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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $16.45 $8.75

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Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras

Agonie & Ekstase - Ein Superhelde-Abenteuer für Mythras


Agonie & Ekstase –Ein Superhelden-Abenteuer für Mythras Willkommen in Gemini City... Unten in Brigadier Bay hat jemand schlechte Laune. Bandenmitglieder werden verprügelt; korrupte Polizisten erhalten mehr als ein Bestechungsgeld. Aber Gemini City hatte schon immer Beschützer. Irgendjemand hat eine Rechnung zu begleichen und wird keine Ruhe geben bis...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $8.75 $4.35

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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren - Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $1.10

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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art


CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $43.96 $19.75

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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen...   [click here for more]
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Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses. Dieses Einführungsabenteuer für Classic...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $10.95 $5.45

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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort. Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an. Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen....   [click here for more]
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Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND

Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND


Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht...   [click here for more]
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Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla


Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der...   [click here for more]
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Lebenslange Konsequenzen

Lebenslange Konsequenzen


Lebenslange Konsequenzen Kales Pegonites ist der Mann, hinter dem jeder her ist. Er ist verschwunden, und mehrere Leute suchen ihn aus unterschiedlichen Gründen. Ihn zu finden ist jedoch nur ein Teil des Problems – Kales ist in ein Geheimnis verwickelt, das so alt ist wie die Stadt selbst. Dieses Szenario soll einige Besonderheiten des Mythischen Konstantinopels vorstellen,...   [click here for more]
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Logres - Das Land der Sachsen

Logres - Das Land der Sachsen


Mythic Britain: Logres – Das Land der Sachsen „Im Jahre des Herrn 449 wurde Martian zum Mitkaiser von Valentinian, und der sechsundvierzigste Herrscher seit Augustus regierte sieben Jahre. Damals kamen die Völker der Angeln oder Sachsen auf Einladung des oben genannten Königs [Vortigern] auf drei Langschiffen nach Britannien, und er wies ihnen im östlichen...   [click here for more]
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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die...   [click here for more]
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Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins

Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins


Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus … Er ist der Erzdruide von Britannien. Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete. Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte....   [click here for more]
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Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte

Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte


Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur. Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen...   [click here for more]
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel

Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel


Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Wer willst du sein? Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter?...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben,...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $8.25 $4.13

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Nach den Vampirkriegen

Nach den Vampirkriegen


Nach den Vampirkriegen Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten...   [click here for more]
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Schiffe & Schildwälle

Schiffe & Schildwälle


Schiffe & Schildwälle Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall. Die unter dem Gesichtspunkt,...   [click here for more]
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So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


So wilde Freude – Ein Abenteuer für Classic Fantasy “So wilde Freude” führt die Abenteurer nach Gramby, einer Kleinstadt in der Nähe des Grunewalds, wo sie von einer adeligen Elfe beauftragt werden, ihren verschwundenen Sohn zu finden. Doch ist wirklich alles so, wie es scheint? Was steckt hinter seinem Verschwinden, und wem genau können die Charaktere...   [click here for more]
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Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras

Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras


THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie. Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $5.50 $2.75

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Wahnsinn & Andere Farben

Wahnsinn & Andere Farben


Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer,...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $7.65 $3.85

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Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf

Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf


Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen … WASSERLAND - Abenteuer...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $10.95 $5.45

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Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras

Weißer Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras


Weisser Tod - Ein Spionage-/Science Fiction Abenteuer für Mythras Eine verlassene russische Eisdriftstation im Nordpolarmeer. Was war ihr Zweck? Wo ist die Besatzung geblieben? Der Geheimdienst schickt ein Team es herauszufinden. Was sie entdecken wird die Welt verändern. Für immer. "Weißer Tod" ist ein Science Fiction- und Spionage-Szenario für Mythras...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $9.85 $4.95

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Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros

Xamoxis` Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros


Xamoxis‘ Schale der Reinigung Ein Abenteuer in Meeros Die Charaktere werden von einer einflussreichen Familie aus Tithys angeheuert, um ein altes und mächtiges Artefakt zu beschaffen: die Schale der Reinigung. Aber sie sind nicht die Einzigen; auch andere wollen den Schatz erbeuten und sind bereit, dafür zu töten … Reist nördlich von Tithys...   [click here for more]
100 Questen Gesellschaft e.V.  $6.55 $3.25

