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Other comments left for this publisher:
Serenity Role Playing Game
by David R. [Verified Purchaser] Date Added: 07/12/2013 14:16:13
Richly illustrated, and lavishly produced, this game system looked to be everything I'd been looking for to play in one of my favorite fictional universes.

Sadly, while it is very rich in sourcebook type information, I find certain elements of the mechanics to be somewhat unfinished. Overall, it's a terrifically enjoyable read for any Firefly fan, but, of itself it does not offer a complete system for satisfying roleplay. Perhaps in concert with its several companion books, this could be a truly great product, but not on its own.

(I have this personal opinion that core rulebooks should actually give you enough to play successfully without having to improvise rules for what should be common gameplay situations.)

If you are a grognard who enjoys thinking on your feet, and improvising where needed, yes, this is a beautiful setting for a game. Otherwise, look for the rest of the system, and especially for the fan-created material that helps round this system out.

Rating:
[3 of 5 Stars!]
Serenity Role Playing Game
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Marvel Heroic Roleplaying: Civil War X-Men
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 05/22/2013 06:54:00
„Was mach ich eigentlich hier?“ ist die erste Frage, die ich mir beim Schreiben dieser Rezension gestellt habe. Warum? Nicht etwa, weil der Band irgendwelche herausragenden Mängel hat, oder ich den Band von vornherein blöd finde. Nein, der Grund für diese Frage ist die jüngste Entwicklung im Hause Margaret Weis Productions. Was ist passiert? Für einen bekennenden Fan von Cortex Plus und dem Marvel Universum (auch wenn ich letzteres erst kürzlich für mich wieder entdeckt habe), ist die Katastrophe schlechthin eingetreten: Margaret Weis Productions hat die Marvel-Lizenz verloren, bzw. zurückgegeben, bzw. nicht verlängert. Was davon nun stimmt – ich weiß es nicht. Für uns Rollenspieler ist das auch relativ egal. Es ist einfach nur blöd!
Nicht nur, dass kein neues Material erscheinen wird (es war ja noch einiges in der Pipeline), nein! Auch bisheriges PDF-Material wird nicht mehr vertrieben. Es ist nicht mehr erhältlich. Schon jetzt sind aus den diversen Online-Shops die Bände verschwunden. Die Printausgaben (so aufgelegt) können natürlich nach wie vor gekauft werden – solange der Vorrat reicht.
So weit, so schlecht. Komme ich also zum eigentlichen Grund warum ich hier sitze: Der Rezension zu Marvel Heroic Roleplaying Game – Civil War – X-Men.
Der vorliegende Band ist ein Zusatzband zum Civil-War Settingband. Er ermöglicht den Spielern und dem Spielleiter bzw. Watcher, Mutanten ins Feld des Bürgerkrieges der Superhelden zu führen. Der Band ist sozusagen ein Ergänzungsband zum Ergänzungsband Civil War.
Erscheinungsbild
Ich habe hier das PDF Marvel Heroic Roleplaying Game – Civil War – X-Men vorliegen. Der Band umfasst 134 farbige Seiten und ist ohne das zugehörige Event Book Civil War nicht spielbar. Das PDF ist in englischer Sprache.

Die Schrift ist auf meinem Tablet bequem lesbar. Die Verlinkung von Inhaltsverzeichnis und Index ist vorbildlich. Die Navigation innerhalb des Dokumentes ist also einfach möglich. Das Layout selbst ist, wie schon beim dazugehörigen Settingband, sehr verschwenderisch. Am Rand ist häufig ein großer freier Streifen zu sehen. Die üppigen, durchgehend farbigen Illustrationen sind zwar alle nett anzusehen und stimmen gut auf den Band ein, knabbern aber nichtsdestotrotz kräftig am verfügbaren Platz auf jeder Seite. Wie schon beim Vorgängerband werde ich das Gefühl nicht los, dass Seiten geschunden werden mussten.

