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 Produktname    Verlag    Preis  
Das Fiasko Kompendium (German)

Das Fiasko Kompendium (German)


Das Fiasko Kompendium ist eine Ergänzung für Fiasko, dem mehrfach ausgezeichten Spiel um völlig schiefgelaufene Gaunereien. In diesem Buch befinden sich Artikel über die üblichen Fallstricke, denen ihr im Spiel begegnet, und über solide Techniken, mit denen ihr Fiasko besser machen könnt, sowie Anleitungen zum Bau eigener Kulissen und zur...   [Klicke hier für weiteres]
Vagrant Workshop  $28.29

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BARBAREN! (German)

BARBAREN! (German)


»Ein Mann muss sein Revier verteidigen, seine Feinde erschlagen und so viele Frauen wie möglich begatten.«   • • • überlieferter Ausspruch des legendären barbarischen Kriegsfürsten Kuthroc Du bist ein echter MANN. Deine Arme sind dick wie junge Bäume, dein Schwert kriegen die meisten nicht mal vom Boden hoch, und dein Schwanz ist 25 cm lang. Kein Scheiß! Du...   [Klicke hier für weiteres]
Vagrant Workshop  $21.21

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Spherechild Grundregelwerk

Spherechild Grundregelwerk


Dieses Buch enthält alle Regeln zu Spherechild sowie zwei vollständige Weltbeschreibungen mit Bestiarium, Kampagnenvorschlägen und insgesamt drei einführenden Abenteuern. Die Sphäre Valcreon ist geprägt von den Elementen der Fantasy, die zwar keine Maschinen und Sprengpulver kennt, aber deren Zauberer eine eigene, fantastische Welt erschaffen. Magie ist in den Alltag integriert,...   [Klicke hier für weiteres]
Spherechild  $42.55

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Abenteuer. #6

Abenteuer. #6


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück. Frisch. Zum Inhalt: Schlachttabelle für die Antike (ca. 12 Seiten) Vier Talismane aus der 5. Sphäre (Fantasy-Artefakte, ca. 12 Seiten) Zu Künzelsau geboren (Abenteuer, ca. 10 Seiten) Uploads (Universalis-SciFi-Hintergrund/Abenteuer, ca. 14 Seiten) The Malitia Incident (Abenteuer für Hollowpoint, ca. 12 Seiten) Finten, Kniffe, Tricks (Regelergänzung für...   [Klicke hier für weiteres]
autorenkollektiv  $4.25 $3.19

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Von Uexkülls Grauen

Von Uexkülls Grauen


"Von Uexkülls Grauen" ist ein Grusel-Abenteuer und spielt im Jahre 1901 im heutigen Lettland, das damals Teil des zaristischen Russlands war. August Peter von Uexküll, ein deutsch-baltischer Adeliger und Erfinder, lädt die Spieler-Charaktere auf seinen Landsitz ein, wo er drahtlose Sprachübertragung mit Hilfe eines Funkwellen-Geräts vorführen will. Dort angekommen kommt es zu merkwürdigen Vorfällen,...   [Klicke hier für weiteres]
Pyromancer Publishing  $14.04

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Abenteuer. #7

Abenteuer. #7


Das True School Fanzine mit Gespieltem. Frisch mit viel OSR und Vitamin C*. A Zum Inhalt: Verschwunden in Zaliv (Corporation) Fantastische Seereisen (Die Drop) Lair of the Slug Queen (AD&D 2nd) Das uhrzeigersinnige Observatorium (Cthonic Codex) Record Scratch, Freeze Frame (Storygaming) Die Alten Wälder (Basic D&D/Lab Lord) Über den Konvent der Spiegelmeister (AD&D 1st / Greyhawk...   [Klicke hier für weiteres]
autorenkollektiv  $3.72 $3.63

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Kontext-Sensitiv - Unternehmen Taube

