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Tage des Feuers

Tage des Feuers


Eine apokalyptische Offenbarung für Dämonen: Die Gefallenen! Seht die Zeichen und hütet euch, die Tage des Feuers sind nahe herbeigekommen. Die Siegel des Abgrunds sind gesprengt, und wieder wandeln Dämonen auf Erden und fordern Seelen ein, während sie weltweit um die Vorherrschaft ringen. Verborgen in ihren uralten Heiligtümern regen sich die Erdgebundenen nach jahrtausendelangem...   [click here for more]
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Kinder der Nacht

Kinder der Nacht


Konklaven, Konvente, Konzile In der Welt der Kainskinder lauern Vampire in jedem Schatten, legen ihre Intrigen aus, und beobachten ihre Beute. Aber wer beobachtet die Beobachter? Mächtige Kainskinder jeder und keiner Sekte wandeln unter ihren Artgenossen, schützen die Maskerade, deuten die Traditionen Kains, führen den Sabbat gegen die Vorsintflutlichen oder ziehen hinter den Kulissen...   [click here for more]
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Das Sabbat Handbuch

Das Sabbat Handbuch


Die Feuer der Rudel... Der Sabbat besteht aus entarteten Monstern, die in ihrem verdammten Zustand schwelgen und die Sethskinder um sie herum behandeln wie Vieh. So sieht es zumindest für den uneingeweihten aus. In Wirklichkeit führt der Sabbat einen geheimen Krieg gegen die Ahnen, kämpft Nacht für Nacht um die Befreiung von der Tyrannei der gefürchteten Vorsintflutlichen...   [click here for more]
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Gehenna – Die Letzte Nacht

Gehenna – Die Letzte Nacht


Ein Wettlauf gegen den Untergang Jahrtausendelang haben sich die Vampire, versteckt in den Schatten der sterblichen Gesellschaft, von den Lebenden genährt. Legenden behaupten, die Untoten stammten von Kain, dem biblischen ersten Mörder, ab,der seinen Fluch durch sein Blut weitergegeben habe. Jene Legenden sprechen auch von einer letzten Abrechnung, wenn Kain und seine wahnsinnigen...   [click here for more]
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Codex Urbanis

Codex Urbanis


Stadtluft macht auch in der Welt von Engel frei - zumindest von dem scheinbar allgegenwärtigen Einfluß der Angelitischen Kirche. Der Codex Urbanis wirft ein Schlaglicht auf die Städte der Diadochen oder Schrottbarone, jener Herrscher, die auf den Trümmern uralter Städte ihre kleinen autarken Reiche gegründet haben und sich dem Alleinherrschaftsanspruch der Kirche widersetzen....   [click here for more]
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Das Buch der Spiegel

Das Buch der Spiegel


„Wow! Cooles Spiel!" Magus: Die Erleuchtung spielt in einer epischen Welt voller Gefahren, Intrigen und Widersprüche, einer Welt, in der nichts je ist, wie es scheint. Im exotischen Reich der Erwachten planen Zauberer, erheben sich Dämonen und erbebt die Wirklichkeit selbst vor Schmerz und Entzücken. „Und wie leite ich es jetzt?" So faszinierend Magus auch sein mag,...   [click here for more]
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Das Buch des Wahnsinns

Das Buch des Wahnsinns


Web-Exklusiv! Dieser Artikel wurde noch nie zuvor in deutscher Sprache veröffentlicht! Die Finsternis hat Zähne... Jenseits des Horizontes kratzen dunkle Kräfte an den Mauern geistiger Gesundheit, belagern das Gespinst der Realität, auf der Suche nach der ewigen Nacht: Nephandi, die Verführer Marodeure, die Infanterie des Chaos Dämonen, die Verschlinger der Seelen...   [click here for more]
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Apokalypse

