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El Reino de la Sombra (Guía del jugador)

El Reino de la Sombra (Guía del jugador)


Sé bienvenido, viajero, pues tus pasos te han llevado a Valsorth, tierra de maravilla y misterio, lugar donde la aventura aguarda detrás de cada colina de perfil amenazador, en lo profundo de un bosque tenebroso o en el interior de un templo erigido a un dios de nombre olvidado. Si eres valeroso, recompensas que jamás hubieses soñado serán tuyas, pero si tu coraje desfallece, tus huesos reposarán...   [click here for more]
Nosolorol Ediciones   FREE 

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Intervención Divina 01

Intervención Divina 01


Primer número del fanzine Intervención Divina (diciembre 2021), dedicado al juego de rol Tierras Quebradas.. Contiene un sistema de improvisación de pociones mediante compra de efectos, reglas y apuntes de combate, más ambientación (los gigantes) y dos módulos cortos: Lacra Familiar y Una Vieja Deuda.  ...   [click here for more]
Carlos Ferrer  Pay What You Want

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Intervención Divina 02

Intervención Divina 02


Segundo número del fanzine Intervención Divina (febrero 2022), dedicado al juego de rol Tierras Quebradas.. Contiene información sobre la ciudad legendaria de Sánelorn y la aventura La Importancia de los Árboles.  ...   [click here for more]
Carlos Ferrer  Pay What You Want

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Jernhest

Jernhest


La terrible batalla contra los Arcaicos ha terminado, los Dioses han muerto dejando a las razas de Korn abandonadas a su suerte. Sin embargo, su ausencia y la consecuente desaparición de la magia no ha sido el fin de sus habitantes. Una nueva revolución ha comenzado. Tras siglos de oscuridad, grandes imperios se alzan de las ruinas de los antiguos apoyados en la arcanotecnología y un nuevo recurso:...   [click here for more]
Bastión de Mundos  Pay What You Want

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Pathfinder 1ª ed. - Atlas de los Imperios del Dragón

Pathfinder 1ª ed. - Atlas de los Imperios del Dragón


Entra en los Imperios del Dragón Una tierra donde honorables samuráis se enfrentan a taimados ninjas, donde los espíritus guardianes conocidos como kami se alzan contra los pillajes de los malvados oni, donde los artistas marciales de un imperio hecho pedazos pugnan por mantener vivas sus tradiciones contra el creciente caos. Una tierra de jade y té, de orgullo y traición, de reencarnación y...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El corazón de la jungla

Pathfinder 1ª ed. - El corazón de la jungla


La extensión de Mwangi es una de las mayores fronteras de Golarion. Una tierra de selvas profundas, desconocidas y exploración sin fin. Dentro de sus fronteras, las implacables selvas devoran a quienes no están preparandos, tragándose todo en la oscuridad de su denso follaje y su sofocante calor.  La Extensión de Mwangi abarca gran parte del continente austral de Garund, o al menos los confines...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía de Korvosa

Pathfinder 1ª ed. - Guía de Korvosa


Fundada como una fortaleza encargada de pacificar el territorio, la ciudad de Korvosa ha padecido muchas adversidades en sus 300 años de existencia. A pesar de ello (o quizá a causa de ello), la ciudad continúa prosperando. Esta abandonada colonia de la infernal Cheliax es famosa por su imponente Castillo Korvosa, su renombrada Acadamae, sus enormes Bóvedas, y los frecuentes altercados en las alturas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior


El Mar Interior es el corazón del escenario de campaña de Pathfinder. Desde la diabólica Cheliax hasta la cosmopolita Absalom, desde las salvajes y heladas Tierras de los Reyes de los Linnorm hasta las húmedas selvas de la Extensión de Mwangi, hay sitio para cualquier personaje o aventura que tu imaginación pueda idear. Pero, aunque un Director de juego o jugador puede saber todos los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida

Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida


Bienvenido a Punta Arena La población de Punta Arena ha pasado por mucho, desde incursiones de goblins y ataques de dragones, hasta asesinos enloquecidos que acechan de noche. En Punta Arena, La luz de la Costa Perdida, este lugar favorito de los fans se presenta con detalles ricos y vibrantes, que incluyen bloques de estadísticas completos para los PNJs importantes de la región, docenas de misiones...   [click here for more]
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Sevilla Verde

Sevilla Verde


SEVILLA TIENE UN COLOR ESPECIAL… Durante demasiado tiempo, la humanidad abusó de la naturaleza, pensando solo en sus propios intereses. Hoy,  Big Mamma se ha despertado y está muy, pero que muy enfadada. Sevilla verde es un ejemplo de cómo verdificar vuestra ciudad natal en el universo de Greenscape. Aquí encontrarás más información sobre cómo ha sobrevivido la humanidad...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Algo nos llama

Warhammer Fantasy 4º ed. - Algo nos llama


Durante los últimos siete años, un tramo del río ha sido objeto de misteriosos ataques piratas. Los barcos son encontrados a la deriva, desprovistos de carga y tripulación, y sólo quedan signos de violencia. A pesar de las patrullas y de varias investigaciones, los guardianes del río locales no han logrado descubrir la causa. De hecho, un buen grupo de ellos ha desaparecido recientemente, encontrándose...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Aventuras en marcha en Reikland

Warhammer Fantasy 4º ed. - Aventuras en marcha en Reikland


Los ganchos de aventuras presentados en este PDF sirven para inspirar a los DJs a construir sus propias aventuras utilizando las ubicaciones que se encuentran en el Capítulo 10: El glorioso Reikland del reglamento de WJdR, y para proporcionar detalles adicionales sobre Reikland en su conjunto. La ubicación sugerida para cada idea de la historia está marcada en negrita, pero se puede mover o reutilizar...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Ayudas de juego para El Enemigo en las sombras

Warhammer Fantasy 4º ed. - Ayudas de juego para El Enemigo en las sombras


Ayudas de juego y material para los jugadores de El Enemigo en la sombra, primera parte de la campaña El enemigo interior. ...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Ayudas de juego para Muerte en el Reik

Warhammer Fantasy 4º ed. - Ayudas de juego para Muerte en el Reik


Ayudas de juego y material para los jugadores de Muerte en el Reik, segunda parte de la campaña El enemigo interior. ...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Edificios de Reikland

Warhammer Fantasy 4º ed. - Edificios de Reikland


Los edificios de Reikland son tan variados como su gente. Los que se detallan aquí son ejemplos comunes de su tipo, y se proporcionan para inspirar tus propias creaciones. Incluye edificios comerciales, domicilios, posadas y tabernas, edificios municipales y edificios religiosos. ...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - El espíritu de Mondstille

Warhammer Fantasy 4º ed. - El espíritu de Mondstille


Esta aventura tiene lugar durante el periodo de Mondstille en un hostal aislado en la vieja aldea minera de Kupferal, en lo alto de las Montañas Grises, por encima de Hugeldal, en Reikland. ...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Es tu funeral

Warhammer Fantasy 4º ed. - Es tu funeral


Durante la GenCon de 2019 di una charla a la que llamé ‘¿Quién está teniendo una noche agitada?’, en la que describía el proceso de crear aventuras de tramas múltiples como Nochea agitadas y días difíciles, publicada hacía poco. A medida que la audiencia daba ideas, fuimos creando el germen de la aventura que estás leyendo ahora. Esta aventura tiene lugar en un Jardín de Morr...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Monumentos de Reikland

