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Die Kunst des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen

Die Kunst des Schwarzen Auges (PDF) als Download kaufen


„Das Schwarze Auge“ glänzt seit der 5. Edition mit atemberaubenden Farbillustrationen, die den Betrachter noch tiefer in die Welt Aventuriens abtauchen lassen. Dieses Artbook enthält über 500 Illustrationen und bietet einen kleinen Einblick hinter die Kulissen. Zum krönenden Abschluss stellen sich einige Illustratoren in ihrem Werdegang vor, sodass ihr die Gesichter...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $22.11

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DSA5 - Aventurische Namen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurische Namen (PDF) als Download kaufen


»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.« —altes Aventurisches Sprichwort Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben....   [click here for more]
Ulisses Spiele  $13.26

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DSA5 - Die Verschwörung der Magier (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Die Verschwörung der Magier (PDF) als Download kaufen


Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat – und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer...   [click here for more]
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DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)

DSA5 - Grauen aus dem Nebel (PDF)


In der albernischen Fürstenstadt Havena regiert die Angst: Unheimliche Wesen aus der Tiefe des Meeres steigen bei Nacht und Nebel aus den Wassern und lauern den Menschen auf. Immer wieder fallen am Hafen und am Fluss einsam wandelnde Havener den algenbedeckten Kreaturen zum Opfer. Sie entkommen nur mit knapper Not und zerrissener Kleidung – oder finden ihr Schicksal im erbarmungslosen Griff...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $7.73

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DSA5 - Meisterschirm Katakomben & Ruinen (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Meisterschirm Katakomben & Ruinen (PDF) als Download kaufen


Kein langwieriges Blättern in alten Folianten mehr! Der DSA5-Meisterschirm Katakomben & Ruinen enthält alle wichtigen Tabellen, die den Meister beim Leiten eines Abenteuers unterstützen. Auf den insgesamt vier Innenseiten des Schirms sind wichtige Angaben zu Talenteinsatz, Kampf, Magie, Götterwirken und der Erkundung dunkler Gewölbe übersichtlich zusammengefasst, sodass...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $9.94

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DSA5 - Schrecken aus der Tiefe (PDF) als Download kaufen

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Eine Weisheit im Delta des Großen Flusses besagt: Wenn sich Nebel über die Gassen Havenas legt, dann treten Geheimnisse zutage, die nur enthüllt werden wollen, um noch größere Geheimnisse zu verbergen.“ Die Helden werden von einer jungen Händlerin gebeten, einer Schmugglerbande das Handwerk zu legen. Schon bei diesem einfachen Auftrag werden sie erfahren, dass...   [click here for more]
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DSA5 - Spielkartenset - Falltüren und Speergruben (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Spielkartenset - Falltüren und Speergruben (PDF) als Download kaufen


Das Spielkartenset enthält eine abwechslungsreiche Auswahl an arglistigen Fallen auf hochwertigen Karten. Sie können als Zufallskarten verwendet werden und bieten Anregungen für das Spiel in finsteren Dungeons, gut gesicherten Grabmälern und eifersüchtig gehüteten Schatzkammern. Umfang: 55 Karten ...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $5.52

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DSA5 - Theaterritter 2/6 - Das Blaue Buch (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Theaterritter 2/6 - Das Blaue Buch (PDF) als Download kaufen


Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt,...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 3/6 - Der schwarze Forst (PDF) als Download kaufen

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„Der Tapferste“ – diese einfache Bedingung stellt der Rondratempel zu Firunen an denjenigen, der eine Ladung Uhdenberger Stahl in die traditionsreiche Händlerstadt transportieren darf. Auf der Bleiche von Irberod, im Angesicht der rußigen Eisenhütte, treten daher Rondragläubige unterschiedlichster Herkunft an, um sich in einem Wettbewerb zu messen und den Tapfersten...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 4/6 - Der Grüne Zug (PDF) als Download kaufen