Apokalypse


Die Letzte Schlacht! Eine Flucht ist nicht mehr möglich. Der Feind hat sich aus seinem Gefängnis befreit und seinen Fuß auf das letzte Schlachtfeld gesetzt. Die Prophezeiungen sind wahr geworden. Die Ungeheuer aus den Eingeweiden der Erde streifen frei durch brennende Städte, und die Sterne fallen vom Himmel. Die menschliche Zivilisation geht unter, und die Werwölfe sind die...   [click here for more]
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Projekt: Eos

Projekt: Eos


Sie wollen die Wahrheit? Die Regierung steht den übernatürlichen Bedrohungen, die sich in der Welt der Dunkelheit verbergen, nicht völlig unwissend gegenüber. Tatsächlich suchen und jagen unerschrockene Agenten diese Schrecken. Aber während diese Männer und Frauen die Geheimnisse ihrer schwer faßbaren Beute zu entdecken beginnen, erhebt sich unvermeidliche...   [click here for more]
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Nächte der Prophezeiung

Nächte der Prophezeiung


Jedes Rätsels Lösung wirft neue Fragen auf! Wer tötete Baba Yaga? Wie erging es dem Succubus Club nach dem Krieg mit den Werwölfen Chicagos? Wie haben die Jäger die Gesellschaft der Kainskinder beeinflußt? Wie verläuft die Kuei-jin-Invasion an der amerikanischen Westküste? Diese Mysterien und vieles mehr erwarten Sie. Nächte der Prophezeiungen...   [click here for more]
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Engel – Grundregelwerk

Engel – Grundregelwerk


In einer Zeit, die weit entfernt in unserer Zukunft liegt, ist die Erde zum gigantischen Schlachtfeld der Mächte von Gut und Böse geworden. Gewaltige Fegefeuer brennen dem Planeten ihr dunkles Zeichen ein, und die Streiter des Einen führen einen scheinbar aussichtslosen Kampf gegen die unheilbringenden Kreaturen des Herrn der Fliegen - die Traumsaat. Folgen Sie uns. Werden Sie Teil dieser...   [click here for more]
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Traumsaat

Traumsaat


Dies sind die Aufzeichnungen des Fra Domenico, zusammengefaßt im Jahre 2654 aus den dreizehn Tagebüchern, die ihm im Laufe seiner Wanderung durch Europa oft eine schwere Last geworden sind, und aufbereitet für den Pontifex Maximus Petrus Secundus und das ehrwürdige Konsistorium. Ich, Fra Domenico, untergebenster Diener der heiligen Angelitischen Kirche, habe diese Documentatio...   [click here for more]
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Das Anarchen-Handbuch

Das Anarchen-Handbuch


REISST ALLE MAUERN NIEDER Die Gesellschaft der Kainskinder dient ihren Herrschern, und sie kennt keine Veränderung. Die Ahnen beanspruchen Rechte, die allen Nachkommen Kains zustehen. Prinzen und Erzbischöfe mißbrauchen die Gemeinschaft, der sie ihre Macht verdanken. Die Antwort ist Revolution. Zerschlagt das System! DAS ANARCHEN-HANDBUCH ENTHÄLT: • einen Überblick...   [click here for more]
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Gesetze der Nacht

Gesetze der Nacht


Selbst in der Finsternis ... Clans. Blutlinien. Disziplinen. Charaktererschaffung. Geistesstörungen. Einfluß. Vorzüge. Schwächen. Pfade. Archetypen. Fähigkeiten. Häufig gestellte Fragen. Alles, was das Vampirherz begehrt. In einem Buch. Alles. ... gelten Regeln. Gesetze der Nacht enthält die Originalregeln für Liverollenspiele vor...   [click here for more]
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Gehenna

Gehenna


Das Ende der Welt der Verdammten Die Gehennaprophezeiungen treten ein. Die Welt taumelt am Rande der Apokalypse der Untoten, der Nacht, in der die Stammväter der Vampirrasse sich erheben, um in einem Regen aus Blut und Feuer ihre Kinder zu verschlingen. Was können die Kainskinder tun, wenn ihr sagenumwobenes Armageddon naht? Gehenna ist die letzte Publikation zu Vampire: Die Maskerade...   [click here for more]
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Riten des Drachen

