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SciFi20 Player's Guidebook $10.00 $6.00
Average Rating:4.6 / 5
Ratings Reviews Total
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SciFi20 Player\'s Guidebook
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SciFi20 Player's Guidebook
Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
by James F. [Verified Purchaser]
Date Added: 01/10/2014 13:26:30
This is an improved version of the Traveller d20 book, with the "serial numbers" filed off. I love the original and plan to use THIS version as a lower cost resource for my players to buy. :)

Rating:
[5 of 5 Stars!]
SciFi20 Player's Guidebook
Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
by Richard C. [Verified Purchaser]
Date Added: 02/11/2013 22:25:54
This is Hunter Gordon's revision of chapters 1-7 and 11 of the Traveller's Handbook. As with the other books in this series, there is little difference between the original 2001 text and this updated version from 2011. In any case, it is absolutely fabulous and a must for everyone interested in playing or learning about a sci/fi modern setting for the d20 game system.

Roger L. said it all (google translator):

I see on my screen for a short time, the player Guidebook for SciFi20. This system is nothing more than a pre-drilled on the basis of the original Traveller D20 rules. The Players Guide Book, interested players all the details for creating a character.

Appearance

The present copy of my book is the source PDF file. The cover of Bryan Gibson is a good handmade Science Fiction Art and shows floating soldiers in an urban environment.

The interior of the source book is purely black / white, but has a clean record and pressure and is thus easy to read. However, the institute does not seem to have been quite clean, as there are points in the flow rate, where you just hooked and wondering what the author wants to tell the reader. Repeatedly loosens artwork to the lyrics, which are in turn broken up by tables also list. The tables are clear and easy to understand thanks to explanatory words.

With 128 pages, it is not too extensive.

The hard facts:

• Format: pdf
• Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
• Language: English
• Price: U.S. $ 6 (approx. 4.35 EUR)


Content

As already indicated, it is in the content of the book to the rules of character creation. Since we are talking of D20, we're talking about in this particular case of the quasi-D20 D & D 3.0, which of course had their little problems when it comes to the balancing of skills and feats. Feats are special abilities that made a class to something special and can pick up the character of the average citizen.

In addition to the rules for the creation of a role will focus on the first pages of the basic rules, as they are generally applicable to most situations in the game, taught.

When creating a new character, we choose not only a race (there are not only human), but also their home world. We will not find anything under the offered classes and worlds, the rules also brings us a kit, we build ourselves a race along with their planet.

Planet resulting from racial and specific career paths and training, on how we should. Also, depending on the choice we get access to specific skills. Next, select the class - and ready. Attributes can be bought or rolls of points, similar to what happens when skills and feats. The latter exists in stages increases.

If we decide to create a level 1 character, that was it. Now we can still spend money on equipment and are then ready.

However, we want to produce a more experienced champion, there are certain ways to control its development. The opportunities for career or education are proposed to us, we can read how this affects the age, knowledge, and social status. As is known from D & D 3, characters may take several classes gradually and have her in every class level. In addition, we still distinguish between core (core) classes and prestige classes. While the former is almost necessarily the original class must be, so the first one has proven that prestige classes are as it were the finishing touch of the experienced warriors of the universe.

About the sense or nonsense of multi-classes I want to write here is not, any more than on the impact on the balance of a game. Emphasized, at this point that supports this SciFi20 possibilities for character creation as well as development.

A detailed description of Skills and Feats adjoins the career options. The Sourcebook is terminated by an array of diversity of technological knowledge and levels of technology available in each stage.

Value for money

Finally, we get something for less than EUR 5 a very detailed description of the character creation. 128 pages of the knowledge presented in a very compressed and does not lose himself in in drivel. Who plays Traveller20, who has a good reference book in their hands, rather, on the screen.

Conclusion

SciFi20 is nothing but Traveller20. The book contains all the relevant rules are for the player and it also explains the basic rules again. The book is clearly structured, formulated clearly and relieved every game master to questions about the development and the development of characters.