Warhammer Fantasy 4º ed. - Monumentos de Reikland


Dondequiera que viajes en el Imperio, hay monumentos observándote. Se alzan para conmemorar figuras de la historia, grandes acontecimientos o los gustos estéticos de un noble ricachón. Muchas bulliciosas plazas, esquinas, puentes o porterías contienen una estatua o algún otro tipo de obra de arte conmemorativa. Incluso en los lugares más remotos, la gente con menos medios erige piedras bastas...   [click here for more]
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Warhammer Fantasy 4º ed. - Problemas por partida doble

Warhammer Fantasy 4º ed. - Problemas por partida doble


Queridos amigos, Por favor, permítanme presentarme. Soy un humilde poeta, apenas un principiante, que ha oído de sus venturas y desventuras y desearía trasladar esas gestas al pergamino. Aunque soy conocido para los pocos residentes de esta ciudad que aprecian el arte literario, no espero que mi obra les resulte familiar, ni tan siquiera que conozcan mi nombre, pues me temo que mi primera obra...   [click here for more]
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La Puerta de Ishtar - Los Rompeasedios

La Puerta de Ishtar - Los Rompeasedios


Los Rompeasedios es un suplemento para La Puerta de Ishtar que describe la famosa compañía mercenaria del mismo nombre, detallando sus líderes, su organigrama, y la forma en la que se llevan a cabo las acciones de sitio en Akkad. Incluye: 6 PJs (o PNJs rivales) listos para jugar. Funcionamiento de las compañías mercenarias en Akkad. Descripción de los asedios en el Imperio. Lista de términos...   [click here for more]
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Bajo la luna de Isarion

Bajo la luna de Isarion


Suplemento para el juego de rol Sagittarius. Contiene una descripción de la ciudad de Isarion, una aventura para 3 a 5 personajes y una descripción de la Guerra Cannatia, que sirve de trasfondo a la aventura. En la aventura los PJ pertenecen a la guarnición de Isarion, una ciudad asediada por tropas enemigas. Bajo esta constante amenaza se desarrolla una trama de acción e investigación, que...   [click here for more]
Alvaro Prada  Pay What You Want

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~En el Plano de Magma (Un Escenario de Fantasia para TSRPG)~

~En el Plano de Magma (Un Escenario de Fantasia para TSRPG)~


¡A veces no terminas donde esperas cuando estás de viaje! Este escenario para el TSRPG (Travel-Sized RPG/Juego de Rol Compacto) se desarrolla en un lugar en el Plano cuasi-elemental de Magma al que un grupo de aventureros, en el curso de sus viajes, ha sido transportado accidental e inesperadamente. “En el Plano de Magma” está pensada para jugarse en una sola sesión y con...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $1.99

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~Templo de los Soles Desterrados (Un Escenario de 'La Era de la Noche' para TSRPG)~

~Templo de los Soles Desterrados (Un Escenario de 'La Era de la Noche' para TSRPG)~


"¡Templo de los Soles Desterrados" es un escenario del Juego de Rol Compacto (TSRPG) ambientado en el mundo de series de historietas de La Era de Noche por Amanda Kahl!  La familiaridad con las novelas gráficas no es necesario para el narrador o los jugadores para disfrutar este escenario, y se puede usar solo o servir como una introduccion divertido para el mundo de La Era de Noche.  El...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $1.99

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Suplemento de localizaciones para El Valle de los Huesos

Suplemento de localizaciones para El Valle de los Huesos


Este suplemento incluye todas las localizaciones de El Valle de los Huesos, más nuevas localizaciones creadas para ampliar las posibilidades de aventura en la ambientación de sangre y fuego de la campaña Descenso a las entrañas de la bestia. ...   [click here for more]
Shadowlands  $2.07

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El país del dios río

El país del dios río


Mini campaña para Sagittarius, juego de rol de fantasía, en la que los personajes jugadores, pertenecientes a una tribu bárbara, deben hacer frente a la invasión de su país por una potencia civilizada. La campaña puede resolverse de diferentes formas: a través de la diplomacia, la infiltración o la fuerza bruta. O, mejor aún, con una combinación de todas estas vías. Este suplemento amplía...   [click here for more]
Alvaro Prada  Pay What You Want