Riten des Drachen


Ich sah mein verzerrtes Gesicht im Spiegel des Abts und wußte, was für ein Höllenwolf ich geworden war. -Vlad Dracula Dieses Buch enthält: • Die Geschichte von Draculas Verwandlung und des Fluches, den ihm ein zorniger Gott auferlegte • Die Ursprünge des Ordo Dracul in Draculas eigenen Worten sowie • Verborgene Geheimnisse des Bundes und seiner Philosophien...   [click here for more]
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Der dornige Pfad

Der dornige Pfad


Der Pfad zur Erleuchtung ist weit ... Ein Magus auf dem Weg zur Erleuchtung wird mit vielen Gefahren konfrontiert. Die Technokratie, die Nephandi, die Kreaturen aus Dimensionen jenseits unseres Universums und Entgleisungen aus Arroganz oder durch das Paradox lauern auf jeden aufstrebenden Magus am Wegesrand. Selbst die freie Wahl des magischen Pfades ist gefährdet. In dieser bedrohlichen Zeit...   [click here for more]
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Shadowrun: Arsenal 2070

Shadowrun: Arsenal 2070


Jäger oder Beute? Wenn die Konzernsicherheit einen Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können. Im Arsenal 2070 findest du alles, was du für dein Team brauchst:...   [click here for more]
Pegasus Press  $20.03 $20.02

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Shadowrun: Straßenmagie

Shadowrun: Straßenmagie


Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang... Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen....   [click here for more]
Pegasus Press  $17.02

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Shadowrun: Bodytech

Shadowrun: Bodytech


Aufrüsten oder absteigen! BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Medtech für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was du über Implantate wissen musst – darunter neue Cyberware und Bioware, und wo du eine solche Operation durchführen lassen kannst. Es liefert eine detaillierte Übersicht über Genetik und...   [click here for more]
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Shadowrun: Vernetzt

Shadowrun: Vernetzt


Hack den Planeten!<o:p></o:p> Vernetzt ist das neue Matrix-Regelbuch für die vierte Edition von Shadowrun. Es erklärt in leicht verständlichen Beschreibungen, wie die Matrix funktioniert und wie sie aufgebaut ist. Zudem enthält es neue Software, Ausrüstung, Vor- und Nachteile. Für Hacker und Technomancer führt Vernetzt...   [click here for more]
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Shadowrun: Runnerkompendium

Shadowrun: Runnerkompendium


Bezwinge die Schatten Niemals war das Leben in den Schatten gefährlicher und so suchen Shadowrunner jede Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Runner-Kompendium eröffnet eine Welt voller brandheißer Optionen, mit neuen Vorteilen und erweiterten Regeln zu Kontakten und Lebensstilen. Es enthält praktische Tipps für die Arbeit in den Schatten, zu...   [click here for more]
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Shadowrun: Tabellenwerk

Shadowrun: Tabellenwerk


Informationen sind alles! Und dies sind geballte Informationen. Auf 72 Seiten finden sich die gesammelten Ausrüstungstabellen und Listen der Bücher Arsenal, BodyTech, Vernetzt, Straßenmagie und Runnerkompendium. Von Waffen über Fahrzeuge bis Gaben und Handicaps - ein Muss für jeden Runner Das Tabellenwerk für Shadowrun 4 ist Teil des...   [click here for more]
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Shadowrun: Verschwörungstheorien

Shadowrun: Verschwörungstheorien


Das Netz aus Lügen Krieg in Zentralamerika, Drachen bekämpfen sich, in Washington werden Risse im Astralraum mit äußerster Kraft geschlossen ... die Welt scheint nach und nach im Chaos zu versinken. Und doch - schaut man hinter den Vorhang, kann man eine Ordnung erkennen: die Pläne verschiedener Mächte, die die Welt in ihrem Griff haben und...   [click here for more]
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Twin Pikes Motel

