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Shadowrun: Street Legends Supplemental $7.95
Publisher: Catalyst Game Labs
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by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 02/06/2012 04:34:23

Das mir vorliegende pdf beinhaltet eine genaue Betrachtung der Geschichte und Beweggründe von 10 NSCs, namentlich Street Rage, Hard Exit, Kane, Mihoshi Oni, The Smiling Bandit, Slamm-0!, Butter Cup, Damien Knight (es wird interessant), Anne Ravenheart (oha!) und…tadaa…Harlequin.

Gerade letzter Name sorgt zumindest bei mir für eine sehr hohe Aufmerksamkeitsspanne beim Lesen. Also, laden wir das pdf mal ins Tableau und schauen rein.

Erscheinungsbild

Begrüßt wird der Leser von einem Vollfarbcover in schreiend bunten Farben und dem Untertitel „Who to know, who to run, who to fear for“ – reißerisch, das auf jeden Fall, auch wenn die Farbwahl des Covers etwas diskreter hätte sein dürfen.

Nun folgen 47 Seiten, die mit einem leichten Blau hinterlegt sind, durch sehr schöne Zeichnungen der NSCs vervollständigt werden und in dem für Shadowrun üblichen Aufbau gehalten sind. Pro Kapitel erhalten wir ein Vorwort, eine Beschreibung der Geschichte, der Beweggründe und der Motivationen wie auch Besonderheiten der Charaktere. Der Text ist immer wieder durch den liebgewonnenen Shadowtalk unterbrochen.

Inhalt

Wie bereits angemerkt, werden die aus Romanen und Abenteuern bekannten NSCs vorgestellt und dieses durchaus in angenehmen Umfang. Dann aber finden sich die Werte der NSCs dort ebenso. Ich für meinen persönlichen Geschmack finde das demystifizierend. Bei dem einen oder anderen Spielertypus kann das sogar dafür sorgen, dass dieser sich nun ausrechnen kann, welche Chance er gegen diesen NSC hätte. Ich weiß, dass ich als SL herzlich lachen würde, wenn mir jemand das „Das kann Harlequin doch gar nicht!“ - und den Spieler der Runde verweisen würde.

Dennoch will ich durchaus erkennen, dass es sinnvoll sein kann, die Werte én Detail zu haben. Ein Muss ist es jedoch nicht in meinen Augen. Sollte es zum Zusammentreffen kommen, kann der SL das Erlebnis nun deutlich fairer gestalten,.

Damit muss ich auch zu einem Punkt kommen, der mir in die Gedanken kam. Benötigt man dieses Buch wirklich? Ich ja : Jain. Die Historien der NSCs sind oft genug ein Motor meiner Inspiration gewesen, nicht nur, wenn ich den NSC verflechten will, sondern auch um Geschichten zu entwickeln, die meine Runden betreffen könnten, ohne dass der NSC irgendetwas damit zu tun hat. Interessant sind die Hintergründe auf jeden Fall und auch gut geschrieben.

Genug des Vorgeplänkels, schauen wir uns die einzelnen Rumtreiber doch mal genauer an. Da ich nicht zu viel des Inhalts verraten will, greife ich hier zwei NSCs heraus:

• Street Rage Ein Trollrunner aus Seattle, der einen All-Troll-Team angehörte, welches sich verstärkt um die Runs kümmmert, die den grössten BOOOM brauchten. Aus einer Vielzahl von Basen in den Redmond Barrens operierte sein Team für viele Konzerne, darunter die Atlantean Foundation, Ares, aber auch andere. Seine Aufgabe war die des Field Medics und die schiere Gewalt des Teams sorgte für mehr als einen Körper, den er verschwinden lassen musste oder Wunden seiner Gefährten, die versorgt wurden. Nach einem Run für die Draco Foundation gegen Giftschamanen verlor er jedoch nahezu sein gesamtes Team und veränderte sich dadurch. Bei seiner Rückkehr schloß er sich den Sons of Sauron an und tötete auf einer Demonstration in einem Anfall von Wut und Haß einen menschlichen Lone Star Offizier. Danach tauchte er ab und es heißt, er arbeite für Drachen, die im Begriff sind, Leylinien weltweit zu sichern, da sie einen großen Konflikt kommen spüren. Street Rage ist hasszerfressen, gefährlich und einfachen Geistes. Wo wird er als nächstes aktiv werden? • Buttercup Eine Anima, ein Geist, die bereits vor zwei Jahrhunderten beschworen wurde, also noch vor dem Erwachen der Magie und durch unbekannte Umstände die Freiheit erlangte. Sie (Es?) kennzeichnet sich durch eine starke Liebe für und Verteidigung der Metamenschheit aus. Oftmals hat sie sich Champions erwählt, doch ihre Unterstützung hatte einen Preis. Nie wurden jene besonders alt und oft verloren sie ihre Macht, wenn Buttercup begann, von Ihnen gelangweilt zu sein. Ihre Wankelmütigkeit wurde sogar einst von Dunkelzahn bestraft. Interessant wird es zu dem Zeitpunkt, wo sie 11% der Aktien von Yamatetsu (nun Evo) ersteht. Gerüchteweise beherrscht sie die Gabe, Edelmetalle und generell chemische Verbindungen durch bloßen Willen entstehen zu lassen. Sie erweiterte ihren Einfluß um die Pacific Prosperity Group und gründete mit anderen übernatürlichen Wesen die Anthrophiles Society. Seitdem erweitert sie systematisch ihren Einfluss auf Teile der Welt im Osten, heuert Söldner und hochrangige Wissenschaftler an. Unter anderem werden diese zum Tunguska Krater geschickt und erforschen andere, lang vergessene Orte. Auch sie scheint sich auf etwas vorzubereiten….

Die Texte sind wirklich gut geschrieben und verstehen es einen in den Bann zu ziehen. Besonders gefallen haben mir (natürlich) Harlequin, aber auch Ann Ravenheart, Damien Knight und The Smiling Bandit.

Preis-/Leistungsverhältnis

7,95 USD oder um die 5,75 EUR für 10 wirklich schön beschriebene NSCs? Das finde ich gut, heißt es doch knapp 60 Cent pro Charakter, welche wiederum in 4 Seiten beschrieben sind. Preislich gibt es nichts zu beanstanden.

Fazit

Die Frage ist, ob man dieses Buch wirklich braucht. Für den Fan der Spielwelt oder auch den Spielleiter von Shadowrun ist es ohne Frage nützlich und schön ausgearbeitet. Da ich Shadowrun bereits seit der 1st Edition spiele, die 4th jedoch noch nicht, wäre das ein Buch, was ich mir auf jeden Fall zu legen möchte. Vielleicht gerade auch wegen den abgedruckten Werten. Immerhin haben wir damals Harlequin 1 und 2 gespielt und herrje, was nervte mich dieser aufgeblasene allmächtige Elfenfatzke doch an!

Bonus/Downloadcontent Es gibt keinen weiteren Content zum Download

Bewertung

Aufmachung 3.5/5 Schrilles Cover, augenfreundlicher Aufbau der Seiten, schickes Artwork, gewohnte Shadowrun-Qualität

Inhalt 4/5 Gut ausgeführte Beschreibungen der NSCs mit interessanten Shadowtalkvermerken, viele verwertbare Ideen für Runs und Zusammentreffen

Preis/Leistung 4/5
10 Charaktere, 60 Cent pro Charakter. 5 Sterne nur, wenn es kostenlos wäre

Gesamt 3.75/5
Muss man es haben? Nein. Aber man kann es haben. Und wenn man es hat, liebt man es.

-- Roger von http://www.teilzeithelden.de/



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