Kontext-Sensitiv - Unternehmen Taube


Wir sind nicht alleine im Weltall. Der Fund eines verlassenen, außerirdischen Raumschiffes im Asteroidengürtel hat diese Frage ein für alle mal beantwortet und den technologischen Fortschritt ins unermessliche beschleunigt. Wir haben begonnen, das All zu kolonisieren. Leben ist allgegenwärtig, aber keine Spuren der außerirdischen Zivilisation. Bis jetzt... Ender-2473 ist ein kleiner Forschungs-Außenposten,...   [Klicke hier für weiteres]
Pyromancer Publishing  $21.12

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Misspent Youth - Deutsche Ausgabe

Misspent Youth - Deutsche Ausgabe


"Wenn sie ein Bild von der Zukunft haben wollen, so stellen sie sich einen Stiefel vor, der auf ein Gesicht tritt - unaufhörlich." George Orwell, 1984 Misspent Youth ist ein Rollenspiel um rebellische Teenager in einer beschissenen Zukunft. In diesem Spiel geht es um Freundschaft und Rebellion, und darum die Welt zu verändern. Eure Charaktere...   [Klicke hier für weiteres]
Vagrant Workshop  $28.29

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Universal Talent System (UTS): Grundregeln

Universal Talent System (UTS): Grundregeln


Rollenspiel ganz einfach: ein paar Freunde, eine Idee, eine Handvoll Würfel ... mehr Aufwand muss nicht sein. Das Universal Talent System ist für alle Spielwelten geeignet: von Fantasy bis Science Fiction, von Realwelt bis Horror oder Superhelden. Charaktere entwickeln sich frei von Klassen und Erfahrungsstufen. Kämpfe können erzählerisch oder mit Tabletop-Miniaturen dargestellt werden. Was...   [Klicke hier für weiteres]
Björn Jagnow  Bezahl soviel Du möchtest

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Die Storyline Methode

Die Storyline Methode


Die Storyline Methode ist ein Rollenspiel für 1-5 Geschichtenerzähler. Alles was ihr braucht, ist eure Kreativität und etwas zum Schreiben. Zusammen mit eurem Produzenten erzählt ihr die Kurzversion (Pitch) eurer eigenen Serie. Mit seiner Storyline Methode gelingt das spielerisch. Wie diese Methode funktioniert, wird Schritt für Schritt erklärt. Folgt einfach den Anweisungen...   [Klicke hier für weiteres]
Paul Schweizer  Bezahl soviel Du möchtest

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Spherechild Kampagnenband 2

Spherechild Kampagnenband 2


Willkommen zum zweiten Teil der Spherechild-Kampagne “Die unheilvolle Reise”. Im zweiten Teil der Kampagne - „Die unheilvolle Reise“ - werden die Geschehnisse aus dem ersten Kampagnenband aufgenommen. Die Kelgharen haben den Xehil-Tempel in Adirak überfallen und wichtige Unterlagen über mächtige Artefakte gestohlen – die Amulette der Verschleierung. Die Charaktere müssen...   [Klicke hier für weiteres]
Spherechild  $12.76

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Spherechild Icros

Spherechild Icros


Icros war Jahrzehnte lang von außerirdischen Invasoren namens Ekla besetzt, bis diese in einem opferreichen Krieg vertrieben wurden. Die Charaktere sind Wandler, außerirdische Hybride, die früher die Drecksarbeit der Ekla ausgeführt haben, aber bei deren Flucht zurückgelassen wurden. Damals entlud sich die Rachsucht der Einwohner an ihnen, auch wenn sie ebenso Sklaven der Ekla waren. Nur weil...   [Klicke hier für weiteres]
Spherechild  $21.27

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Spherechild Kampagnenband 1

Spherechild Kampagnenband 1


Willkommen zum ersten Teil der Spherechild-Kampagne „Die Jünger Kelghus“. In diesem ersten Teil - „Der Weg des Assassinen“ - werden die Geschehnisse aus dem Spherechild-Grundregelwerk aufgenommen. Am Ende der Kampagne kann eine der Quellen geschlossen werden, aber dazu benötigen die Charaktere vier mächtige Artefakte, die sich im Besitz des Kelghu-Ordens befinden. Als wäre...   [Klicke hier für weiteres]
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