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Blumenkranz

Blumenkranz


Blumenkranz von Wendy Isabel Zelling Belhanka! Fest der Freuden! Vorausbezahlung! All das sind Wörter, die ein Heldenherz höher schlagen lassen. Wie könnte man da der Einladung des berühmten Fechtmeisters Tedeo Rahjalieb ya Aranori, Leiter der Fechtschule Rahjas Kavaliere widerstehen, der die Helden zu sich einlädt? Der Auftrag ist...   [click here for more]
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Cross of Fire Saga: Part 0 - Long Way Home (PFRPG)

Cross of Fire Saga: Part 0 - Long Way Home (PFRPG)


Hurled Into Endless Night Seeking potent magic in the hands of an insane entity, accomplished adventurers find themselves transported to the bleak wasteland of Abaddon. As they explore their new surroundings, they must encounter a host of new terrors and determine whether to save a desperate caravan of nomads. Can adventurers save them, and can their weary new allies help them find a reliable way...   [click here for more]
LPJ Design  $2.99

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Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil

Das Taya vom Verborgenen Tal - Der Mengbillade dritter Teil


Lorfas - eine vergammelnde Stadt am Rande der Sümpfe, tote Achaz und die Jagd nach einem Schwarzmagier. Schick Deine Helden in die trügerischen Sümpfe, dampfenden Urwälder und politischen wie moralischen Unsicherheiten Mengbillas und Meridianas. Am Ende winkt ein großer Preis - oder ein schrecklicher Tod. Denn alte Geheimnisse bleiben nicht selten besser genau das: Geheimnisse....   [click here for more]
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DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass

DSA5 - Abenteuer - Alte Schuld und tiefer Hass


[DSA5] Alte Schuld und tiefer Hass Ein DSA5-Gruppenabenteuer von Massimo Feth Zum Abenteuer Die Helden müssen sich den natürlichen Gefahren des Ambossgebirges stellen und gelangen schließlich zu einer Zwergenmine. Die zunächst friedliche Stimmung weicht, als Beben und Erdverschiebungen einen Durchbruch zu einer längst verschollenen Binge offenbaren. Die seit knapp 800...   [click here for more]
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DSA5 - Aventurische Namen (PDF) als Download kaufen

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»Jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist.« —altes Aventurisches Sprichwort Dieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben....   [click here for more]
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DSA5 - Aventurische Tiergefährten (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurische Tiergefährten (PDF) als Download kaufen


In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen,...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $14.34

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DSA5 - Aventurischer Almanach (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurischer Almanach (PDF) als Download kaufen


Entdeckt Aventurien in all seiner Vielfalt! Der Aventurische Almanach entführt euch in die Welt des Schwarzen Auges, und bietet auf 264 vollfarbigen Seiten einen Überblick über den phantastischen Kontinent Aventurien, die Heimat des Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Diese Weltbeschreibung bildet die Grundlage für euer Spiel auf Aventurien...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $22.06

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DSA5 - Aventurisches Bestiarium 2 (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Aventurisches Bestiarium 2 (PDF) als Download kaufen


Aventurien ist bevölkert von magischen Kreaturen, geheimnisvollen Spezies und furchterregenden Wesenheiten. Helden können Ungeheuern überall in der aventurischen Wildnis begegnen, sei es in den Wäldern des Mittelreichs, den dampfenden Dschungeln Meridianas, auf dem Meer der Sieben Winde, den eisigen Wüsten des Hohen Nordens oder den entlegensten Tälern des Raschtulswalls....   [click here for more]
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DSA5 - Aventurisches Götterwirken (PDF) als Download kaufen

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Aventurisches Götterwirken ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Alle Geweihten des Zwölfgötterpantheons und der bekanntesten Halbgötter werden ausführlich beschrieben. Dazu gehört auchein Blick auf die jeweilige Kirchenstruktur und -hierarchie sowie die Aspekte der Gottheit. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln...   [click here for more]
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DSA5 - Aventurisches Pandämonium (PDF) als Download kaufen

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Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zauberer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle. Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre...   [click here for more]
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DSA5 - Beilstatt - Grenzdorf in der Waldwildnis (PDF) als Download kaufen

