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Das Buch der Minderen Clans
 

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Das Buch der Minderen Clans
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Das Buch der Minderen Clans
Publisher: Feder & Schwert
by Johannes N. [Verified Purchaser]
Date Added: 08/28/2018 02:56:10

Tl;dr: Dieses Buch ist perfekt, wenn man deutsche Clans- und Quellenbücher zum Mittelalter sucht. Die Qualität des PDFs ist ausgezeichnet. Der Text ist sehr scharf, die Bilder ebenso und sogar der Schmuckrahmen der Seiten ist von guter Qualität. Das Wasserzeichen besteht aus dem Namen des Käufers plus der Bestellnummer, die unten links im Schmuckrahmen der Seiten zu finden ist.

Nun zum Inhalt:

  • Nach einem kurzen Präludium, das wie immer bei Vampire-Büchern eine kleine Geschichte erzählt, kommt die Einleitung, die das Buch kurz vorstellt.
  • Kapitel 1 ist meiner Meinung nach das interessanteste. Jedem minderen Clan (Assamiten, Gangrel, Jünger des Set, Malkavianer, Nosferatu, Ravnos und Tremere) werden jeweils um die 6 Seiten gewidmet. Dort wird die Geschichte des Clans von der Ersten Stadt, über die Antike bis zum Mittelalter erzählt. Danach werden für jeden Clan Ziele und Probleme aufgeführt, die viel Aufmerksamkeit und Ressourcen der Vertreter des Clans einnehmen. Für die Charaktererstellung werden im Abschnitt "Baukasten" mehere Ideen darüber geliefert, welche Motivation ein Vampir haben könnte, der aus einer bestimmten Region kommt oder sich einem bestimmten Ziel des Clans verschrieben hat. Nach dem Abschnitt über die einzelnen Clans wird der Lebensstil und die Überlebensstrategien der minderen Clans beschrieben. Hierzu gehören auch Informationen zu Bräuchen und Glauben. Außerdem wird auf die einzelnen Regionen Europas und die Toleranz für die minderen Clans in der jeweiligen Region eingegangen. (In einigen Regionen am Rand von Europa sind die minderen Clans gleichberechtigt mit den vermeintlich höheren Clans.)
  • Kapitel 2 behandelt einzelne Vertreter der minderen Clans im Spiel. Hier wird genauer darauf eingegangen, wie der Kuss weitergegeben wird und welche Herausforderungen auf ein Mitglied der minderen Clans zukommen, wenn sie/er Teil der kainitischen Gesellschaft sein möchte oder sich von ihr abwendet. Ebenso werden die typischen Attribute, Fähigkeiten und Wege der Erleuchtung für jeden Clan besprochen. Am Ende werden die typischen Klüngel mit Angehörigen der minderen Clans thematisiert. Dabei wird auch drauf eingegangen, dass die minderen Clans aus vielen unterschiedlichen Kulturen stammen können und wie im Spiel mit dem Problem der Sprachbarriere umgegangen werden kann.
  • Kapitel 3 entspricht Kapitel 1 nur, dass dieses Mal die Blutlinien im Rampenlicht stehen (Anda, Gargylen, Laibon, Lhiannan, Noiaden und Telyavelische Tremere). Jede Blutlinie erhält auf ca. 2-4 Seiten eine kurze Abhandlung über ihre Geschichte, Tipps zum Rollenspiel, ihre Rolle in einem Klüngel und wie sie sich mit gewonnener Erfahrung weiterentwickeln können. Am Ende des Kapitels wird auf die Möglichkeit der Nosferatu und Malkavianer zur Erschaffung von Blutlinien eingegangen, während bei den Assamiten kurz erwähnt wird, dass ihre Kasten quasi Blutlinien sind.
  • Kapitel 4 führt neue Ahnendisziplinen ein. Für die Disziplinen der minderen Clans werden für die Stufen 6-9 neue Fähigkeiten vorgestellt. Am Anfang des Kapitels wird die optionale Regel eingeführt, dass ein Charakter ab Disziplinsstufe 6 unter bestimmten Bedingungen eine spezielle Geisteskrankheit erwerben kann. Auch Kombinationsdisziplinen sind Teil dieses Kapitels. Diese beziehen sich auch auf die Disziplinen der Blutlinien. Die thaumaturgischen Rituale werden um ein paar neue erweitert und die Assamitsiche Bluthexerei wird inklusive Disziplinsstufen 1-5 und Ritualen neu eingeführt. Abschließend werden neue Vorzüge und Schwächen vorgestellt. Zu diesen gehören auch übernatürliche Fähigkeiten für Gargylen, die nur dieser Blutlinie offen stehen und auch später im Spiel nur von Gargylen erlernt werden können.
  • Kapitel 5 liefert Archetypen mit Hintergrundgeschichte und ausgefülltem Charakterbogen für jeden minderen Clan. Auch berühmte Vertreter der minderen Clans werden mit ihrer Geschichte, einem gezeichneten Bild und Angaben zu Generation und Zeitpunkt der Verwandlung beschrieben. Abschließend werden Sekten unterschiedlicher Größe und Ausbreitungen aufgeführt, die den Charakteren Ziele oder dem SL Gegenspieler und Kampagnenideen liefern können. Hier stechen die Furores heraus, da es sich bei ihnen um die Anfänge der Anarchenrevolte handelt, die später zur Gründung der Camarilla und des Sabbats führen wird. (Im Buch der hohen Clans werden die Furores nur in Kapitel 1 bei den Bruhja kurz angesprochen.)

Wenn es um Quellenbücher zum Mittelalter (oder der Antike) geht, gibt es in deutscher Sprache kaum eine Buchreihe, die an "Das Buch der hohen Clans" und "Das Buch der minderen Clans" heranreicht. Da das Libellus Sanguinis nicht komplett ins Deutsche übersetzt wurde, fällt es meiner Meinung nach raus. Wer mit der englischen Sprache kein Problem hat, sollte bei Gelegenheit auch in die vier Bände des Libellus Sanguinis schauen. In den Clansbüchern sind genau so viele Informationen und in bestimmten Bereichen noch mehr enthalten als in den Büchern der hohen und minderen Clans, aber die Informationen werden dort nicht so kompakt und strutkuriert dargestellt, wie in diesem Buch.

Was ist mit den V20 Büchern? Das Buch "Lore of the Clans" bzw. "Wissen der Clans" umreißt die Antike und das Mittelalter im Vergleich zu dem Buch der hohen und dem Buch der minderen Clans nur grob. Die Hintergrundgeschichte wurde im V20 Alte Welt Grundregelwerk meiner Meinung nach in vielen Bereichen verschlechtert. Besonders die Gangrel werden dort ausschließlich als in der Natur lebende Wilde dargestellt, was auf ca. 90% des Clans auch zutrifft, aber eben nicht für alle gilt. Gerade wenn ein Gangrel Teil eines Klüngels mit anderen Clans sein soll, liefert das Buch der minderen Clans viel mehr Informationen. Das V20 Alte Welt Grundregelwerk ist allerdings sehr viel umfangreicher, wenn es um afrikanische und indische Blutlinien geht. Falls ein Vampir aus dieser Region Teil einer Chronik sein soll und über einen reicheren Hintergrund als "Vampir aus Afrika mit fremdartigen Kräften" verfügen soll, sollte lieber dort nachgelesen werden. Bei den Ahnenkräften in Kapitel 4 kann es zu einigen Überschneidungen mit den V20 Grundregelwerken kommen.



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