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La reciente fundación de los Colegios de Magia por parte del estimado Teclis (guardián de la Torre Blanca y gentil maestro de un gran número de humanos con inclinaciones mágicas) ha sido el origen de algunos progresos y refinamientos en la práctica de la magia en el Imperio. Sin embargo, y sin poner en entredicho a su maestro, gran parte de esta práctica se ha centrado en hechizos útiles para... [click here for more] |
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Altdorf es la capital del Imperio, el lugar donde nació Sigmar Heldenhammer. Se trata de la ciudad más populosa del Viejo Mundo y alberga muchos puntos de referencia conocidos y majestuosos. El Palacio Imperial y la Gran Catedral de Sigmar son edificios monumentales, mayores que barrios enteros de ciudades más pequeñas. Los Colegios de Magia dominan los bancos... [click here for more] |
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Middenheim, famosa por su inexpugnabilidad y su ubicación en la cima del poderoso Fauschlag, que fue golpeado por el puño de Ulric, impone su autoridad a todos los que se encuentran bajo su imponente presencia. Fue tallada en roca viva por la inigualable habilidad de los enanos, y es una impresionante ciudad fortaleza donde Ulric, el Dios de la Guerra, el Invierno y los Lobos, reina de forma suprema.... [click here for more] |
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Un sombrío mundo de aventuras y peligros
No puedes soltarlo, ¿verdad? Sabes lo que hay aquí dentro. Los has visto. Los retorcidos, los arrogantes, los perdidos. Oh sí, te gustaría darte la vuelta y que todo en la vida fuera bonito, pero sabes que en vez de eso vas a venir aquí. Intentarás convencerte de que es mera avaricia, que buscas un buen botín, o que no puedes resistirte a una buena... [click here for more] |
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$16.25
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El Compendio de la Rata Cornuda es el cuarto de nuestra serie de cinco volúmenes complementarios de la campaña El Enemigo Interior. Está repleto de material suplementario no sólo para ampliar La Rata Cornuda, sino también para apoyar cualquier partida de WJdR que incluya a los escurridizos skaven como enemigos.
El Compendio de la Rata Cornuda incluye:
Más historia e información... [click here for more] |
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$12.25
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La Caja de iniciación de Warhammer el Juego de rol de fantasía contiene todo lo necesario para dar vida al mundo de Warhammer. Tanto si juegas por vez primera como si te preparas para tu próxima campaña épica, esta caja es el punto inicial perfecto para cualquiera que esté interesado en Warhammer el Juego de rol de fantasía.
El Libro de aventuras invita a jugadores de cualquier... [click here for more] |
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MUERTE EN EL REIK - PARTE 2 DE EL ENEMIGO INTERIOR
‘Y a la hora señalada saldremos de los bosques para matar y quemar. Nuestros hermanos se levantarán de sus lugares secretos y derribarán los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra y nosotros, los siervos elegidos, seremos exaltados a sus ojos. Salve a Tzeentch, ¡El Que Cambia Las Cosas! ¡Njawrr’thakh... [click here for more] |
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EL ENEMIGO EN LAS SOMBRAS: PARTE 1 DE LA CAMPAÑA EL ENEMIGO INTERIOR A la hora señalada, surgiremos de nuestros escondites y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá la tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, el Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch! El Enemigo en las Sombras es... [click here for more] |
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SEIS AVENTURAS SOMBRÍAS Y PELIGROSAS EN EL DUCADO DE UBERSREIK
Bienvenidos al ducado de Ubersreik, donde el rechinar de las botas de los soldados del Ejército Estatal resuena por las empedradas calles mientras, a puerta cerrada, se ponen a prueba viejas lealtades. Hay oportunidades en abundancia detrás de cada esquina.
Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego... [click here for more] |
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COMPENDIO DE EL ENEMIGO EN LAS SOMBRAS PARTE 1 DE EL ENEMIGO INTERIOR
A la hora señalada, surgiremos de nuestros escondites y derribaremos los pueblos y ciudades del Imperio. El Caos cubrirá esta tierra, y nosotros, los Siervos Elegidos, seremos exaltados a Sus ojos. ¡Salve a Tzeentch, El Que Cambia las Cosas! ¡Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch!
El Compendio de El... [click here for more] |
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Fantástica y resistente, como los reductos de Altdorf, la Pantalla del Director de juego del juego de rol de Warhammer Fantasy ofrece un resumen de las principales reglas de WJdR junto con una serie de herramientas esenciales para el DJ. En un lado muestra una ilustración fantástica de las ciudades purulentas del Viejo Mundo y en el otro referencias y reglas. La Pantalla del Director... [click here for more] |
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$6.10
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Cinco escenarios sombríos de aventuras y peligros, por Graeme Davis
Dejadme que os hable de la grafina Maria-Ulrike von Liebwitz de Ambosstein, y de su pugna mortal con el barón Otto von Dammenblatz. Es diferente a cualquier relato antes contado, un drama épico capaz de asombrar y sorprender, con brujas malignas, demonios profanos, asesinos engañosos y crímenes horribles. Y, por supuesto, la... [click here for more] |
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Niños secuestrados en la noche, troles más astutos que de costumbre, una misteriosa caravana, el destino de una compañía de hobbits, el legado de los dúnedain y un mal que despierta bajo los túmulos. Seis nuevos relatos que tienen lugar en la antiquísima tierra de Eriador. Seis aventuras que necesitan una compañía de héroes que las emprenda.