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Sewerien im Peraine 1039 BF. In Norburg findet das Aventurische Bardentreffen statt, bei dem sich Musikanten von Nah und Fern ein sinnenfrohes Stelldichein geben. Viele rondragläubige Bronnjaren sind derweil nach Süden gezogen, um sich in Kaiserin Rohajas Feldzug gegen Helme Haffax zu bewähren. Zurück geblieben sind nur wenige größtenteils sewerische Adlige und Teile...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 5/6 - Die silberne Wehr (PDF) als Download kaufen

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Nach der Schlacht am Grauzahn scheint der Korsmal-Bund militärisch besiegt. Doch Adelsmarschallin Nadjescha von Leufurten ahnt die Gefahren, die das Auftauchen der Goblinpauke mit sich bringt. Die Kriegswaffe der Kunga Suula, die Verheerungen von bisher ungeahntem Ausmaß angerichtet hat, muss zerstört werden – wenn auch niemand weiß, wie das anzustellen ist. Während...   [click here for more]
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DSA5 - Theaterritter 6/6 - Der rote Chor (PDF) als Download kaufen

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Festum im Firun 1040 BF. Die Adelsversammlung zieht Bronnjaren aus allen Landesteilen an. Adelsmarschallin Nadjescha hofft, im Amt bestätigt zu werden, während sich namhafte wie skurrile Rivalen in Position bringen. Zeitgleich macht ein neuer Kult des Kor von sich reden, dessen Anführerin den Helden nur zu gut bekannt ist und dessen Verbindung zum überwunden geglaubten Korsmal-Bund...   [click here for more]
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DSA5 - Unbezwingbare Wut (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Unbezwingbare Wut (PDF) als Download kaufen


Unter den Weinbergen Almadas schlummern Geheimnisse aus längst vergessenen, dunklen Zeiten. Bevor Silem-Horas die zwölf wahren Götter verkündete, betete man hier zahllose Gottheiten an, deren Namen heute nichts mehr sind als ein leises Echo aus alten Tagen. Doch was, wenn düstere Machenschaften ein solches, uraltes Mysterium zu neuem Leben erwecken? Wenn Zorn und Wut, die seit...   [click here for more]
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DSA5 - Unendlichkeit & Tiefenrausch als PDF kaufen

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Unendlichkeit & Tiefenrausch ist eine Spielhilfe für Havena – Versunkene Geheimnisse und beinhaltet weiterführende Informationen und Regeln für das Spiel in der Havener Unterstadt sowie für die Gegenspieler des Efferd im Zwist der Meeresgötter. Neben einem erweitertenen Bestiarium der Unterstadt und praktischen Ausrüstungspaketen für Abenteurer, Schatzsucher...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $6.62

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DSA5 - Zeremonialgegenstände (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Zeremonialgegenstände (PDF) als Download kaufen


Zeremonialgegenstände Die Macht der aventurischen Götter wirken Geweihte nicht allein durch Liturgien und Zeremonien. Mit ihren geweihten Zeremonialgegenständen können Götterdiener aller Traditionen besondere Fähigkeiten nutzen, die ihnen die Götter in der Zeit des Sternenfalls gewähren. Das Sonnenzepter der Praiosgeweihten gewährt ihnen Schutz vor Zauberei....   [click here for more]
Ulisses Spiele  Pay What You Want

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Forschungsdrang und Rollenspiel (PDF) als Download kaufen

Forschungsdrang und Rollenspiel (PDF) als Download kaufen


Forschungsdrang und Rollenspiel Motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel Das Schwarze Auge Folgt das aventurische Rittertum authentisch dem realhistorischen Vorbild? Wie weit gehen die Parallelen zwischen dem Bosparanischen Imperium und seinem irdischen Pendant, dem antiken Rom, tatsächlich? Welche Folgen hat der Pakt mit einem Erzdämonen für die menschliche Seele?...   [click here for more]
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GURPS Classic: Steam-Tech