Bonus / DLC



Our review

Appearance 3.5v5 (good text layout, black / white inside, color cover)
Content 4V5 (detailed information on the development of characters)
Value for money 4V5 (fair at 128 pages)
Total 3.75v5

Rating:
[5 of 5 Stars!]
SciFi20 Player's Guidebook
Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 03/05/2012 05:07:55
Auf meinem Bildschirm sehe ich seit kurzer Zeit das Players Guidebook für SciFi20. Dieses System ist nichts anderes als ein aufgebohrtes Original-Traveller auf Basis der D20 Regeln. Im Players Guidebook erfahren interessierte Spieler alle Details zur Erschaffung eines Charakters.

Erscheinungsbild

Das mir vorliegende Exemplar des Quellenbuches ist die pdf-Version. Das Cover von Bryan Gibson ist gute handgemachte Science Fiction Art und zeigt schwebende Soldaten in einer städtischen Umgebung.

Das Innere des Quellenbuches ist rein schwarz/weiß, hat aber einen sauberen Satz und Druck und ist daher leicht lesbar. Dennoch scheint das Lektorat nicht ganz sauber gewesen zu sein, denn es existieren Stellen im Satzfluss, an denen man kurz hakt und sich fragt, was der Autor dem Leser sagen möchte. Immer wieder lockert Artwork die Texte auf, die ihrerseits auch gern von Tabellen aufgebrochen werden. Die Tabellen sind übersichtlich und dank erklärender Worte schnell verständlich.

Mit 128 Seiten ist es nicht zu umfangreich.

Die harten Fakten:

• Format: pdf
• Verlag: QuikLink Interactive, Inc.
• Sprache: Englisch
• Preis: 6 USD (ca 4,35 EUR)


Inhalt

Wie bereits angedeutet handelt es sich bei dem Inhalt des Buches um die Regeln der Charaktererschaffung. Da wir hier von D20 sprechen, reden wir in diesem speziellen Fall quasi von dem D20 der D&D 3.0, die natürlich ihre kleinen Problemchen hatte, wenn es um die Balancierung von Skills und Feats geht. Feats sind spezielle Fähigkeiten, die eine Klasse zu etwas Besonderem gemacht und den Charakter vom Durchschnittsbürger abheben können.

Neben den Regeln zur Erzeugung einer Rolle werden uns auf den ersten Seiten die Grundregeln, wie sie allgemein anwendbar auf die meisten Situationen im Spiel sind, beigebracht.

Bei der Charaktererschaffung wählen wir uns nicht nur eine Rasse (es gibt nicht nur Menschen), sondern auch deren Heimatwelt. Werden wir unter den angebotenen Klassen und Welten nicht fündig, bringt uns das Regelwerk auch einen Baukasten, uns selbst eine Rasse nebst ihrem Planeten zu bauen.

Aus Rasse und Planet resultieren bestimmte Karriere- und Ausbildungswege, die wir einschlagen können. Auch bekommen wir je nach Wahl Zugang zu bestimmten Skills. Nun noch die Klasse gewählt – und fertig. Attribute können ausgewürfelt oder von Punkten gekauft werden, ähnlich verhält es sich bei Skills und Feats. Letztere gibt es bei Stufenanstiegen.

Entscheiden wir uns, einen Charakter der Stufe 1 zu erzeugen, war es das bereits. Wir können nun noch Geld ausgeben für Ausrüstung und sind dann schon fertig.

Wollen wir jedoch einen etwas erfahrenen Kämpen erzeugen, gibt es bestimmte Möglichkeiten, dessen Entwicklung zu steuern. Die Möglichkeiten der Karriere oder der Ausbildung werden uns vorgeschlagen, wir dürfen auch lesen, wie sich dieses auf das Alter, das Wissen und den sozialen Stand auswirkt. Wie aus D&D 3 bekannt, dürfen Charaktere auch mehrere Klassen nach und nach annehmen und haben in jeder Klasse ihr Level. Zusätzlich unterscheiden wir noch zwischen Core(Kern)-Klassen und Prestige-Klassen. Während erstere nahezu zwingend die Ursprungsklasse sein muss, also die erste, die man belegt hat, sind die Prestige-Klassen sozusagen der Feinschliff des erfahrenen Recken des Weltalls.