Inhaltlich ist der Band nicht einfach zu beurteilen. Von den 134 Seiten, sind ca. ¾ der Seiten Datenblätter der diversen Mutanten. Da bleiben nur knapp über 30 Seiten rezensierbarer Text übrig. Dazu kommt noch das verschwenderische Layout, das den Textanteil des Bandes nochmal reduziert.


Inhalt

Wie schon der Vorgängerband, eignet sich der vorliegende Band nicht dazu, ihn kurz vor der nächsten Spielsitzung durchzuarbeiten. Der Spielleiter sollte sich einige Zeit nehmen um sich in den Text einzuarbeiten und sich zu überlegen, wie die hier enthaltenden Informationen am Besten in die Civil War-Kampagne eingearbeitet werden können. Zwar gibt der Band dazu einige Tipps und Hinweise, um das volle Potential des Bandes auszunutzen, ist aber einiges an Eigenarbeit notwendig – wie ich finde, eine durchaus lohnender Aufwand. Gerade die besondere Situation der Mutanten nach den Ereignissen nach House of M und dem M-Day bietet viel Potential für absolut erstklassiges Rollenspiel.

Damit wäre ich auch gleich beim eigentlichen Inhalt des Bandes. Wem House of M und M-Day nichts sagt, findet hier einen kurzen Abriss über die vergangenen Ereignisse. Mir als Leser, der in das Marvel-Universum erst mit Civil War wieder eingestiegen ist, boten mir diese Seiten genügend Informationen, um mir die Situation der verbliebenen Mutanten vorzustellen.

Moment! Verbliebene Mutanten? Ja! Während des M-Days verloren ein Großteil der Mutanten das X-Gen und somit ihre Fähigkeiten. Aus Millionen wurden wenige hundert. Und 198 von ihnen leben kaserniert in einem Zeltlager auf dem Gebiet des Institutes von Professor Xavier. Bunt gemischt leben die verbliebenen Helden und Schurken zusammen, beschützt bzw. bewacht von den Sentinels des Office of National Emergency (O*N*E). Gefürchtet und gehasst von vielen der „normalen“ Menschen gleichermaßen, leben die letzten Mutanten der Erde in freiwilliger Isolation und gelten als neutral im aufkommenden Civil War.

Diese eine Seite Hintergrundinformationen bietet natürlich keine allumfassende Erklärung über die vergangenen Ereignisse, der Spielleiter sollte hier aber genügend Anhaltspunkte finden um sich alles notwendige zu ergoogeln (auch hier ist Tante Wiki dein Freund).

Der Band geht zunächst einmal auf die gegenwärtige Situation der Mutanten ein. Es folgt eine Auflistung der verschiedenen Spieloptionen. Was bedeutet es, einen der legendären X-Men zu spielen? Bekannt wie ein bunter Hund? Gehasst, geliebt, gefürchtet? Wie wäre es, in die Haut einer der neuen X-Men, oder einer der neuen Studenten zu schlüpfen?

Oder aber, man spielt einen der anderen 198 Mutanten. Deren Kräfte sind zwar nur vergleichsweise gering, im direkten Vergleich zu den übermächtig erscheinenden Alpha und Omega-Mutanten. Rollenspielerisch hört sich das aber nichtdestotrotz nach einer gelungenen Herausforderung an.

Das Buch hat aber noch mehr zu bieten. Ebenso im Rahmen des Möglichen ist es, eine der Sentinel-Einheiten in den Civil War zu führen. Die Gründe können vielfältig sein. Desertierte der Sentinel-Pilot um „das Richtige“ zu tun? Um Partei im Civil War zu ergreifen? Oder folgt er nur einer neuen Liebe oder einem neuen Freund in die Schlacht? Wurde er als Aufpasser oder Beschützer einer Gruppe von Mutanten zur Seite gestellt? Oder liegen ganz andere Gründe für die Anwesenheit eines Sentinels in der Kampagne vor?

