Grundregelwerk

Frostzone Grundregelwerk


Mit dem Frostzone Cyberpunk/Endzeit Grundregelwerk (HC) erwarten dich auf 560 komplett farbigen Seiten: Eine freie, punktebasierte Charakterentwicklung mit einer großen Auswahl an individuellen Vorzügen und Schwächen. Erschaffe dir schnell und einfach deinen Lieblingscharakter mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten. Wähle unter den 10 Spezies Cyborg, Nekroide, Bestienmu...   [click here for more]

Nackter Stahl Verlag  $64.67 $23.27

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Gehenna

Gehenna


Das Ende der Welt der Verdammten

Die Gehennaprophezeiungen treten ein. Die Welt taumelt am Rande der Apokalypse der Untoten, der Nacht, in der die Stammväter der Vampirrasse sich erheben, um in einem Regen aus Blut und Feuer ihre Kinder zu verschlingen.Was können die Kainskinder tun, wenn ihr sagenumwobenes Armageddonnaht? Gehenna ist die letzte Publikation zu Vampir...   [click here for more]

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Gehenna – Die Letzte Nacht

Gehenna – Die Letzte Nacht


Ein Wettlauf gegen den Untergang

 

Jahrtausendelang haben sich die Vampire, versteckt in den Schatten der sterblichen Gesellschaft, von den Lebenden genährt. Legenden behaupten, die Untoten stammten von Kain, dem biblischen ersten Mörder, ab,der seinen Fluch durch sein Blut weitergegeben habe.

Jene Legenden sprechen auch von einer letzten Abrechnung, wenn ...   [click here for more]

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Gesetze der Nacht

Gesetze der Nacht


Selbst in der Finsternis ...

Clans. Blutlinien. Disziplinen. Charaktererschaffung. Geistesstörungen. Einfluß. Vorzüge. Schwächen. Pfade. Archetypen. Fähigkeiten. Häufig gestellte Fragen. Alles, was das Vampirherz begehrt. In einem Buch. Alles.

... gelten Regeln.

Gesetze der Nacht enthält die Originalregeln für...   [click here for more]

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Jäger: Die Vergeltung

Jäger: Die Vergeltung


Erobern Sie die Nacht zurück!

Jahrhundertelang haben übernatürliche Kräfte geherrscht, Krieg gegeneinander geführt, die menschlichen Herden dezimiert und aus den Schatten heraus nach uns gegriffen. Seit dem Heraufdämmern der Geschichte halten die Kreaturen der Nacht Hof.

Aber nichts währt ewig.

Aus der Masse der Menschheit erheben sich ...   [click here for more]

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Jäger: Kompendium für Erzähler

Jäger: Kompendium für Erzähler


Ein Quellenband für Jäger: Die Vergeltung!

 

Die Vergeltung ist nah

Wir wissen, daß ihr dort draußen seid. Ihr lauert in den Schatten und dirigiert Menschen wie Marionetten. Ihr Monster habt die Menschheit jahrhundertelang beherrscht, aber ihr habt Schwächen. Ihr könnt getötet werden. Bedenkt, daß wir nur Schlachtvieh sind ...   [click here for more]

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Jäger: Überlebenshandbuch

Jäger: Überlebenshandbuch


Ein Quellenband für Jäger: Die Vergeltung

 

Tote wandeln auf Erden...

 

Nicht nur in Ihrer Nachbarschaft ist alles voller Zombies, Blutsauger und Geister. Sie sind überall! Zum Glück gilt das auch für Jäger. Wir bekämpfen Monster allüberall. Aber wenn sich die Jäger nicht einigen können, werden un...   [click here for more]

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Kinder der Nacht

Kinder der Nacht


Konklaven, Konvente, Konzile

 

In der Welt der Kainskinder lauern Vampire in jedem Schatten, legen ihre Intrigen aus, und beobachten ihre Beute. Aber wer beobachtet die Beobachter? Mächtige Kainskinder jeder und keiner Sekte wandeln unter ihren Artgenossen, schützen die Maskerade, deuten die Traditionen Kains, führen den Sabbat gegen die Vorsintflutlichen ode...   [click here for more]