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Die Orniber Lande gehören zu den am härtesten umkämpften Gegenden zwischen Nostria und Andergast. Am Fluss Ornib gelegen und umstanden vom dichten Gehölz der gefährlichen Waldwildnis befindet sich das kleine Dörfchen Beilstatt. Beherrscht von einem grausamen Ritter und ständig bedroht vom Feind aus Nostria, trotzen die Dorfbewohner der rauen Natur. Fremden begegnet...   [click here for more]
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DSA5 - Der Rote Schlächter (PDF) als Download kaufen

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Säbel und Axt, sie sind deine treuesten Begleiter. Du vertraust deinen Kameraden, aber noch mehr vertraust du deinen Fähigkeiten, deinem Geschick und deiner Entschlossenheit. Du bist ein Kämpfer, ein guter Kämpfer, und gute Kämpfer werden in Tobrien gebraucht. Die Landschaft ist rau, teilweise noch immer dämonisch verseucht, gefährliche Kreaturen lauern überall....   [click here for more]
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DSA5 - Die Gefangenen von Santobal (PDF) als Download kaufen

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Santobal … Ein Name, der in Südaventurien niemanden kalt lässt. Faustgroße Riesendiamanten sollen dort im schwarzen Fels ruhen, ein Fundament des sagenhaften Reichtums Al‘Anfas. Doch für jene, die zur Zwangsarbeit in den engen, lebensgefährlichen Stollen der Gefängnis-Mine gezwungen werden, ist das wohl kaum ein Trost. Denn Golgaris Schwingen sind an diesem...   [click here for more]
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DSA5 - Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast

DSA5 - Die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast


Schon seit beinahe zwei Jahrtausenden schwelt der ewige Zwist zwischen Nostria und Andergast, die man darum auch Die Streitenden Königreiche nennt. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den verfeindeten Reichen im Nordwesten Aventuriens. Lerne die streitbaren Bewohner und ihre Heimat kennen, erfahre mehr über die raue Küste...   [click here for more]
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DSA5 - Eiserne Flammen (PDF) als Download kaufen

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Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren...   [click here for more]
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DSA5 - Fauler Frühling (PDF) als Download kaufen

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Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich,...   [click here for more]
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DSA5 - Ketten für die Ewigkeit (PDF) als Download kaufen

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Vor vierhundert Jahren tobte am Angbarer See eine der heftigsten Schlachten der Magierkriege: die Schlacht am Stillen Grund. Der finstere Schwarzmagier Zulipan von Punin traf hier auf die tapferen Truppen des zwergischen Hochkönigs Angbarosch. Beide Feldherren fanden auf dem blutigen Felde den Tod, doch nicht alle Schrecken aus jenen Tagen konnten gebannt werden … und nun, da die Sterne...   [click here for more]
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DSA5 - Landkartenset Aventurien (PDF) als Download kaufen

DSA5 - Landkartenset Aventurien (PDF) als Download kaufen


Echte Helden brauchen einen Plan! Dieses Landkartenset bringt Aventurien im Großformat an euren Spieltisch. Ob als Referenz für den Meister oder als Handout direkt für die Spieler – die detailreichen Aventurien-Karten sind unverzichtbar für einen gelungenen Spielabend. Passend zum Aventurischen Almanach bieten die Pläne einen Überblick...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $11.03

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DSA5 - Theaterritter 2/6 - Das Blaue Buch (PDF) als Download kaufen

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Die Helden sollen Thora Fataburuqs Letzte Gabe, das legendenumrankte Vermächtnis der Theaterritter, im Auftrag des Neersander Efferdtempels nach Hinterbruch bringen. Doch was als harmlose Eskorte beginnt und sich zu einer Rettungsexpedition in die Ruinen von Pilkamm entwickelt, führt zu einer Bluttat machtgieriger Kultisten. Die Spur der Schurken führt ins Kloster Korswandt,...   [click here for more]
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DSA5 - Verräter & Geächtete (PDF) als Download kaufen

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Aventurische Helden müssen schwere Entscheidungen treffen, denn nicht jeder den sie Treffen ist wie er auf den ersten Blick erscheint. Wer verdient ihr Vertrauen und wem stehen sie zur Seite? Diese Anthologie enthält drei Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition, die sich um eben solche Entscheidungen drehen und die Helden mit Verrätern und Geächteten konfrontieren, die alle ihre...   [click here for more]
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Heldenwerk #004 – Kibakadabra (PDF) als Download kaufen