Im Anschluss an diversen Datenblätter sind einige mögliche Szenen kurz angerissen. Das Format folgt dem bereits aus Civil War bekannten Schema.

[spoiler]

Field Trip with O*N*E

Auf einem Ausflug um ein neuartiges Trackingdevice zur Kontrolle von Mutanten zu testen, stößt man auf einen Mutanten, der umringt von O*N*E Agenten tot auf der Straße liegt. Wie wird diese kritische Situation gelöst?

198 Breakout

Chaos überall. Eine Gruppe namens X-Force beschließt einige Mutanten zu befreien, bzw. ihnen die Chance auf Freiheit zu geben. Wie werden sich die Spielercharaktere verhalten? Brechen sie mit aus? Versuchen sie die Ordnung aufrecht zu erhalten?

Battle in Nevada

Die Gruppe der Ausgebrochenen wurde aufgespürt. Ihnen sind sowohl Sentinel-Einheiten von O*N*E und die X-Men auf der Spur. Wie wird der Konflikt ausgehen? Auf welcher Seite stehen die Spielercharaktere?

[/spoiler]

Eine weitere spielbare Option bietet sich in X-Factor Investigations. Eine Gruppe von ermittelnden Mutanten, die sich in Mutant Town als Detektei einen Namen gemacht haben. Ich stelle es mir spaßig vor, diese Gruppe von Spielern besetzt zu sehen.

Ebenso wie schon zuvor bei den X-Men und Professor Xaviers Institut wird auf einer Seite kurz auf die aktuelle Situation der Mutanten bzw. Ex-Mutanten in Mutant Town eingegangen. Es folgen die diversen Datenblätter dieser Superheldengruppe, gefolgt von einigen Einstiegspunkten, wie Mutanten als auch X-Factor Investigations in die Kampagne eingebunden werden können.

[spoiler]

You lied to us!

X-Factor wird angeheuert um den Ursachen für den Massenhaften Mutantenschwund auf die Spur zu kommen.

[/spoiler]

Preis-/Leistungsverhältnis
Als ich diese Rezension angefangen habe zu schreiben, war das PDF leider schon aus den Shops verschwunden. Eine Aussage zum Preis-/Leistungsverhältnisses kann ich also leider nicht treffen.
Fazit

Meine erste Reaktion beim Lesen des Bandes war: „Mensch ist das Dröge. Viel zu wenig Material.“ Nachdem ich aber erst mal angefangen habe zu lesen, war mir relativ schnell klar, wie viel Potential zu richtig genialem Rollenspiel der vorliegende Band bietet. Die Spannungen innerhalb der verbliebenen Mutanten, die Konflikte mit O*N*E, das Misstrauen der „normalen“ Bevölkerung – all das bietet unheimlich viel Stoff um intensive Geschichten zu erleben – auch abseits des eigentlichen Hintergrundes der Kampagne. Ich sehe hier sogar so viel Möglichkeiten um zu sagen, dass ich viel lieber eine eigene Kampagne erleben wollte und ganz auf den Civil War Hintergrund verzichten könnte.

Was kann man mehr von einem Zusatzband zu einem Zusatzband erwarten, der auch noch in recht begrenzter Seitenzahl daherkommt? Es ist allerdings anzumerken, dass der Spielleiter hier sehr viel Eigenleistung erbringen muss.
Bonus/Downloadcontent

Folgende Linkliste ist zwar nicht Bestandteil des rezensierten Bandes, doch dürfte sie Spielern, welche mit dem Marvel-Universum nicht vertraut sind einen guten Einblick in das fehlende Hintergrundmaterial bieten:

Civil War: http://en.wikipedia.org/wiki/Civil_War_(comics)
House of M: http://en.wikipedia.org/wiki/House_of_M
M-Day: http://en.wikipedia.org/wiki/Decimation_(comics)
Sentinels: http://en.wikipedia.org/wiki/Sentinel_(comics)
Unsere Bewertung

Erscheinungsbild 5/5 Viele farbige Illustrationen, gute interne Verlinkung des PDFs.
Inhalt 2/5 Viel Datenblätter, wenig spielbares Material, dafür aber sehr viel Potential bei viel Eigenleistung.
Preis-/Leistungsverhältnis - Entfällt.
Gesamt 3,5/5 So sehr ich auch das Potential schätze, das der Band bietet, mehr spielbares Material wäre wünschenswert gewesen.