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Magus: Die Erleuchtung V2.0

Magus: Die Erleuchtung V2.0


Unser ist die Weisheit Salomos,Die Magie Merlins,Der Sturz des Ikarus.Seit Äonen träumen wir,Aus endlosen Welten winkten wir Euch zu,Unter unendlichen Möglichkeiten litten wir.Die Welt erstickt an der Gleichförmigkeit,Die ihr den Atem nimmt.Hoffnungen vergehen in demFeuer des Mittelmasses,Zu Fall bringt Heldender Fallstrick des Stolzes.Das Armaggedon ist nahe.Die Wirklichkei...   [click here for more]

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Mumien: Die Wiedergeburt

Mumien: Die Wiedergeburt


Ein Grundregelwerk für die Welt der Dunkelheit! 

 

Osiris erwacht. Die Unsterblichen erheben sich von Neuem.

 

Als wir die Wahl zwischen Leben und Tod hatten, entschieden wir uns, Streiter des Osiris zu werden. Wir sind in unserer Vereinigung aus uralter Weisheit und modernem Willen stärker und lebendiger als jeder Sterbliche. Die Lä...   [click here for more]

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Nächte der Prophezeiung

Nächte der Prophezeiung


Jedes Rätsels Lösung wirft neue Fragen auf!

Wer tötete Baba Yaga? Wie erging es dem Succubus Club nach dem Krieg mit den Werwölfen Chicagos? Wie haben die Jäger die Gesellschaft der Kainskinder beeinflußt? Wie verläuft die Kuei-jin-Invasion an der amerikanischen Westküste? Diese Mysterien und vieles mehr erwarten Sie.

Nächte de...   [click here for more]

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Ordensbuch: Urieliten

Ordensbuch: Urieliten


Iberia – blühendes Eiland im Westen Europas. Kein Orden hat es je geschafft, eine Symbiose zwischen den Dogmen der Angelitischen Kirche und primitivem Volksglauben so perfekt umzusetzen wie die Diener Uriels ...

...   [click here for more]
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Projekt: Eos

Projekt: Eos


Die Letzte Schlacht!Eine Flucht ist nicht mehr möglich. Der Feind hat sich aus seinem Gefängnis befreit und seinen Fuß auf das letzte Schlachtfeld gesetzt. Die Prophezeiungen sind wahr geworden. Die Ungeheuer aus den Eingeweiden der Erde streifen frei durch brennende Städte, und die Sterne fallen vom Himmel. Die menschliche Zivilisation geht unter, und die Werwölfe sin...   [click here for more]

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Riten des Drachen

Riten des Drachen


Ich sah meinverzerrtes Gesicht im Spiegeldes Abts und wußte, was für einHöllenwolf ich geworden war.-Vlad Dracula

Dieses Buch enthält:• Die Geschichte von Draculas Verwandlung und des Fluches, den ihm ein zorniger Gott auferlegte• Die Ursprünge des Ordo Dracul in Draculas eigenen Worten sowie• Verborgene Geheimnisse des Bundes und seiner Philosop...   [click here for more]

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Shadowrun 4 Grundregelwerk

Shadowrun 4 Grundregelwerk


Erlebe die Sechste Welt

Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein S...   [click here for more]

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Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun-Poster: Weltkarte - Almanach der Sechsten Welt


Die Welt im Schatten!

Nun gibt es sie endlich als Download: Die großen, vollfarbigen Weltkarten aus dem Almanach der Sechsten Welt. Auf einer Satelliten-Karte und einer physischen Karte sind alle Ländergrenzen, wichtige Sprawls, umkämpften Gebiete und Hauptstädte von Shadowrun zu finden. 

Einfach runterladen, beim nächsten Copy-Shop...   [click here for more]

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Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt

Shadowrun: Almanach der Sechsten Welt


Atlas und Geschichtsbuch!

Kein anderer Quellenband hat jemals mit solcher Detaildichte die Historie und Geographie von Shadowrun beleuchtet. Mit vollfarbigen Illustrationen, Kartenmaterial und ausführlichen Beschreibungen werden die Jahre von 1999 bis 2072 sowie fast 40...   [click here for more]

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Shadowrun: Arsenal 2070

Shadowrun: Arsenal 2070


Jäger oder Beute?

Wenn die Konzernsicherheit einen Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können.