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Guía de campaña

Guía de campaña


Esta Guía es el primer volumen de la Campaña El Sol de Hielo, una serie de publicaciones que emplean a fondo el juego de rol de fantasía Sagittarius. En la Campaña, amistad y codicia llevarán a los jugadores por una trama de tesoros legendarios, príncipes crueles y grandes batallas. La Guía de Campaña describe el entorno de juego y proporcion al Director una caja de herramientas con las...   [click here for more]
Alvaro Prada  Pay What You Want

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Mediterraneo Mitico

Mediterraneo Mitico


El Mediterráneo Mítico es un escenario de juego que proporciona los elementos necesarios para jugar en un entorno con base histórica, pero con el añadido de la magia, la influencia de los dioses, la existencia de criaturas de fábula y, por encima de todo, la presencia de nuevos héroes cuyas hazañas influirán notablemente en el devenir del mundo conocido. ...   [click here for more]
Design Mechanism  $2.99

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~El Plan de Una Noche de Verano (Un Escenario de Fantasía para TSRPG) ~

~El Plan de Una Noche de Verano (Un Escenario de Fantasía para TSRPG) ~


"¡El Plan de Una Noche de Verano" es un escenario de fantasía autónomo para el Juego de Rol Compacto (TSRPG) que está inspirado por William Shakespeare y ambientado en el mundo de los mitos antiguos y leyendas griegas, y que incluye todo lo necesario para jugarlo!  Los personajes de esta aventura son sirvientes elementales de 30 centimetros de altura de la Reina de las Hadas, Titania,...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $2.99

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La vía de las pukona

La vía de las pukona


La Tierra mantiene a la gente y nosotras protegemos la Tierra. ¡Bienvenida a las pukona! Mucho antes de que los conquistadores españoles invadieran su país, e incluso antes de que los Ingka norteños intentaran subyugarles, los Mapuche —la «Gente de la Tierra»— prosperaban. Siempre han vivido en el Mapu, donde lo natural y lo preternatural coexisten. La gente Mapuche confía...   [click here for more]
Evil Hat Productions, LLC  Pay What You Want

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La Puerta de Ishtar - La Muerte de un Ruiseñor

La Puerta de Ishtar - La Muerte de un Ruiseñor


El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad. Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas...   [click here for more]
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La Puerta de Ishtar - Lo que los Brujos Anhelan

La Puerta de Ishtar - Lo que los Brujos Anhelan


Enmeduranki, el Rey Brujo de Sippar y autoproclamado segundo mayor alquimista vivo, ha ido demasiado lejos en sus experimentos; ha probado la droga de los Middu, ha contemplado los secretos del pasado y ahora le persigue un Lunkalbu, uno de los horribles Sabuesos Insaciables de más allá del tiempo. Se ha encerrado en sus aposentos y ha mandado eliminar cualquier ángulo que hubiera...   [click here for more]
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La Puerta de Ishtar - Retorno a la Ciudad de los Espejos

La Puerta de Ishtar - Retorno a la Ciudad de los Espejos


Puabi es una ciudad olvidada difícil de encontrar en un mapa, aunque no se puede decir que carezca de encanto, porque Puabi está plagada de espejos. Hay espejos en las calles, en el interior de las casas y hasta sus habitantes los lucen en colgantes o piezas de orfebrería. El palacio del Rey-Brujo luce innumerables mosaicos conformados por espejos encastrados y la guardia los lleva en su armadura....   [click here for more]
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The Way of the Pukona • VTT Art Pack

The Way of the Pukona • VTT Art Pack


Art pack for use with The Way of the Pukona in the virtual tabletop (VTT) of your choice. Artwork by Claudio Huenchumil Cruz, graphic design and layout by Fred Hicks. Includes: 116 character tokens 9 stone marker tokens 16 scene backgrounds Character card to track evolution Note: Not for commercial use.  ...   [click here for more]
Evil Hat Productions, LLC  $4.99