Rating:
[4 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Civil War X-Men
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Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Young Avengers / Runaways
by Schuyler C. [Verified Purchaser] Date Added: 05/13/2013 11:17:29
One of the latest in the Marvel Heroic Roleplaying Game line, this supplement is meant to introduce numerous younger and less earth shaking characters to the game. For the most part, these are characters that the average comic book reader isn't fully aware of, yet in some cases, they shaped important aspects of the universe. (Such as The New Warriors causing the event that spawned the entire Civil War storyline.) This is primarily a listing of the canonical points of these characters, and how they fit into the universe.

On the plus side, these are nicely in depth write-ups on these characters, complete with illustrations of them from an assortment of artists. If you have an interest in learning more about Stature, Ricochet, Hulkling, or the Power Pack kids, this is more than eager to share. Think of it as the latest supplement to the Marvel Handbook Of The Universe, with game stats added in to allow to bring the characters to your game.

On the down side, that is about all this is. There is little more than character write ups, and some hints about how these characters fit into the established storyline from Marvel. Everything is fiercely canon, and there is little room for straying from said storyline. And yet, there is no real storyline laid out here, nor are there maps to be used. As much as I appreciate the chance to dig into these characters, there is little here to convince me that I am wrong to be working to convert these characters for use in my Champions campaign.

Bottom Line - If you are seriously invested in the Marvel universe, or even just the Civil War story, get this product. If you are looking for a full supplement to help you set up and run Civil War as a campaign, look a bit farther afield.

Rating:
[4 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Young Avengers / Runaways
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Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Event Book (Premium Edition)
by David W. [Verified Purchaser] Date Added: 05/03/2013 12:53:18
This strikes me much like the Firefly TV series... the best product ever canceled prematurely...

The system is a balance between the indy narrative style and the more crunchy game systems. You get to describe how your hero is approaching a problem and then go through your sheet to see what skills and powers support that.

The basic mechanic consists of pooling dice based on your character then pulling two die for a success total and a third die to show the magnitude of the success. Simple and effective.

The powers may sound similar (how many supers are strong?) but the sfx'es make them unique to the character.

The doom pool can be used to add a sense of increasing difficulty or chaos. And the Power Points are simply the best designed use of Luck/Fate/Hero/etc points. They're not just add a plus to hit.

All in all very good. Too bad the license is pulled.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Event Book (Premium Edition)
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Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game
by Samuel T. [Verified Purchaser] Date Added: 04/24/2013 15:58:05
I've bought three copies of this total: one digital, and two physical copies. Its very well done, is a real bargain for its production values, and the game itself? Nice, reasonably light, and flexible. I like that its looser than HERO or M&M, and isn't so focused on specific minutia for simulating things as those titles, but rather its more about making the game "feel" like a comic to me.

I'd really encourage you to pick it up; at $10 for the PDF, its a steal. From what I've read, its very "hackable," so you can use it for other games/genres. The upcoming Cortex Hacker's Guide will even have a fantasy hack for it as an example! If they ever release this particular Cortex variant as a stand-alone set of rules, definitely get it!

Rating:
[4 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game
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Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game
by Mitchell H. [Verified Purchaser] Date Added: 04/21/2013 15:57:55
While I am a fan of flexible rule systems, this one is too vague, and non-existent when it comes to character creation. Without a decent character creation system, this is little more than pen-and-paper cosplay. I don't want to play Iron Man, or Thor, or any other already-existing characters. I want to create a new, unique character.