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Hinter den Weiten des Südmeers erstreckt sich der legendäre Südkontinent Uthuria. Tief verborgen in seinen Dschungeln, die kaum ein aventurischer Wanderer je betreten oder wieder verlassen hat, lebt das Volk der Jucumaqh. In den Jagdgründen der Powhiri-Sippe liegt der Schlangenkopffels und darunter ein altes Höhlensystem. Als Stätte eines Gottes werden die unerforschten...   [click here for more]
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Heldenwerk #024 - Das Mädchen und der Menschenfresser (PDF) als Download kaufen

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Die Heldentrutz ist ein gefährlicher Landstrich im Norden des Mittelreiches. Ständig marodieren Orks durch die Grafschaft und bedrohen die Dörfer der menschlichen Bewohner. In Düsterrode, einem kleinen Dorf am Rande des Dunkeltanns, wird ein Mädchen vermisst. Ist sie Opfer des Wolfsrudels geworden, das sich in der Gegend niedergelassen hat? Oder hängt ihr Verschwinden...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $3.30

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Heldenwerk #025 - Federfall (PDF) als Download kaufen

Heldenwerk #025 - Federfall (PDF) als Download kaufen


Der Rabe hat eine Feder verloren. Aus dem Sternbild Rabe fiel der kleine Stern Rijsha, eine seiner Schwanzfedern, in der Nähe von Omlad im Amhallassih auf Dere. Dieser Sternenfall blieb in den Kreisen der Gelehrten nicht unbemerkt und lockt nun Forscher und Schatzsucher gleichermaßen an, auch wenn er von der einfachen Bevölkerung weitgehend verborgen blieb. Während eines kleinen...   [click here for more]
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Heldenwerk - Silvanas Befreiung (PDF) als Download kaufen

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Havena. Die sagenumwobene Hafenstadt am Meer der Sieben Winde war schon für so Manchen der Beginn eines Lebens als Abenteurer. Mit seinem florierenden Handel und den nahezu unbegrenzten Möglichkeiten zieht die Hauptstadt Albernias jedoch nicht nur mutige Helden an, sondern auch allerlei Glücksritter, die den schnellen Reichtum suchen. Viele von ihnen landen früher oder später...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $3.30

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Hero's Breviary of the Warring Kingdoms

Hero's Breviary of the Warring Kingdoms


The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two thousand years… The Hero's Breviary accompanies two knights on their way through Nostria & Andergast, which could hardly be more different. While a Nostrian is leaving the shores of the shores of the sea, an alien gaze from the Albumen fortress in the east of Lake Thuran is also setting...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $7.49

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Myranor - Jenseits des Nebelwalds (PDF) als Download kaufen

Myranor - Jenseits des Nebelwalds (PDF) als Download kaufen


Myranor mag vielen als völlig vom Imperium der dorinthapolischen Optimaten beherrscht erscheinen, aber nicht nur im Westen hat das Imperium seine geographischen und kulturellen Begrenzungen. Vor allem südlich des Meeres der Schwimmenden Inseln, der mittäglich anschließenden Dschungel und des großen Gebirgszugs von Tharamans Rippen (und dessen Fortsetzung im Tharpagiri-Gebirge)...   [click here for more]
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OdM 5 - Regelboek

OdM 5 - Regelboek


OPGEPAST - Momenteel is dit een BETA-versie - Er zitten nog spellingsfouten, inhoudelijke fouten, woordenlijstfouten, ruwe lay-out en dergelijke in dit document. Met hulp van onze editors en de community zal dit regelboek in een aantal updates uitgroeien tot het officiele Nederlandse regelboek van het Oog des Meesters. HET OOG DES MEESTERS - Regelwerk‭ ‬ Het Oog des Meesters...   [click here for more]
LT Publications  $16.50

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The Dark Eye - A Goblin More or Less

The Dark Eye - A Goblin More or Less


Festum, the prosperous merchant city and capital of the Bornland, is home to more than 30,000 humans. For many years, the city has also been home to a growing population of goblins. Called “red pelts” in other parts of Aventuria, goblins were granted citizenship in Festum a number of years ago when they saved the city from a serious plague of rats. Festum goblins now work as day laborers,...   [click here for more]
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The Dark Eye - Arivor's Doom