Twin Pikes Motel


Twin Pikes ist eine kleine Stadt in Texas, am Rande der Chihuahua-Wüste. Die Straße nach Twin Pikes biegt von der Bundesstraße 118 ab, welche von Fort Davis nach Alpine durch die Wüste führt. In einem heruntergekommenen Motel vor der Stadt kommt es zu einem schicksalhaften Treffen. Jeder der Gäste verfolgt seine eigene Agenda, um an sein Ziel zu kommen. Ziele für...   [click here for more]
PE30  $4.54

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Shadowrun: MilSpecTech-Katalog

Shadowrun: MilSpecTech-Katalog


Es ist Krieg! Die Konzerne der Sechsten Welt haben wenig Interesse an Lösungen, die keinen Gewinn abwerfen. Den Welthunger beenden? Nein, danke. Gegen Armut vorgehen? Kein finanzielles Ziel. Aber effektive und kreative Wege finden, mit denen man Dinge in die Luft jagen kann? Sehr gerne! Nicht nur an der Grenze von Aztlan und Amazonien gibt es viele bereitwillige Käufer...   [click here for more]
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Shadowrun: Geisterkartelle

Shadowrun: Geisterkartelle


Mehr Tempo! 2071 sind die Schatten geflutet mit einer neuen Droge aus den Megasprawls dieser Welt: Tempo. Ein novaheißer Stoff, denn er liefert den ultimativen, einmaligen Kick, besser als alles, was vorher war. Alle Gesellschaftsschichten durchdringend lässt er seine Opfer nur noch an eines denken: Mehr, mehr, mehr. Und die Nachfrage nach der neuen Wunderdroge...   [click here for more]
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Shadowrun: Konzerndossier

Shadowrun: Konzerndossier


Zahltag! Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich...   [click here for more]
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Shadowrun: Blut und Spiele

Shadowrun: Blut und Spiele


MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN Es herrscht Krieg in den Straßen - doch nicht um Geld oder Macht, sondern um Punkte. Die Stadtkrieg-Saison hat wieder begonnen, die DeMeKo flutet die Medien mit Werbung für die Mannschaften, und die Fans machen sich auf einen heißen Sommer gefasst. In den Straßen und auf den Plätzen der geräumten Wohngebiete...   [click here for more]
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Shadowrun: Unterwelten

Shadowrun: Unterwelten


ILLEGAL IST EIN STARKES WORT ... Es meint, dass du etwas machst, was die Regierung nicht will. Das würdest du niemals tun, richtig? Oder? Einige der Gesetze können sehr irreführend sein. Daher ist es ein Akt des zivilen Ungehorsams und eine moralische Pflicht solche Gesetze zu ignorieren. Meine Freunde und ich werden dich ein wenig bei der Hand nehmen, um dir die Schwierigkeiten...   [click here for more]
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Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge

Shadowrun: Vertraute Fahrzeuge


ALTE SCHÄTZE Natürlich ist es wunderbar, wenn man sich Zeit nehmen und mit genügend Geld das richtige Fahrzeug für jeden Zweck kaufen kann. Aber Zeit und Geld sind Luxuswaren im Leben eines Runners. Manchmal braucht es daher zwei einfache Dinge, die ein Vehikel ausmachen müssen: Es ist billig und es fährt. Vertraute Fahrzeuge...   [click here for more]
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Shadowrun: Lifestyle 2073

Shadowrun: Lifestyle 2073


Lieber tot als stillos! Sie mögen ihre Büros haben, ihre Lohnschecks, ihre 2,2 Kinder und ihren drohnengemähten Rasen. Sie stapfen blind durchs Leben und machen, was andere Leute ihnen sagen. Sie hatten nie eine eigene Idee, weil sie so tief in sich selbst vergraben sind, dass sie womöglich nie wieder auftauchen werden. Aber du gehörst nicht zu denen. Die...   [click here for more]
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Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione

Shadowrun: Machtspiele - Handbuch für Spione


Geheimnisse sind Kapital Gerüchte – du hörst sie überall. Menschen haben Geheimnisse, Millionen davon, und einige sind so explosiv, dass sie das Gleichgewicht der Kräfte verschieben können. Zum Beispiel in Denver. Eigentlich hält der Große Drache Ghostwalker die Stadt fest in seinen Klauen, aber einige Gerüchte sagen, dass er in letzter...   [click here for more]
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Shadowrun: Straßenlegenden

Shadowrun: Straßenlegenden


LICHT AUS, SPOT AN! Am Ende eines Runs sind Runner tot – oder haben Geschichte geschrieben. Einige besondere Personen draußen in den Schatten und Lichtern der Gesellschaft sind immer wieder Teil solcher Geschichten. Personen, von denen man sich hinter vorgehaltener Hand erzählt. Einige von ihnen sind Profis, andere hatten einfach Glück, und ein paar gehören...   [click here for more]
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Shadowrun: Schattenwerkzeug

Shadowrun: Schattenwerkzeug


HANDWERKSZEUG FÜR DIE SCHATTEN Schattenwerkzeug ist ein Zusatzband für Shadowrun 4, der neue Kontakte, Abenteuerbeispiele und -orte beschreibt und vorstellt. Zudem enthält er das CGHS, ein modulares System zur simplen und schnellen Erstellung von Spieler- und Nichtspielercharakteren, sowie die „Anatomie eines Shadowruns“. Letzteres beschreibt einen...   [click here for more]
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Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli

Shadowrun: Die Wölfe von St. Pauli


Die Wölfe heulen! Wenn es um neue Drogen geht, verstehen die Kartelle keinen Spaß. Auch nicht, wenn Macht, Geld oder Einfluss zur Debatte stehen. In Die Wölfe von St. Pauli geraten die Runner an das organisierte Verbrechen - und sollten aufpassen, dass sie nicht dessen Spielball werden. Das Gratis-Szenario ist ein komplett ausgearbeitetes Abenteuer für...   [click here for more]
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Shadowrun 5 Grundregelwerk - Preview: Inhaltverzeichnis

Shadowrun 5 Grundregelwerk - Preview: Inhaltverzeichnis

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Vampire: Die Maskerade, Erste Ausgabe

Vampire: Die Maskerade, Erste Ausgabe


Ein Erzählspiel um persönlichen Horror “Niemand befiehlt mir. Kein Mensch. Kein Gott. Kein Prinz. Was bedeutet der Anspruch des Alters den Unsterblichen? Was ist ein Machtanspruch denen, die dem Tod trotzen? Ruf Deine verdammenswerte Jagd aus. Wir werden ja sehen, wer schreiend mit mir zur Hölle fährt.” - Günter Dörn, Das Ungeheuer darin ...   [click here for more]
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Tannhäuser 2.Edition überarbeitete Spielregeln

Tannhäuser 2.Edition überarbeitete Spielregeln


Wir wollen uns herzlich bei unseren treuen Tannhäuser-Fans bedanken und euch die überarbeitete Tannhäuser-Spielregel der zweiten Edition, welche es bisher nur in englischer Version gab, auf deutsch schenken. In der englischen Fassung ist die Regel separat bei FFG für kleines Geld erhältlich. Da Tannhäuser zwar ausverkauft...   [click here for more]
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Torg: Queenswrath

Torg: Queenswrath


"By Order of Pella Ardinay, Lady of the Light ... " So begins each of the documents called Queenswraths, proclamations calling all knights of honor to do battle with the forces of corruption and darkness on behalf of the Speaker of the People of Aysle. Only the most evil and powerful enemies of the magical realm find their names on these decrees. Do you have what it takes to undergo...   [click here for more]
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Torg: High Lord of Earth

Torg: High Lord of Earth


The Near Now. As the Possibility Wars rage across the globe, Storm Knights valiantly battle the High Lords of the six invading realms. Now a new threat has arisen – one which may lead to the creation of a deadly seventh realm, and the final doom of Core Earth. Malcolm Kane, mass murderer and former servant of the Gaunt Man, has discovered the location of the Core...   [click here for more]
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Torg: Operation: Hard Sell