Ruinas del Norte contiene seis aventuras... [click here for more] |
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Al sur, junto al río Anduin, más allá de los picos más meridionales de las Montañas Nubladas, se extiende la tierra de Rohan. Aquí habitan los rohirrim, los veloces hijos de Eorl, quien descendió del Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. También conocidos como los Jinetes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, preparados para defender a los Pueblos Libres contra... [click here for more] |
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“Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta. Vas hacia el camino y si no cuidas tus pasos no sabes hacia dónde te arrastrarán”.
Viajes y Mapas es un conjunto de cuatro mapas de gran formato a dos caras que cubre la mayor parte de la Tierra Media conocida: Eriador, las Tierras Ásperas, Rohan, Gondor y Mordor. Con cuatro Mapas del aventurero que al dorso llevan los correspondientes... [click here for more] |
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$4.06
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«Es muy peligroso, Frodo, cruzar la puerta. Vas hacia el Camino y si no cuidas tus pasos no sabes hacia dónde te arrastrarán».
De El señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien
¡El escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo!
Esta Guía del Maestro del saber proporciona inspiración,... [click here for more] |
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¡Con Aventuras en la Tierra Media™, el escenario de campaña más grande de todos los tiempos llega a las reglas del juego de rol preferido del mundo!
Smaug ha sido derrotado, la Batalla de los Cinco Ejércitos se ha ganado y Bilbo ha regresado a La Comarca. Pero el peligro aún abunda, y desde las fortalezas orcas de las montañas hasta las tenebrosas... [click here for more] |
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Durante los últimos siete años, un tramo del río ha sido objeto de misteriosos ataques piratas. Los barcos son encontrados a la deriva, desprovistos de carga y tripulación, y sólo quedan signos de violencia.
A pesar de las patrullas y de varias investigaciones, los guardianes del río locales no han logrado descubrir la causa. De hecho, un buen grupo de ellos ha desaparecido recientemente, encontrándose... [click here for more] |
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Los ganchos de aventuras presentados en este PDF sirven para inspirar a los DJs a construir sus propias aventuras utilizando las ubicaciones que se encuentran en el Capítulo 10: El glorioso Reikland del reglamento de WJdR, y para proporcionar detalles adicionales sobre Reikland en su conjunto. La ubicación sugerida para cada idea de la historia está marcada en negrita, pero se puede mover o reutilizar... [click here for more] |
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Ayudas de juego y material para los jugadores de El Enemigo en la sombra, primera parte de la campaña El enemigo interior. ... [click here for more] |
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Los edificios de Reikland son tan variados como su gente. Los que se detallan aquí son ejemplos comunes de su tipo, y se proporcionan para inspirar tus propias creaciones.
Incluye edificios comerciales, domicilios, posadas y tabernas, edificios municipales y edificios religiosos. ... [click here for more] |
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Esta aventura tiene lugar durante el periodo de Mondstille en un hostal aislado en la vieja aldea minera de Kupferal, en lo alto de las Montañas Grises, por encima de Hugeldal, en Reikland. ... [click here for more] |
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Sólo los condenados y los necios viajan en Noche Bruja, ya que el cambio de año despierta a los muertos, llamándolos a salir de tumbas sin nombre y de lugares de reposo no consagrados. Los sacerdotes de Morr son los únicos que están a salvo, y su solitaria vigilia es la única protección contra los muertos inquietos. Así que, ¿quién eres tú?: ¿un necio, un alma condenada o un sacerdote... [click here for more] |
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Durante la GenCon de 2019 di una charla a la que llamé ‘¿Quién está teniendo una noche agitada?’, en la que describía el proceso de crear aventuras de tramas múltiples como Nochea agitadas y días difíciles, publicada hacía poco. A medida que la audiencia daba ideas, fuimos creando el germen de la aventura que estás leyendo ahora.
Esta aventura tiene lugar en un Jardín de Morr... [click here for more] |
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Dondequiera que viajes en el Imperio, hay monumentos observándote.
Se alzan para conmemorar figuras de la historia, grandes acontecimientos o los gustos estéticos de un noble ricachón. Muchas bulliciosas plazas, esquinas, puentes o porterías contienen una estatua o algún otro tipo de obra de arte conmemorativa. Incluso en los lugares más remotos, la gente con menos medios erige piedras bastas... [click here for more] |
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Queridos amigos,
Por favor, permítanme presentarme. Soy un humilde poeta, apenas un principiante, que ha oído de sus venturas y desventuras y desearía trasladar esas gestas al pergamino. Aunque soy conocido para los pocos residentes de esta ciudad que aprecian el arte literario, no espero que mi obra les resulte familiar, ni tan siquiera que conozcan mi nombre, pues me temo que mi primera obra... [click here for more] |
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El Imperio está plagado de santuarios dedicados al dios guerrero. Se encuentran en las esquinas de calles concurridas, en los tramos solitarios de caminos del bosque y en los hogares de los devotos. Un santuario sigmarita es más pequeño que un templo y no suele tener ningún sacerdote que lo atienda. Pueden adoptar muchas formas, desde un ídolo tallado de manera tosca hasta un edificio elaborado... [click here for more] |
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