Rating:
[2 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Premium Edition)
by Jared R. [Verified Purchaser] Date Added: 04/19/2013 20:06:22
I really wanted to give this a higher review. The datafiles and the cosmic sourcebook section of this book alone make it an amazing resource for fans of cosmic Marvel stories. However, the actual PDF itself has issues. As of this writing, I can't use Chrome to download the PDF. I'm not sure the specifics of the problem, but I had to go to Internet Explorer to get the download to work.

Not only is the download problematic, but the PDFs chapter links don't work. Clicking on anything brings you back to the start of the PDF, meaning that you can't easily jump to where you want to read in the PDF. Also, the resolution on some of the images look off.

I hope that these issues get straightened out, because the actual content of the book is exceptional, but accessing that information is very troublesome.

Rating:
[3 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Premium Edition)
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Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Fifty State Initiative
by Nathan A. [Verified Purchaser] Date Added: 04/12/2013 13:09:24
This Event Supplement works very well with the Civil War Event book if you are running a game that focuses on Pro-Registration. It most covers hints on focusing on specific groups of government sanctioned heroes like the Thunderbolts of the Heroes For Hire. The Hero Datafiles at the end of the book didn't really impress me, though. Most of them are minor/less popular characters in the Marvel Universe that most of the people I play with have no interest in playing as, but they are varied in their powers and provide lots of inspiration for Watcher characters.

Rating:
[3 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Civil War Fifty State Initiative
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Leverage Roleplaying Game
by Wendy M. [Verified Purchaser] Date Added: 04/11/2013 09:28:29
I rave about this game every chance I get. I'm getting ready to run a game at a large event, as well as starting up my second campaign season. Starting out as an expert in your field, rather than a level 1 fighter with a crappy sword has a lot of appeal. The rules are easy for players to pick up and complex enough to give the Fixer (GM) many opportunities to challenge the players.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
Leverage Roleplaying Game
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Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Premium Edition)
by Cedric C. [Featured Reviewer] Date Added: 04/07/2013 23:01:44
Introduction

The Marvel Heroic Roleplaying Annihilation Premium Event Book is a full-featured Event spanning the various Annihiliation books. The Premium edition includes the Basic book's Operations Manual. The Event book also serves as a sourcebook for Marvel's cosmic empires and entities. The Hero Datafiles contain entries for Marvel's cosmic heroes and anti-heroes.


Operations Manual

The Operations Manual included in the Premium Event Book is the same as the Marvel Roleplaying Basic Game. It includes a Random Datafile Generator to create characters, but not the Example of Play download. (Note: OM18, The Doom Pool as Opposition, has an example of ship vs. ship combat, which may be useful as an example for starship vs. starship battles.)


Cosmic Scale

The Event book has a host of gamemaster preparation suggestions and optional rules to run a cosmic-scale event. I'm most impressed at how organically MHR adds cosmic comic book ideas to its narrative system. Starships are treated as characters, so easily fit into the game mechanics. Unlockables can be used, such as an unlocked ally Skrull infiltrating an Annihiliation Wave base, allowing the heroes in. To represent an impending threat, a die from the Doom Pool can step up as its act as the Timer complication. (And when it reaches d12, it doubles, returns to the Doom Pool, and can be spent as 2d12 to end the scene -- with the planet destroyed!) And the Doom Pool starts at four dice! Players receive cosmic assistance as well, with Cosmic Power Sets. Play a Shi'ar with the Nova Corps Centurian Power Set. Or recreate a cosmic Human Torch with the Herald of Galacticus Power Set.


Sourcebook

In addition to gamemaster preparation, the Event is presented as a Sourcebook and three Acts. The Sourcebook can be used outside of this Event, and summarizes the Kree Empire, Skrull Empire, Nova Corps, Shi'ar Empire, The Eternals, The Negative Zone (including Annihilus and The Annihilation Wave), Galactus, The Crunch (Kyln), and Other Cosmic Locations. Datafiles of important characters and archetypes are included, as well as milestones and unlockables for each faction. (The Hero Datafiles also include player characters who belong to these factions.) Additional cosmic Event Milestones are also included.