Torg: Operation: Hard Sell


The Near Now. The Possibility Wars rage on, but this time the battle is on the West Coast. The participants are Nippon Tech and the Living Land. Caught in the middle are the residents of Oregon, and their lives are the prize. The United States has won an important battle for the West Coast. Sacramento and the rest of northern California have been reclaimed...   [click here for more]
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Torg: Crucible of Pain

Torg: Crucible of Pain


A beautiful young woman at the mercy of a madman ... a creature from Orrorsh that preys on fear ... a Nile experiment gone horribly wrong, which threatens all with a fate far worse than death. These are the ingredients mixed in the crucible of pain that is the Heritage Institute. There a woman struggles for her sanity against...   [click here for more]
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Torg: Infiniverse Campaign Game Update I

Torg: Infiniverse Campaign Game Update I


When Apeiros the Creator fled from the Destroyer, the Nameless One, worlds beyond worlds were created. Different realities separated and evolved. The Infiniverse was born. Now, some of these Infinite Realities have invaded Earth. Magic, horror, super-tech, and primitive mysticism war for control of the Possibility Nexus. Only the Storm knights, heroes who fight against the Invaders, can save all...   [click here for more]
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Torg: The Temple of Rec Stalek

Torg: The Temple of Rec Stalek


The Near Now. While the Possibility Wars continue to spread, a twisted edeinos bent on revenge hatches a plot that could change the face of the Living Land forever. Calling upon the power of a dark god, he threatens the life of Baruk Kaah and the very future of the realm. Bizarre edeinos clad in bone armor and wielding swords have been raiding resistance communities throughout Illinois. Backed...   [click here for more]
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Torg: Central Valley Gate

Torg: Central Valley Gate


The Near Now. Welcome to Redside, stuck between the war fronts of the Living Land, Nippon Tech and Tharkold. This small town in California has managed to survive through persistence and determination, and a small arms factory. But now, the town has sent out a desperate plea for help, as rampaging biker gangs and eidonos tribes are slowly overrunning the area. The Storm Knights have come to...   [click here for more]
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Torg: No Quarter Given

Torg: No Quarter Given


Two groups of Storm Knights, drawn to Orrorsh by parallel lines of fate. Puppets of the Gaunt Man toy with their hearts, their minds, their fears, and their lives. One group may live, but the other must surely die… Get the true feel for the Realm of Terror in this adventure/fiction supplement. One group of Storm Knights control their own destinies as they battle horror and the occult...   [click here for more]
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Torg: When Axioms Collide

Torg: When Axioms Collide


The Near Now. As the Possibility Wars turn realms against each other, an Orrorshan Nightmare seizes control of a portion of the GodNet with a diabolical plan to use the Cyberpapacy's greatest weapon against it. The people of New Culmont have more to fear than the Inquisition and gospog attacks. Their young women are being murdered, their bodies stripped of cyberware. And the killer leaves...   [click here for more]
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Torg: The Gaunt Man Returns

Torg: The Gaunt Man Returns


The Near Now. Two years ago, a band of intrepid Storm Knights trapped the Gaunt Man within a powerful reality storm. Now the master of the horror realm of Orrorsh, the most powerful High Lord of all, is back! The Gaunt Man has returned in time to learn that a renegade Hellion Court member is planning to destroy a major city in a bid for supreme occult power. But the Lord of Fear knows the...   [click here for more]
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Torg: Infiniverse Campaign Game Update II

Torg: Infiniverse Campaign Game Update II


The Infiniverse. Uncharted realities were created by Apeiros, with no knowledge of each other's existence, being born, evolving, struggling, and dying all at once and not at all. More than just distance separates them. But now, some realities have begun to discover each other. The Destroyer, the Nameless One made certain that Apeiros' creations could not exist each alone in the Infiniverse, playing...   [click here for more]
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