Im Arsenal 20...   [click here for more]

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Shadowrun: Berlin

Shadowrun: Berlin


Großes B an der Spree

Berlin – the second biggest megasprawl in the ADL. This PDF brings shadowrun-player to the divided city, on one hand the domains of the megacorps, on the other hand the deep shadows of the uncontrolled territories. The city is described for shadowrun 4 in detail from the german „pano...   [click here for more]

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Shadowrun: Blut und Spiele

Shadowrun: Blut und Spiele


MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN

Es herrscht Krieg in den Straßen - doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften, und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten W...   [click here for more]

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Shadowrun: Bodytech

Shadowrun: Bodytech


Aufrüsten oder absteigen!

BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Medtech für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was du über Implantate wissen musst – darunter neue Cyberware und Bioware, und wo du eine solche Operation durc...   [click here for more]

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Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1

Shadowrun: Dämmerung - Artefaktjagd, Teil 1


Sei gewarnt!

Auf den ersten Blick wirkt es simpel: Ms. Johnson soll bei der Verfolgung eines Mannes rund um den Globus von den Runnern unterstützt werden. Ein Mann, der Agent bei der Atlantean Foundation ist, auf der Suche nach einem wertvollen Artefakt. Die Spur führt nach Lagos, einem der gefährlichsten Sprawls der Sechsten Welt – wo schon Übe...   [click here for more]

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Shadowrun: Der Weg des Adepten

Shadowrun: Der Weg des Adepten


Gehe deinen Weg!

Die Sechste Welt dreht sich weiter. Und mit ihr verändern sich die Ströme der Magie. Immer neue Möglichkeiten bieten sich den erwachten Metamenschen in einer Welt voller Gefahren und Mystik. Willst du der Magie folgen, solltest du auf dem Laufenden bleiben!

Der Weg des Adepten bietet Runnern in Shadowrun 4 genauere Be...   [click here for more]

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Shadowrun: Der Weg des Samurai

Shadowrun: Der Weg des Samurai


EHRE. GESCHICK. SCHARFE KLINGEN.

Es sind Legenden. Sie sind Gefahr, Furcht, Todesbringer – und an deiner Seite unentbehrlich: Straßensamurais.

Weg des Samurai für Shadowrun 4 gewährt einen tieferen Einblick in das Leben der meistgefürchteten und meistangeheuerten Personen in der Welt der Schatten. Das PDF bietet Hintergr&u...   [click here for more]

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Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets

Shadowrun: Deutsche Cheat Sheets


Wissen wie es läuft!

Die Cheat Sheets für Shadowrun 4 geben den Regelüberblick für die gesamte Spielrunde. Auf insgesamt 12 Farbtafeln werden Übersichten und formale Abläufe zu Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei, Kompilieren, autonomem Drohnenkampf, Astralkampf, Charaktererschaffung und vielem mehr präsentiert.

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Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli

Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli


Die Wölfe heulen!

Wenn es um neue Drogen geht, verstehen die Kartelle keinen Spaß. Auch nicht, wenn Macht, Geld oder Einfluss zur Debatte stehen. 

In Die Wölfe von St. Pauli geraten die Runner an das organisierte Verbrechen - und sollten aufpassen, dass sie nicht dessen Spielball werden. Das Gratis-Szenario ist ein komplett ausgearbe...   [click here for more]

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Shadowrun: Drachenbrut

Shadowrun: Drachenbrut


DIE KLAUEN AN DER KEHLE

Lass dich niemals mit Drachen ein, so lautet eine alte Weisheit der Sechsten Welt. Aber was, wenn du keine Wahl hast? Die Spannungen zwischen den geschuppten Machtspielern steigen unaufhörlich. Zwischen Extraktion, Industriespionage, Diebstahl und Sabotage werden alle verfügbaren Waffen ins Feld geführt – allen ...   [click here for more]

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Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen

Shadowrun: Emergenz - Digitales Erwachen


Die richtige Frequenz ...

Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiderruflich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mi...   [click here for more]

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Shadowrun: Feuerkraft

Shadowrun: Feuerkraft


Mehr Power!