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La Puerta de Ishtar - Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea

La Puerta de Ishtar - Pantalla del DJ y Belleza Ebúrnea


Enshakushanna, el actual Rey Brujo de Uruk, es un hombre tan poderoso como excéntrico, que no se priva de elaborados lujos y opulentas diversiones. Éste es un hecho bien conocido por sus siervos y administradores, entre los que destaca por su ambición Ekurzakir, uno de los eunucos responsables del harén de su amo. A los oídos de dicho eunuco ha llegado la noticia de que un comerciante de los...   [click here for more]
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Ryuutama

Ryuutama


En el principio, en el mundo había cuatro tipos de dragones de los cuatro dragones nacieron las estaciones de las estaciones nacieron los siete dragones del clima del clima nacieron los trece dragones de la tierra, el viento que sopla sobre las praderas, la suave luz del sol, las parejas de bestias, los alegres pueblos amurallados a todo les...   [click here for more]
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Taura: Lands of Alchemy (pack)

Taura: Lands of Alchemy (pack)


Taura: Lands of Alchemy, nominado en los Premios Poliedro 2010 como mejor juego español publicado en castellano, mejor ambientación y mejor arte interior y ganador de la mención especial del público, además de la librea de Plata en los Premios Armagedón 2010, La primera edición de Taura es un juego de rol de fantasía oscura renacentista que ofrece una ambientación original, profunda...   [click here for more]
Tauradk  Pay What You Want

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Vademécum de Ablaneda

Vademécum de Ablaneda


Es bueno volver a echarse la capa al hombro, llenar la alforja con vituallas y salir a explorar los terribles caminos del Condado de Ablaneda. Vademécum de Ablaneda, que, como su nombre indica, será compañero indispensable al recorrer los derroteros, vericuetos, cañadas, trochas y veredas que no solo abundan en el camino de los dispuestos ronderos, sino también en la labor de director de juego....   [click here for more]
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Greenscape

Greenscape


El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando...   [click here for more]
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Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon


Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos! Como director de juego, agradecerás tener valores ya preparados para más de un centenar de personajes únicos y originales, extraídos de las novelas y listos para usarse como aliados o adversarios. Incluye un suculento bestiario, describiendo unas cincuenta criaturas procedentes...   [click here for more]
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Lankhmar: La ciudad de los ladrones

Lankhmar: La ciudad de los ladrones


Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye un capítulo dedicado al equipo, reglas para...   [click here for more]
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Lankhmar: mares salvajes de Nehwon

Lankhmar: mares salvajes de Nehwon


Expande tu campaña desde la ciudad de Lankhmar hasta los profundos mares de Newhon. Este suplemento incluye todo lo que necesitas para crear historias basadas en la navegación en Lankhmar o cualquier otra ambientación de fantasía para Savage Worlds, incluyendo: Descripción de los mares de Nehwon. Nuevas ventajas, desventajas, poderes y reglas de ambientación relacionadas con el mundo marino. Barcos Un...   [click here for more]
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Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones

Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones


Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones… En estas páginas encontrarás catorce historias salvajes que desatar sobre tu ladino grupo de tunantes. Encárgales la tarea de descubrir el origen de la misteriosa bruma roja que acosa la ciudad antes de que estalle una guerra entre...   [click here for more]
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El Anillo único - El corazón del yermo

El Anillo único - El corazón del yermo


El Corazón del Yermo es un recurso para El Anillo Único: Aventuras al borde del Yermo, que describe la tierras del Río y del Bosque: los valles del Anduin a lo largo de las orillas del Gran Río, y el impenetrable bosque Negro al este. Expande las descripciones proporcionadas en la Guía del Maestro del saber, ofreciendo nuevos santuarios y nuevos peligros para que los...   [click here for more]
Devir  $8.13