The Dark Eye - Arivor's Doom


Arivor, jewel of the Horasian Empire, is the heart of the Rondranian faith, stronghold of the staunch Ardarites, and home to famed weapon smiths, skilled armorers, and vintners of fine wines. Trumpets herald the opening of the mid-summer Tournament as the city fills with pilgrims and excited onlookers. The heroes come to Arivor as eager tournament participants, bold explorers, or enthusiastic friends...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $9.99

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The Dark Eye - Aventuria Almanac

The Dark Eye - Aventuria Almanac


Explore the many facets of The Dark Eye with the Aventuria Almanac, your guide to the official setting for the fantasy role playing game. Immerse yourself in this exciting world and learn why the fantastic continent of Aventuria is like no other. This indispensable guide is designed both for players and GMs. Explore the regions, kingdoms, and history of Aventuria in detail. Entries...   [click here for more]
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The Dark Eye - Core Rules

The Dark Eye - Core Rules


The Dark Eye is a fantasy roleplaying game wherein you and your friends play the leading roles at the center of heroic action. Travel the land as a virtuous knight, elven ranger, or erudite mage. Rebuild the war weary Middenrealm, marvel at exotic wonders in the Lands of the Tulamydes, discover lost ruins in the steaming jungles of the South, or try to drive back the evil of the Shadowlands....   [click here for more]
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The Dark Eye - Figure Flats

The Dark Eye - Figure Flats


Stories you tell in The Dark Eye are filled with companions to embrace, foes to battle, and wonders to behold. Legends are told of the rarest, the most magical, and the darkest of these. As adventurers, you are likely to come across an incredible variety of people and creatures in your travels. The Dark Eye paper figure flats include all of the creatures and many of the human character types from...   [click here for more]
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The Dark Eye - GM Screen and Inns & Taverns

The Dark Eye - GM Screen and Inns & Taverns


Your days of searching through large tomes are over! The Game Master Screen puts all of the Dark Eye’s important tables and charts right at your fingertips. This four-paneled screen gives detailed summaries of skill use, combat, magic, and miracles, which means less time looking for rules and more time enjoying the game. The Game Master Screen also includes Inns &...   [click here for more]
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The Dark Eye - Kibakadabra

The Dark Eye - Kibakadabra


Beyond the Southern Sea lies the mysterious continent of Uthuria. A fierce people known as the Jucumaqh dwell deep in the jungle, which few Aventurians have ever visited, let alone survived. Located in the hunting grounds of the Jucumaqh Powhiri tribe is the Serpent Head Rock, a crumbling edifice that rises from the ground near the shores of an ancient lake. Beneath it runs a system of unexplored tunnels...   [click here for more]
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The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)

The Dark Eye - The Blue Tome (Theater Knights II)


The Temple of Efferd in Neersand asks the heroes to deliver the Blue Tome, a relic of the legendary Order of the Theater Knights, to a researcher in Hinterbruch. After an encounter with thieves and a brush with vicious killers, the heroes make an unexpected stop at a fortress monastery that serves as a hospital for the insane. During their stay, the heroes discover that some of the hospital’s...   [click here for more]
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The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)

The Dark Eye - The White Lake (Theater Knights I)


As the first snowflakes of the season begin to fall in Bornland, an armed group sets out in search of the missing Thorwal Drum, a symbol of pride and patriotism for the citizens of Festum. The Drum was stolen last spring, and to get it back, Guard Captain Timpski and his men are more than willing to use force. The trail leads them to a laager of Norbard houseboats locked in the ice, and only the...   [click here for more]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement

The Dark Eye - Warring Kingdoms Figure Flats Supplement


This set includes more than 60 figure flats and the characters, races, creatures, and monsters from the Dark Eye Core Rules, the Aventuria Almanac and the Warring Kingdoms. Let Aventuria truly come to life at your gaming table. Adventure awaits! ...   [click here for more]
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The Dark Eye - Warring Kingdoms Sourcebook

The Dark Eye - Warring Kingdoms Sourcebook


The grudge between the Warring Kingdoms of Nostria and Andergast has burned for almost two millennia. This regional sourcebook provides detailed background information on these hostile realms and their combative inhabitants in northwestern Aventuria. Explore the hazardous Forest Wilderness, the deadly Bladegrass Steppes in the east, and the rough shores of the Lakelands. Uncover hidden secrets of...   [click here for more]
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