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7te See - Die Burg

7te See - Die Burg


Im Norden der Eisenlande, tief im Angenehmen Wald, liegt die langvergessene Burg Düster. Einst war sie das stolze Zuhause der Nachkommen Baderbaasch. Doch in den Jahren während des Kriegs des Kreuzes verfiel das Land und wandelte sich auf unvorstellbare Weise … Ein verfluchter und abgelegener Flecken Landes mitten in den kriegszerrütteten Eisenlanden ist Schauplatz einer variabel...   [click here for more]
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7te See Das Netz und andere Abenteuer

7te See Das Netz und andere Abenteuer


Jedes Land und jede Stadt verbirgt dunkle Geheimnisse. Hinterhältige Schurken lauern überall, drängen sich mit Gewalt oder Intrigen an die Macht und unterjochen die Menschen. Théah braucht Helden, die für Freiheit und diejenigen kämpfen, die sich nicht wehren können und dabei weder vor furchtbaren Monstern, Hexenwerk oder ganzen Armeen zurückschrecken. Seid...   [click here for more]
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7te See Spielleiterschirm Begleitheft

7te See Spielleiterschirm Begleitheft


Zusammen mit dem Spielleiterschirm für 7te See kommt ein Begleitbuch mit allerlei nützlicher Informationen, welches die Länder Théahs und des Atabischen Meeres zusammenfasst und zum schnellen Nachschlagen wie für die Vorbereitung und Ausarbeitung eigener Abenteuer bestens geeignet ist. Alle bisher erschienenen Monsterkräfte und Duellantenschulen sind ebenfalls dabei,...   [click here for more]
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7te See Théas Nationen - der Osten

7te See Théas Nationen - der Osten


Théahs Nationen - Der Osten Wahrhaftige Freiheit kann niemals in Ketten liegen. Wer in Ketten liegt erkennt niemals die Freiheit.    Revolution, Demokratie, Freiheit – Die östlichen Länder kennen diese Wörter gut. Und während jede Nation darum kämpft, auf diesem neuen und heimtückischen Feld Fuß zu fassen, lauern stets...   [click here for more]
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7te See Théas Nationen - der Westen

7te See Théas Nationen - der Westen


Die westlichen Länder Théahs sind im Wandel begriffen. Die Spannungen steigen, während das entrechtete und kriegsmüde Volk unter der unnachgiebigen Herrschaft des Adels unruhig wird. Das Einzige, was jetzt noch Ruhe zu bringen scheint, ist eine Revolution. Dieses Buch enthält neue Hintergründe, Vorteile, Duellanten­stile und Monster als zusätzliches Spielmaterial...   [click here for more]
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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms...   [click here for more]
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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren - Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische...   [click here for more]
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Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Meeros nach dem Fall (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Meeros nach dem Fall aus Abenteuer in Meeros Sechs vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Meeros nach dem Fall aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)

Charaktere für Sariniyas Fluch (aus Abenteuer in Meeros)


Charakterbögen für Sariniyas Fluch aus Abenteuer in Meeros Fünf vorgefertigte Charaktere auf zweiseitigen Mythras-Charalterbögen für das Abenteuer Sariniyas Fluch aus dem Band "Abenteuer in Meeros" ABENTEUER IN MEEROS ist ein Abenteuerheft zu dem von der 100 Questen Gesellschaft e. V. herausgegebenen Rollenspiel MYTHRAS. ...   [click here for more]
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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte...   [click here for more]
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Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)

Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)


Das Schloss auf den Klippen „Im hintersten Winkel der Ebene ragten die trutzigen Mauern von Château Ravalonne-sur-falaise auf. Der Herrensitz stand dort mahnend und schaute wachend über das Land. Wie ein strenger Vater ruhte sein Blick auf seinen Untertanen und der Weite des Meeres. Je näher ich dem Schlösschen kam, desto deutlicher konnte ich das Rauschen der blauen...   [click here for more]
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Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)

Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)