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El Anillo Único - Rivendel

El Anillo Único - Rivendel


Rivendel es el primer suplemento para la edición revisada de El Anillo Único, y traslada las aventuras al oeste: al otro lado de las montañas Nubladas. Allí se encuentra la Última Morada de Elrond y, más allá, las ruinas de los antiguos reinos de Arnor, Angmar y Eregion. Todo Eriador Oriental se presenta en detalle, incluyendo nuevos santuarios, lugares que...   [click here for more]
Devir  $8.13

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CdB Engine: Sector Thep'eka

CdB Engine: Sector Thep'eka


El Sector Thepèka es una ambientación de 311 páginas que mezcla ciencia, tecnología, poderes mentales, magia, demonios que salen de agujeros negros, elfos ultracapitalistas, cibercomunistas de varios tipos, y robots religiosos y muchas otras cosas. Es una ambientación que además ha sido pensada para poder incluir en ella cualquier de los suplementos de criaturas o de reglas que he publicado....   [click here for more]
Demonio Sonriente  Pay What You Want

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Tenra Bansho Zero - Cuentos del Cielo y de la Tierra

Tenra Bansho Zero - Cuentos del Cielo y de la Tierra


Cuentos del Cielo y de la Tierra incluye tres aventuras, con sus personajes pregenerados listos para jugar, y una mini-ambientación en la que situar tus partidas: La Senda Nupcial de Flor de Loto: Dos clanes llevan décadas inmersos en una guerra que se ha cobrado la vida de muchas personas, ha destruido numerosos arrozales y ha causado gran dolor y sufrimiento. Es una guerra que debe terminar, y...   [click here for more]
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[Spanish] Cuentos de la milicia del Condado Solar: Corazón de Arena Volumen Uno

[Spanish] Cuentos de la milicia del Condado Solar: Corazón de Arena Volumen Uno


Corazón de Arena Volumen Uno: Cuentos de la milicia del Condado Solar es un libro de campaña más una aventura inicial para jugar partidas de RuneQuest en el Condado Solar de la región de Prax. Sus más de 100 páginas incluyen todo lo necesario para jugar partidas «policiacas» de acción e investigación con...   [click here for more]
Chaosium  $10.00

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El Anillo único - Jinetes de Rohan

El Anillo único - Jinetes de Rohan


Al sur, junto al río Anduin, más allá de los picos más meridionales de las Montañas Nubladas, se extiende la tierra de Rohan. Aquí habitan los rohirrim, los veloces hijos de Eorl, quien descendió del Norte hace siglos para asentarse en la tierra de Calenardhon. También conocidos como los Jinetes de la Marca, son guerreros y jinetes orgullosos, preparados para defender a los Pueblos Libres contra...   [click here for more]
Devir  $10.16

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El Ojo Oscuro - Pantalla del Director + Posadas y Tabernas

El Ojo Oscuro - Pantalla del Director + Posadas y Tabernas


La Pantalla del Director de Juego pone todas las tablas importantes de El Ojo Oscuro justo al alcance de tus manos. Esta pantalla de cuatro caras te da resúmenes detallados del uso de habilidades, combate, magia y milagros, lo que significa menos tiempo buscando reglas y más tiempo disfrutando de la partida. La Pantalla del Director de Juego también...   [click here for more]
Ediciones Epicismo  $10.83

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Warhammer Fantasy 4º ed. - Altdorf, la corona del Imperio

Warhammer Fantasy 4º ed. - Altdorf, la corona del Imperio


Altdorf es la capital del Imperio, el lugar donde nació Sigmar Heldenhammer. Se trata de la ciudad más populosa del Viejo Mundo y alberga muchos puntos de referencia conocidos y majestuosos. El Palacio Imperial y la Gran Catedral de Sigmar son edificios monumentales, mayores que barrios enteros de ciudades más pequeñas. Los Colegios de Magia dominan los bancos...   [click here for more]
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