Über den Sinn oder auch Unsinn von Multi-Klassen möchte ich hier nicht schreiben, genau so wenig wie über den Einfluss auf die Balance eines Spiels. Betont sei an dieser Stelle, dass SciFi20 diese Möglichkeiten bei der Charaktererschaffung wie auch –entwicklung unterstützt.

Eine ausführliche Beschreibung von Skills und Feats schließt sich an die Karriereoptionen an. Das Quellenbuch wird beendet von einer Auflistung der Verschiedenartigkeit von technologischen Wissensstufen und der in jeder Stufe erhältlichen Technologie.

Preis-/Leistungsverhältnis

Letztlich bekommen wir für etwas unter 5 EUR eine sehr detaillierte Beschreibung der Charaktererschaffung. Auf 128 Seiten ist das Wissen sehr komprimiert dargestellt und verliert sich dadurch nicht in Faselei. Wer Traveller20 spielt, der hat hier ein gutes Nachschlagewerk in den Händen, besser gesagt, auf dem Bildschirm.

Fazit

SciFi20 ist nichts anderes als Traveller20. In dem Buch finden sich alle relevanten Regeln für den Spieler und es erklärt auch nochmal die Grundregeln. Das Buch ist übersichtlich aufgebaut, verständlich formuliert und entlastet jeden Spielleiter um Fragen bezüglich der Entwicklung und des Aufbaus von Charakteren.

Bonus/Downloadcontent

Eine Leseprobe kann hier betrachtet werden: Klick


Unsere Bewertung

Erscheinungsbild 3.5v5 (guter Textaufbau, schwarz/weiß im Inneren, farbiges Cover)
Inhalt 4v5 (detailreiche Informationen zur Entwicklung von Charakteren)
Preis-/Leistungsverhältnis 4v5 (Fair bei 128 Seiten)
Gesamt 3.75v5

---

http://www.teilzeithelden.de

Rating:
[4 of 5 Stars!]
SciFi20 Player's Guidebook
Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
by Mabmoro D. [Verified Purchaser]
Date Added: 10/01/2011 07:06:06
When I saw this book, and the publisher, it struck me how ironic it was that I had just recently begun a Traveller20 game with my friends. Purchasing this PDF, I immediately saw the similarities... and then realized that it was almost identical to the earlier rulebook.

This book is effectively a carbon copy of the Traveller20 Traveller's Handbook, with most of the Traveller product specifics taken out. It includes the rules needed to make a character and to play the game, but is missing the vehicle, computer, and starship creation rules (apparently they're being reworked for a later product.)

Unfortunately, it retains some of what I view as T20's problems. Specifically, it's based off of the early d20 game system (Dungeons and Dragons 3.0), and have some skills that don't really work or mesh well. The proofreading and editing of the book is also somewhat jarring, making reading somewhat difficult.

Overall, however, it's very much worth the price of admission.

Rating:
[4 of 5 Stars!]
SciFi20 Player's Guidebook
Publisher: QuikLink Interactive, Inc.
by Warren P. [Verified Purchaser]
Date Added: 09/30/2011 13:16:48
If you have been planning top play traveller and all the books scare you this is the sci fi game for. Designed to be used in supplement with Traveller it is a good stand alone system itself. If you start with this game you can transfer your characters to Traveller with no problem and you can use all those great supplements that GURPs has or even those that you can buy here at DriveThru RPG form Mongoose Games.

So if you are an experienced gamer or just getting started buy this game and have some fun.

Rating:
[4 of 5 Stars!]
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