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Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms Schwester... [click here for more] |
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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren -
Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische Zusammenfassung... [click here for more] |
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Buch der Questen - Eine Kampagne in 7 Abenteuern in der GEGEND Sieben Szenerios gegen den Zauberer Jedakiah ist in die GEGEND zurückgekehrt. Was sind seine Pläne? Wer sind seine Verbündeten? Welche Untaten hat er geplant? Wer kann ihn herausfordern, besiegen? Kann die GEGEND gewinnen? Das Buch der Questen folgt den teuflischen Plänen des Zaubers von einem Ende der GEGEND bis... [click here for more] |
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Charakterbögen für Meeros nach dem Fall aus Abenteuer in Meeros Sechs vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Meeros nach dem Fall aus dem Band "Abenteuer in Meeros"
ABENTEUER IN MEEROS ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ... [click here for more] |
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Charakterbögen für Sariniyas Fluch aus Abenteuer in Meeros Fünf vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Sariniyas Fluch aus dem Band "Abenteuer in Meeros"
ABENTEUER IN MEEROS ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ... [click here for more] |
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Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras -
Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes!
Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine?
Prochmais, der bekannte Edelsteinhändler... [click here for more] |
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Das Taskanische Imperium
Das größte Imperium in Thennla.
Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem magisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators.
Doch im Imperium gärt der Verrat. An seinen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg.
Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt?
Willkommen im Taskanischen Imperium.
Willkommen im Zeitalter... [click here for more] |
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Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla
Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen Schatz zurückzuholen,... [click here for more] |
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Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras -
„Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort.
Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an.
Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher Anschuldigungen vom... [click here for more] |
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Die Geheimnisse von Blutfelsen Ein Abenteuer in der GEGEND In den nordwestlichen Ausläufern von Thal erhebt sich ein alter Berg aus rotem und grauem Stein. Auf den Karten heißt er ‚Bändergipfel‘, aber in den nahegelegenen Stadt Crafton wird er nur ‚der Blutfelsen‘ genannt. Diesen Namen trägt auch ein auf dem Berg gelegenes Dorf, eine ruhige Siedlung in einer unruhigen... [click here for more] |
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Die gute Nadel - Ein Abenteuer in den Kernlanden
Irgendetwas vergiftet den Bach bei Ulge, und die Gruppe durchreisender Abenteurer ist für die darbenden Dorfbewohner die einzige Hoffnung. Steckt die seit Kurzem den nahegelegenen Pass unsicher machende Goblinbande dahinter? Oder ist es etwas Älteres, über das die Greise und Vetteln Ulges munkeln? Und was hat es mit dem wütenden... [click here for more] |
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Die Küsten von Korantia
Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA!
Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen. Die Feinde und Rivalen: Im... [click here for more] |
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Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND
Etwas ist faul in der Stadt Advent.
Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen.
Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht noch immer... [click here for more] |
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In Deckung - Ein Mythras Kampfmodul
Nachdem sie beim Entweihen einer heiligen Statue erwischt wurden, müssen sich vier Diebe gegen den Zorn der eingeborenen Echsenmenschen verteidigen, um mit ihrer Beute und ihren Leben zu entkommen! Speere, Wurfpfeile und Zauber prasseln auf sie ein, und sie müssen ihren ganzen Einfallsreichtum und ihre Fernkampfwaffen benutzen – nicht... [click here for more] |
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Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla
Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der Tarsen-Priester... [click here for more] |
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Lebenslange Konsequenzen Kales Pegonites ist der Mann, hinter dem jeder her ist. Er ist verschwunden, und mehrere Leute suchen ihn aus unterschiedlichen Gründen. Ihn zu finden ist jedoch nur ein Teil des Problems – Kales ist in ein Geheimnis verwickelt, das so alt ist wie die Stadt selbst. Dieses Szenario soll einige Besonderheiten des Mythischen Konstantinopels vorstellen, insbesondere... [click here for more] |
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Mythic Britain: Logres – Das Land der Sachsen „Im Jahre des Herrn 449 wurde Martian zum Mitkaiser von Valentinian, und der sechsundvierzigste Herrscher seit Augustus regierte sieben Jahre. Damals kamen die Völker der Angeln oder Sachsen auf Einladung des oben genannten Königs [Vortigern] auf drei Langschiffen nach Britannien, und er wies ihnen im östlichen Teil der Insel einen... [click here for more] |
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Meeros - Dem Untergang geweiht Eine Kurz-Kampagne in Meeros
Der Stadtstaat Meeros liegt in Trümmern. Königin Herathos will, dass die abtrünnige Priesterin Kara vor Gericht gebracht wird, um Rechenschaft für ihren Verrat abzulegen. Die Charaktere erhalten den Auftrag, ins ferne Kopasch zu reisen und sie dort festzunehmen. Aber ist Alles, wie es scheint? Geheime Mächte planen,... [click here for more] |
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Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul
Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die Schwerter und Schilde ihrer... [click here for more] |
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Mythic Antarctica – Rollenspiel in den Weiten des ewigen Eises Antarktika, der unbewohnte große Südkontinent, und der ihn umgebende Antarktische Ozean bilden zusammen die Antarktis. Eisige Kälte, gewaltige Windgeschwindigkeiten, Eis, Schnee und Felsen, Pinguine, Robben, Seevögel und Wale... viel mehr gibt es hier nicht. Warum verschlägt es die Abenteurer in diese ungastlichste... [click here for more] |
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Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins
Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus …
Er ist der Erzdruide von Britannien.
Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete.
Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte.
Er lebte zu der Zeit, als... [click here for more] |
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Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur. Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen und Erfindungen, ein Zeitalter... [click here for more] |
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Mythic Rome – Rollenspiel in der Ewigen Stadt
Ein historischer Quellenband für MYTHRAS
Sei willkommen zur Geburt der Römischen Republik, und folge ihr in einem rasanten Ritt durch ihre turbulente Geschichte bis zu ihrem mörderischen Ende.
MYTHIC ROME beschreibt die dunkle und grausige Vergangenheit und ermöglicht es den Spielern, als Bandit am Tiber an der Gründung Roms mitzuwirken;... [click here for more] |
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MYTHRAS - Das Begleitbuch Wie alle guten Geschichten ist MYTHRAS beim Erzählen gewachsen. In dem Maße, wie Ergänzungsbände und Quellenbücher erschienen, haben die Regeln eine Anzahl von Erweiterungen erhalten, die sich, obwohl nicht absolut notwendig, für Spieler und Spielleiter als nützlich erweisen können. Wir haben in dem hier vorliegenden Begleitbuch einige dieser Regeln... [click here for more] |
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Wer willst du sein?
Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zauberer? Ein Agent der Götter? In MYTHRAS legst du deinen... [click here for more] |
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Mythras Feuerwaffen - Schusswaffen für alle Zeitalter
MYTRAS FEUERWAFFEN bietet Regeln für den Gebrauch von Geschoss- und Energiewaffen für MYTHRAS, vom Vorderlader bis zum Granatwerfer, vom Maschinengewehr bis zur Gauss-Pistole. In diesem Heft enthalten sind neue Kampf- aktionen und Zusatzeffekte, außerdem Hinweise, wie man für alle Epochen eigene Waffen entwickeln kann. Eine... [click here for more] |
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MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele
MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben, die bekämpf werden... [click here for more] |
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Nach den Vampirkriegen
Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten unter uns.
Anfang... [click here for more] |
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Schiffe & Schildwälle
Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall.
Die unter dem Gesichtspunkt, einfach, schnell und spielbar zu... [click here for more] |
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Schrein der Verräter-Götter - Ein Abenteuer in Meeros (+ Mythras Kurzregeln)
Dieses kurze Szenario soll ins Rollenspiel einführen.
Es benutzt eine Gruppe vorgefertigter Charaktere und eine kompakte Zusammenstellung von Regeln, die bestimmen,was geschieht. Jeder Spieler übernimmt einen Charakter, der ein Held von Meeros ist.
Meeros ist ein Stadtstaat in einer antiken Fantasywelt, die... [click here for more] |
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Sorandib - Die Stadt des Feuerdämons
Sorandib ist eine alte Stadt, die in katastrophalem Niedergang begriffen ist. Das umliegende Land ist durch jahrelanges Banditentum und innere Streitigkeiten verwüstet; die Stadt selbst ist erfüllt von Parteienbildung, Gesetzlosigkeit und sozialer Unruhe. Große Bereiche sind praktisch verlassen oder stehen unter der Kontrolle örtlicher... [click here for more] |
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THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras
Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie.
Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein Leben durch die... [click here for more] |
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Das Verlagsprogramm der 100 Questen Gesellschaft e.V. mit allen erhältlichen Produkten und fünf Titeln die erst innerhalb der nächsten 12 Monate erscheinen werden (und auch als zukünftige Publikationen markiert sind). - MYTHRAS - Das Fantasy-Rollenspiel - MYTHRAS Kampfmodule - MYTHRAS Regelergänzungen - Abenteuer in Meeros - Abenteuer in der Gegend -... [click here for more] |
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Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer, der für genau solche... [click here for more] |
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Wappne Dich! - Ein Mythras Kampfmodul
WAPPNE DICH! untersucht, wie man nichtmenschliche Gegner im Kampf angehen kann. Vier Helden sehen sich der Riesin Tadc und ihrem Haustier - einem Grizzlybären - gegenüber. Das Modul untersucht die möglichen Taktiken beider Seiten und liefert Erkenntnisse und Optionen zu den wirksamsten Kampftechniken. Wie in den anderen MYTRAS-Kampfmodulen... [click here for more] |
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Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf
Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen …
WASSERLAND - Abenteuer im Großen Sumpf ist... [click here for more] |
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Weisser Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras
Eine verlassene russische Eisdriftstation im Nordpolarmeer. Was war ihr Zweck? Wo ist die Besatzung geblieben?