Das Schmugglernest im Fjord „Unser Bootsführer navigierte ohne zu zögern durch die Dunkelheit zwischen den Klippen und felsigen Inselchen hindurch. Es war absolut klar, dass man ohne ortskundigen Führer hier nur mit viel Aufwand sicher an Land kam, denn links und rechts des schmalen Bootes konnte ich scharfkantige Steine aus dem Wasser aufragen sehen, an denen sich die Wellen...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen...   [click here for more]
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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf...   [click here for more]
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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort. Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an. Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher...   [click here for more]
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Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)

Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)


Der Markgraf ruft zur Heerschau Aus der Ferne dringt das Klirren der Waffen, Pferdewiehern und das Gebrüll der Unteroffiziere herüber. Wer nichts davon versteht oder selber nie Zeuge einer Schlacht wurde, der könnte meinen, dass gerade zwei Armeen aufeinandertreffen. Die Miliz hat sich gesammelt! Alle Ritter, Kastellane und die Dörfer der Provinz haben ihre Truppen geschickt,...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen....   [click here for more]
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Die Verhandlung um Polen

Die Verhandlung um Polen


"Die Verhandlung um Polen" dreht sich um die Solidarno­sc-Bewegung in Polen 1980, die für die alteingesessenen Machthaber eine echte Bedrohung ihrer Existenz darstellte. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer historischen Führungsfigur des Ostblocks, von Erich Honecker bis Leonid Breschnew. In 2-3 Stunden Spielzeit verhandeln sie um die Zukunft Polens, und entscheiden am Ende die...   [click here for more]
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Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)

Die Wracks in der Bucht (Entlang der Küste 3/3)


Die Wracks in der Bucht „Als wir das Ruderboot ausgleiten ließen, sahen wir auch, was der Grund war, weshalb das mächtige Schiff nicht in das Eigentum des Meeres übergegangen war, obwohl die Segel der umgeknickten Masten sich mit Wasser vollgesaugt hatten. Die Fulminante lag auf einer Sandbank, die sich trügerisch wie eine missgünstige Nymphe unter der Oberfläche...   [click here for more]
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Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)

Dorf im Frühling (Kuszów 2/3)


Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den Muff des Winters aus den Häusern. Die Kinder tollen durch das Dorf und die Sonnenstrahlen treiben den Winter aus den steifen Gliedern. Die Blumen recken ihren Kopf zum Himmel und hüllen die Felder in den herrlichen Geruch der warmen Jahreszeit. Es...   [click here for more]
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Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)

Fürstliche Wohnburg (Die Wasserburg 3/3)


Die fürstliche Wohnburg „Über vier Wochen saß ich bereits hier fest. Mit den Geschichten meiner Reisen unterhielt ich regelmäßig den Grafen oder seine fast zwanzig Jahre jüngere Ehefrau, die sich von mir immer wieder erzählen ließ, wie die Heimat ihres Mannes aussah. Ich hatte den wilden Osten vor mehreren Jahren besucht, als ich auf den Spuren meiner...   [click here for more]
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Gladiator

Gladiator


1 Mini "Gladiator" as STL for Tabletop or Boardgames. his model does not come with supports. You will need to generate them. Here's what is used for PLA: TEMP: 195 (40-55 for bed depending on season) SPEED: 25 mms RETRACTION DISTANCE: 1.4 RETRACTION SOPEED: 30 INFILL: 100% (for tiles) TOP SOLID LAYERS: 7 ...   [click here for more]
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Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)

Handelsmesse in der Hafenstadt (Arronca 2/3)


Es ist Handelsmesse in Arronca Im Hafenviertel ist die Hölle los. Schiffe fahren in den Hafen ein, werden gelöscht und legen alsbald wieder ab, um Platz am Dock zu machen. Überall in den Straßen und Gassen sind Krämer und Handelsleute, Soldaten und Ganoven sowie Matrosen und Glücksritter unterwegs. Aus den Tavernen dringen das Johlen der Glücksspieler und der...   [click here for more]
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Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)

Herbstfest im Dorf (Kuszów 3/3)


Herbstfest im Dörfchen Kuszów Das Licht der Sonne durchbricht die bunten Blätter der Bäume. Die wärmenden Strahlen der Herbstsonne tauchen das Dörfchen Kuszów in goldgelben Glanz. Auf den Kornfeldern wiegen sich die reifen Getreideähren und der Duft von gebratenem Fett liegt in der Luft. Alle sind unterwegs, gekleidet in ihre besten Gewänder. Unter...   [click here for more]
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Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND

Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND


Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht...   [click here for more]
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Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla


Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der...   [click here for more]
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Kuszów an der Rajka (2 Karten mit Beschreibung) [BUNDLE]

Kuszów an der Rajka (2 Karten mit Beschreibung) [BUNDLE]


Dieses Bundle enthält die folgenden beiden Karten: Dorf im Frühling: Karte & Beschreibung (Kuszów 2 von 3) Regular price: $3.98 Bundle price: $2.99 Format: Watermarked PDF Das Dörfchen Kuszów im Frühling Die ersten Gänse ziehen über den Himmel, und die Knechte und Mägde fegen den...   [click here for more]
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Lebenslange Konsequenzen

Lebenslange Konsequenzen


Lebenslange Konsequenzen Kales Pegonites ist der Mann, hinter dem jeder her ist. Er ist verschwunden, und mehrere Leute suchen ihn aus unterschiedlichen Gründen. Ihn zu finden ist jedoch nur ein Teil des Problems – Kales ist in ein Geheimnis verwickelt, das so alt ist wie die Stadt selbst. Dieses Szenario soll einige Besonderheiten des Mythischen Konstantinopels vorstellen,...   [click here for more]
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Logres - Das Land der Sachsen

Logres - Das Land der Sachsen


Mythic Britain: Logres – Das Land der Sachsen „Im Jahre des Herrn 449 wurde Martian zum Mitkaiser von Valentinian, und der sechsundvierzigste Herrscher seit Augustus regierte sieben Jahre. Damals kamen die Völker der Angeln oder Sachsen auf Einladung des oben genannten Königs [Vortigern] auf drei Langschiffen nach Britannien, und er wies ihnen im östlichen...   [click here for more]
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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die...   [click here for more]
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Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)

Motte am Fluss (Die Wasserburg 1/3)


Die Motte am Fluss „Ich schritt als eine der Ersten aus dem Wald hinaus auf die wilde Lichtung am Ufer des zügig dahin rauschenden Flusses. Einige Damhirsche nahmen Reißaus, als sie uns erblickten. Es war befreiend endlich hier zu stehen und den harzigen Geruch des Waldes einzusaugen. Ich wollte einige Bienenstöcke aufbauen und mir ein eigenes Volk untertan machen. Gleich...   [click here for more]
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Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins

Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins


Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus … Er ist der Erzdruide von Britannien. Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete. Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte....   [click here for more]
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Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte

Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte


Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur. Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen...   [click here for more]
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel

Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel


Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Wer willst du sein? Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter?...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben,...   [click here for more]
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Nach den Vampirkriegen

Nach den Vampirkriegen


Nach den Vampirkriegen Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten...   [click here for more]
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Schiffe & Schildwälle

Schiffe & Schildwälle


Schiffe & Schildwälle Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall. Die unter dem Gesichtspunkt,...   [click here for more]
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Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)

Stadt am Grenzfluss (Die Wasserburg 2/3)


Die Stadt am Grenzfluss „Die Ähren wiegten sich auf den Weizenfeldern in goldener Pracht, und die Schweine hatten sich mittlerweile im Wald mit Eicheln fett gefressen, als endlich der neue Müller ankam. Die Mühle war schon seit über zwei Monaten fertiggestellt und stand seitdem leer. Eine eigene Mühle war so weit weg von Calenton unbedingt nötig, darum hatte...   [click here for more]
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Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras

Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras


THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie. Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein...   [click here for more]
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Wahnsinn & Andere Farben

Wahnsinn & Andere Farben


Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer,...   [click here for more]
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Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf

Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf


Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen … WASSERLAND - Abenteuer...   [click here for more]
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Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)

Zirkus in der Hafenstadt (Arronca 1/3)


Der Zirkus ist in Arronca Die Bewohner von Arronca sind auf den Beinen! Sie sind unterwegs zum Reiherfeld vor den Stadtmauern im Osten von Arronca. Sobald man die Friedenspforte durchquert und nach draußen vor die Mauern tritt, trägt der Wind bereits mit seiner Flüsterstimme das Lachen und Johlen der Jahrmarktsbesucher zu einem herüber. Der Duft von gebrannten Nüssen und...   [click here for more]
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