Die Schatten sind ein gefährliches Pflaster. Manchmal braucht man einen guten Plan, einen neuen Trick, sensible Aufklärung oder gezieltes Hacken von Daten, um zu überleben. Aber wenn das alles nichts hilft, wenn Plan A nicht funktioniert, wenn alle heimlichen Bemühungen gescheitert sind ... dann braucht man vor allem eines: mehr Feuerkr...   [click here for more]

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Shadowrun: Feuerkraft 2

Shadowrun: Feuerkraft 2


Noch nehr Power!

Es ist der einzige Freund, den du brauchst. Der letzte Freund, den du haben wirst. Der beste Freund, auf den du dich verlassen musst: deine Waffe. Wenn irgendetwas immer funktionieren und dich  niemals im Stich lassen sollte, dann ist sie es. Dafür muss sie perfekt zu dir passen. Und um das zu ermöglichen, brauchst du eine gute Auswahl!

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Shadowrun: Fronteinsatz

Shadowrun: Fronteinsatz


WILLST DU IM KRIEG ÜBERLEBEN, MUSST DU ZUM KRIEG WERDEN

Die Diplomaten haben versagt, die Konflikte eskalieren. Keine Seite geht einen Schritt zurück – es bleibt nichts als Gewalt: An den Grenzen zwischen Aztlan und Amazonien ist Krieg ausgebrochen. Die Straßen von Bogotá sind umkämpft, Söldner werden angeheuert und sterben, in dunk...   [click here for more]

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Shadowrun: Gefahr in den Wolken

Shadowrun: Gefahr in den Wolken


Der Tod kommt von oben!

Es tut sich etwas am Himmel. Zwischen Wolken und dem endlosen Blau ziehen Flugzeuge, Luftschiffe und Helikopter über der Sechsten Welt ihre Bahnen. Ob Commuter, Frachttransporter oder Kampfjet - wer nicht auf dem Laufenden ist, dem droht der Absturz!

Nach dem Standardwerk Arsenal 2070 präsentiert Gefahr in den Wolk...   [click here for more]

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Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt

Shadowrun: Gefahrenzuschlag - Todeszonen der 6. Welt


RUNS AM ENDE DER WELT

Dunkle Gassen, verlassene Gebäude, nasse Straßen im Glanz von Neonschildern – dies sind bekannte Plätze. Aber es sind nicht die einzigen Plätze, an denen es Arbeit gibt: Profis sollten auf alle Risiken vorbereitet sein ... und auf alle Orte. Von den Gletschern der Antarktis zu den Dünen der Sahara, von der D...   [click here for more]

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Shadowrun: Geisterkartelle

Shadowrun: Geisterkartelle


Mehr Tempo!

2071 sind die Schatten geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen ...   [click here for more]

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Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3

Shadowrun: In dunkelster Stunde - Artefaktjagd, Teil 3


Sieh hinter den Vorhang!

Lange haben die Wissenschaftler der Sechsten Welt die Zyklen der Magie erforscht. Corporations, Artefaktjäger und andere Fraktionen suchten nach verborgenen Überbleibseln vergangener Zeitalter: nach magischen Relikten vergessener Epochen. In den Schatten gehen Gerüchte um solche geheimen Schätze um. Sie erzählen von Gegen...   [click here for more]

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Shadowrun: Konzerndossier

Shadowrun: Konzerndossier


Zahltag!

Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen...   [click here for more]

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Shadowrun: Konzernenklaven

Shadowrun: Konzernenklaven


Konzernenklaven

Konzernenklaven legt den Fokus auf vier unterschiedliche Bastionen wirtschaftlicher Mächte der Sechsten Welt: Los Angeles, Neo-Tokio, Manhattan und (in dieser deutschen Ausgabe) Groß-Frankfurt. Kontrolliert und ausgebeutet durch den eisernen Griff der Megakons sind sie die Heimat von Konzernhochburgen, politischen Verschwö...   [click here for more]

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Shadowrun: Krisenzonen

Shadowrun: Krisenzonen


Schlimmer geht es immer

In der Welt gibt es nicht nur Glanz und Gloria. In manchen Megaplexen regiert das Gesetz der Natur: Fressen oder gefressen werden. Dort, wo die Konstanten der Zivilisation, Recht und Gesetz und die Regeln für ein friedliches Zusammenleben aufgehoben sind – dort muss man jeden Tag um sein Überleben kämpfen.

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