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Leagues of Adventure - Core Rules

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Description:

Welcome to Leagues of Adventure a rip-roaring setting of exploration and derring-do in the late Victorian Age!

Leagues of Adventure is a roleplaying game set in the late Victorian Age, a gritty steampunk game where the hostile natives are a serious threat, a pulp action game where the characters eat savage warriors for breakfast, a highly cinematic one which allows the characters to swing single-handedly from the underside of an early airship while bare-knuckle boxing pterodactyls over a lost plateau.
Truth be told, it’s whatever you want it to be!


Whatever drives your character, there’s a world packed with danger, excitement, and mystery out there waiting to be explored!

So take an action packed trip into the world of Leagues of Adventure!

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Critiques
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September 14th, 2012
Leagues of Adventures is a very rule-light, story-driven game. While there are some limitations to the system, overall it's very fun to run campaigns in this. Depsite it's simple approach, it is still able to handle a lot of complexity. Organisation (8 [...]
Robert O. [Featured Reviewer]
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July 8th, 2012
Leagues of Adventure takes players into world of amazing adventures in quasi historic world of XIX / XX century. It mixes themes of Verne and May, Indiana Jones and Sherlock Holmes, Haggard and Lovecraft, steampunk and western, horror and pulp... This [...]
erik f. t. t. [Featured Reviewer]
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July 6th, 2012
I really do like the Ubiquity RPG system. I think it accomplishes much of what Savage Worlds can accomplish without a lot of the system weight that get's attached. Lets call Ubiquity my favorite system that I've yet to play. Leagues of Adventure is the [...]
Jay S. A. [Featured Reviewer]
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June 21st, 2012
I've always held a lot of respect for Paul "Wiggy" Wade-Williams' work, and Leagues of Adventure is him at the top of his game. As far as core books go, this is one of the most complete in terms of usefulness and inspirations for a GM to run a game in thi [...]
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Leagues of Adventure - Core Rules
Leagues of Adventure - Core Rules









Information Produit
Artiste(s)
Pages
262
Stock Editeur #
TAG20200
Pleine Taille:
76.64 MB
Format
Original electronic
Livres Scannés
Ces livres électroniques ont été créés physiquement en scannant les originaux et en utilisant les images obtenues pour faire les pages pdf. Chaque page est passée par un programme de reconnaissance optique ces caractères (OCR) afin d'essayer de déchiffrer le texte imprimé. Le résultat de ce procédé OCR est situé de manière invisible derrière l'image de chaque page scannée, pour permettre d'utiliser des recherches de texte. Cependant, un texte dans un livre donné sur un fond graphique ou avec des fontes manuelles ne sera probablement pas reconnu par le programme OCR, et ne sera donc pas pris en compte dans les recherches. Aussi certains livres imposants peuvent être redimensionnés pour correspondre au système, et peuvent ne pas avoir cette fonctionnalité de recherche de texte. La plupart des livres les plus vieux et en rupture d'impression sont dans le format images scannées.
Format électronique original
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File Last Updated:
June 20, 2012
Cet article a été ajouté à notre menu sur June 20, 2012.
Info Editeur
Triple Ace Games
Triple Ace Games
Publisher Average Rating
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