Der Geheimdienst schickt ein Team es herauszufinden. Was sie entdecken wird die Welt verändern. Für immer. "Weißer Tod" ist ein Science Fiction- und Spionage-Szenario für Mythras und andere W100-Rollenspielsysteme... [click here for more] |
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Xamoxis‘ Schale der Reinigung Ein Abenteuer in Meeros Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten … Reist nördlich von Tithys und Meeros auf dem Fluss Amaranth... [click here for more] |
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1191 AD PRESENTS
NPC Cards : High Fantasy - Creatures and Constructs
Enhance your roleplaying experience with these full-colour printable character cards! If you are running an epic campaign with dozens, if not hundreds, of various characters, make your players' encounters more memorable! Keeping check on many NPCs can get a bit bothersome, no?
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1191 AD PRESENTS
NPC Cards : Medieval Fantasy - Patricians & Plebians
Enhance your roleplaying experience with these full-colour printable character cards! If you are running an epic campaign with dozens, if not hundreds, of various characters, make your players' encounters more memorable! Keeping check on many NPCs can get a bit bothersome, no?
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1191 AD PRESENTS
NPC Cards : High Fantasy II - Woodfolk & Warchiefs
Enhance your roleplaying experience with these full-colour printable character cards! If you are running an epic campaign with dozens, if not hundreds, of various characters, make your players' encounters more memorable! Keeping check on many NPCs can get a bit bothersome, no?
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Embelish your favourite fantasy roleplaying game with these customizable and printable Weapon Cards! Includes layers which you can turn on or off before printing!
This PDF also includes fillable forms, which enable you to enter your descriptions and stats before printing out the cards!
11 pages with 98 illustrated weapons (for a total of 98 different cards once printed and cut)!... [click here for more] |
1191 AD Publishing |
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A war rages in the universe.
The Elemental Gods are locked in an eternal war to expand their dominion on the physical plane. In this adventure, it is the Elemental Earth Lord Moerg invading the realm of Umwansh, Lord of the Tides, and his ally Pelagia, Goddess of the sea.
Back Cover
The water around the ship begins to smoke and roil, bubble and boil. Steam rises up making the area humid. Before the... [click here for more] |
2 Old Guys Games |
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Investigate - Formulate Plan - Execute Plan
Players are on a crew that has been assembled for a grand theft nautical scheme. They’re all crew, no ship and maybe no captain. The crew decided the best way to get more fame and fortune is to simply…steal a ship. Now, no pirate worth their salt would break The Pirate Code, and steal from other pirates. So, they have decided to steal a ship that is not... [click here for more] |
2 Old Guys Games |
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We here at 2 Old Guys Games started by and continue to publish nautical adventures (Sinking the Stercorarius, Behold! The Aethernauts Rise!). To that end, we have decided that a set of naval combat rules for DCC are in order. These have shown up in bits and pieces of other adventures that are in progress or published by us. It made sense that we have a published set of rules all in one place for quick... [click here for more] |
2 Old Guys Games |
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This special bundle product contains the following titles. Sinking the Stercorarius, The Salty Funnel 0 Level Adventure Regular price: $5.99 Bundle price: $4.46 Format: PDF We’re on a BOAT! Technically, a ship. Unfortunately, it’s sinking. Choose from a boatload of prisoners, soon-to-be-slaves, or society’s elite (perhaps a bit of each?). Start below decks... [click here for more] |
2 Old Guys Games |
$17.46 $12.99
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When the PCs come across a dockside fire they get more than they bargained for. The big question is, will they survive?
The Short Non-Spoiler Version
While travelling by ship, the watch spots a constant stream of smoke rising from over the horizon. Upon arrival they find an eerie village full of secrets, and danger.
This is the first adventure in The Season of the Sea Witch series which finds the... [click here for more] |
2 Old Guys Games |
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The year is 1900 and the Century Truce between the Five Nations is on the verge of collapse. The end of the cease fire would spell total war in Industrial America. Finally, Phillip Silverhorn and his steam fortress, the Victory, will make blood rain from the skies as he puts his jackboot on the throat of the other nations. Join the Five Nations' struggle to overcome oppression with Steamfortress... [click here for more] |
20 Eyes Entertainment |
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The Herculeans have Awakened! We are not sure when the change truly began, or to whom we owe the debt, but in Florence, Italy near the year of our Lord 1295, a man rose up and challenged the assumption of evil. He was of the Medici Family, and they spent the next 100 years defending (and financially backing) Herculean men and women in Florence. Virgil, as we knew him, fought for their right to exist... [click here for more] |
218 Games! |
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This is the EXTENDED EDITION! More Monsters! Adjusted Rules! Updated Artwork! More Game for your Buck!
This is the world, upended by the desire to do right above all else. When desiring to purge evil led to the world in conflict; and a new version of our history was born. Gone were the speeches that brought about a new country in a new world; they have fallen to a... [click here for more] |
218 Games! |
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