GURPS Classic: Steam-Tech


The Mad Scientists, Illuminated Thinkers, and Inspired Tinkerers of the Steampunk Age have brought their finest, their deadliest - and their strangest - work together in one place. GURPS Steam-Tech has it all, from weapons and armor to analytical engines, automata, vehicles, pharmaceuticals, and even living plant and animal creations! GURPS Steam-Tech...   [click here for more]
Steve Jackson Games  $7.99 $6.95

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GURPS Classic: Vikings (Second Edition)

GURPS Classic: Vikings (Second Edition)


"From the fury of the Norsemen, oh Lord, deliver us!" So prayed the Irish monks. To the victims of a Viking raid, the Norsemen were bearded giants with bloody axes. But the Viking was much more – a skilled navigator, a brave explorer, a hard-working trader. A dreamer whose songs and stories live even today. And a Viking was a free man – a man to whom honor and reputation were...   [click here for more]
Steve Jackson Games  $7.99 $6.95

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GURPS Fantasy-Tech 1: The Edge of Reality

GURPS Fantasy-Tech 1: The Edge of Reality


Researchers, scientists, and engineers have worked for millennia trying to turn the possible into the practical. But for every successful innovation, thousands have remained tantalizingly out of reach, lurking just a hair's breadth from the feasible . . . just an aching angstrom beyond the achievable . . . just beyond the edge of reality. GURPS Fantasy-Tech 1: The Edge of Reality...   [click here for more]
Steve Jackson Games  $7.99 $6.95

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Praxis: Our Lost Way

Praxis: Our Lost Way


In Our Lost Way, the characters are settlers in America’s expanding western frontier between 1815 and 1850. Living off the land, the characters explore an untamed frontier. But this is not easy. The empty plains are unforgiving and the characters must carve out a living in the unforgiving landscape. Each day brings new problems and challenges to solve. This is a unique way to play...   [click here for more]
post world games  $9.95

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Praxis: Our Lost Way, Shopkeeper

Praxis: Our Lost Way, Shopkeeper


The Shopkeeper lives in the heart of the community, rather than a homestead in the prairie. He runs a general goods store, providing essentials to families — feed, grain, rope, seeds, shovels, and the like. But a dark past hangs over the head of the shopkeeper. Trying to forget what happened isn’t easy when his very countenance is checkered with the jagged acts of angry consequence. •••...   [click here for more]
post world games  $0.99

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Tabletop Insider 02

Tabletop Insider 02


TABLETOP INSIDER Das Mephisto Magazin für Tabletop-Spiele und Miniaturen Ausgabe 02 Oktober/November 2009 Warhammer 40.000: Death Korps of Krieg Einsatzkommandos Kampagne. Nach dem Eröffnungsschlag der Orks in der Zweiten Schlacht bei Castra Capitolis, bei dem die Orks das Death Korps of Krieg noch auf dem falschen Fuß erwischt haben, geht der Kampf...   [click here for more]
Verlag Martin Ellermeier  $5.47 $3.87

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The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)

The Dark Eye - The Black Forest (Theater Knights III)


“We seek the bravest!”—with these words, the temple of Rondra in Firunen summons entrants from all corners of the land to test their mettle in a holy tournament and determine whom among them is, indeed, the bravest. At stake is an exclusive, hereditary license to sell steel in the city of Firunen. The party arrives just in time for the contest and meets an old friend—Alriksej...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $9.99

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The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)

The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)


The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane. During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $9.99

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The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)

The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)


As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $9.99

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Transhuman Space Classic: Deep Beyond

Transhuman Space Classic: Deep Beyond


The Edge of Nowhere The Deep Beyond is the solar system's final frontier. A vast zone stretching from the asteroid belt to the edge of interstellar space, its siren call has drawn researchers, pioneers, visionaries -- and outlaws. Deep Beyond includes: Expanded descriptions of the asteroids, gas giants, moons, and comets of the outer system. Visit the gas mines of Saturn...   [click here for more]
Steve Jackson Games  $11.99 $10.43

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