Acts and Actions

The Event is designed for four to six players, and contains about six month's worth of gaming. The Event consists of three Acts which follow the Annhiliation storyline. Each Act is broken down into Scenes: Buildup Scenes, Key Scenes, and Optional Scenes. Each Buildup Scene provides Hooks for different kinds of characters to encounter the Annihiliation Wave. Much like other Event books, the Event book provides key details for a Scene (eg. Watcher datafiles, and Scene seeds to further flesh out the Scene). Each Scene is only a few pages long, but the Event book provides plenty of gamemaster assistance to play a scene. (Besides, we've all read the comics, right?)


Hero Data Files

This section contains data files for the Fantastic Four (pre-Civil War) and a number of cosmic beings. While suitable for the various factions involved in this cosmic war, most cosmic beings in the Marvel Universe aren't terribly popular (eg. Firestorm, Beta Ray Bill), especially compared to their villainous counterparts. (Blastaar and Super Skrull are available, but who wouldn't want to play Annilihus? A pity that none of the acts are written with player characters as Annihilus or his minions!)


Conclustion

Want cosmic? Well, here it is. Even if you don't plan on soon running the Annhiliation Event, there's enough material here for some Fantastic Four stories, Kree and Skrull invasions, or an errant Galactus minion on Earth (again). New gamers may wish to start with Marvel Heroic Roleplaying Basic Game book, since the Annhiliation Event requires them to understand both the narrative Marvel Heroic Roleplaying System, as well as a cosmic-scale Event. A gamemaster with a mix of new and experienced MHR players can ease in the new players in the Kyrn Prison Buildup Scene with a fight with some prison mooks (using the Example of Play) and some starship combat (based on the previously mentioned OM18: The Doom Pool as Opposition).

Rating:
[5 of 5 Stars!]
Marvel Heroic Roleplaying: Annihilation Event Book (Premium Edition)
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Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game
by Sebastian E. [Verified Purchaser] Date Added: 03/22/2013 17:34:56
A superhero that is fast, easy and focus on the important things:
First Role-Playing this game mechanist built for you to role play, you do not collect EXP by killing monsters lot, but by playing your character. Every action description of the player and build a pool of dice to try to accomplish this.
2nd Capture the feeling: when playing a superhero in the MARVEL universe, do you feel like a superhero in the MARVEL universe. This game can be played on so many different levels, even if the focus is on (The Fun) battle.
3rd Value for money: This PDF gives you a lot of money, and you only need this file to play in many adventures foreward.
Is warmly recomended!

Rating:
[4 of 5 Stars!]
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Ghost Legion - Star of the Guardians Vol. 4
by Steve B. [Verified Purchaser] Date Added: 03/22/2013 15:16:48
This is the conclusion of a four-part series. Margaret writes quality work, just like she did for Dragonlance.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
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King's Sacrifice - Star of the Guardians Vol. 3
by Steve B. [Verified Purchaser] Date Added: 03/22/2013 15:16:11
The story heats up in the third book of the story. Margaret writes quality work, just like she did with Tracy Hickman in Dragonlance.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
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King's Test - Star of the Guardians Vol. 2
by Steve B. [Verified Purchaser] Date Added: 03/22/2013 15:15:21
This is the continuation of a great sic-fi series. She writes quality material, just like in Dragonlance.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
King's Test - Star of the Guardians Vol. 2
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The Lost King - Star of the Guardians Vol. 1
by Steve B. [Verified Purchaser] Date Added: 03/22/2013 15:14:29
This is a series I read in college that I really enjoyed. Anyone who has read any of her work with Dragonlance knows she can write quality material.

Rating:
[5 of 5 Stars!]
The Lost King - Star of the Guardians Vol. 1
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