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Special Supplement S-1

Special Supplement S-1


This work is Special Supplement S-1, Useful Charts and Matrixes. It includes tables for Mutants, Gambling, Drives, and Secondary Weapons Effects. I hope you enjoy this work! ...   [click here for more]
10th Millennium  $1.50

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The Vampire's Codex Starter Adventure

The Vampire's Codex Starter Adventure


Based on J.A. Dohm's refreshing setting, this Starter Adventure RPG is a fully contained background, adventure and description of what is detailed in The Vampire's Codex Role-Playing Game. Included are three (3) pre-made characters for use as well as Game Masters' tools and characters. The Vampire's Codex is a D%(percentile) system which matches the grittiness associated with J.A. Dohm's setting, webisodes...   [click here for more]
5th Epoch Publishing, LLC  $1.95 $0.99

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La Isla de los Monstruos

La Isla de los Monstruos


Un entorno de juego completo para Mythras Imagina una tierra de oscuras y sofocantes junglas, llenas de monstruosidades desconocidas y salvajes saurios cazadores de cabezas… Ábrete camino a través de la densa maleza para descubrir ruinas olvidadas, medio devoradas por la selva, llenas de resplandecientes riquezas… Descubre las fabulosas ciudades...   [click here for more]
77Mundos  $16.51

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Mythras

Mythras


Mythras es el aclamado juego de rol de fantasía. Todo lo que necesitas para vivir emocionantes aventuras en mundos fantásticos, presentado en un único volumen. ¿Quién serás? ¿Un astuto guerrero? ¿Un taimado ladrón? ¿Un poderoso hechicero? ¿Un agente de los Dioses? En Mythras,...   [click here for more]
77Mundos  $16.51

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Mythras Imperativo

Mythras Imperativo


Mythras Imperativo es una introducción de 34 páginas al sistema Mythras, diseñado tanto para recién llegados como para veteranos. Proporciona una versión simplificada de Mythras, pero con suficientes opciones y profundidad como para ser completamente jugable. Las reglas incluyen creación de personajes, habilidades, mecánicas...   [click here for more]
77Mundos   FREE 

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Bedlam in Blackcliffe

Bedlam in Blackcliffe


Blackcliffe, the Fortress City, capital of Anglsea, a city whose rugged beauty rivals that of Danzipa, the City of Trances, is under threat. Deathsinger cultists plot to weaken the city from within by fomenting a war amongst the merchants, leaving Blackcliffe ripe for invasion. The streets will run with the blood of the innocent unless the adventurers are able to defeat the cultists. Bedlam in Blackcliffe...   [click here for more]
Abbott & Greene  $2.50

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F6 - Euriduis of Santos

F6 - Euriduis of Santos


The caravan master Santos Boromite was personally assaulted and his Euriduis, the symbol of caravan power, was stolen. The item signifies full authority over all legs of the caravan and in the wrong hands would wreak havoc. You have been summoned to speak with the Governor Lando Shardo at once to save Timel yet again! Can you find the bandits responsible for the theft and bring them to justice. Timel...   [click here for more]
Adventures in Filbar  $3.00

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Merrie England: Robyn Hode

Merrie England: Robyn Hode


The latest incarnation of Merrie England,this book contains all you need to be able to play in England at the time of Robyn Hode. Using the Revolution D100 Ruleset, Merrie England: Robyn Hode provides a set of rules, cultural backgrounds and professions that allow you to play one of the Merrie Men, one of the Sheriff ’s guards or even one of the corrupt churchmen of the time....   [click here for more]
Alephtar Games  $11.99

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Rise of the Yōkai Koku

Rise of the Yōkai Koku


After his defeat at the hand of Oda Nobunaga, the great Daimyo Azai Nagamasa commits seppuku. The only hope for what is left of his retinue is a secret alliance with the Takeda clan, the only one strong enough to oppose Nobunaga. However, Takeda Shingen demands a hostage to guarantee the loyalty of Nagamasa’s former retainers. The hostage must reach the Shinano province without Nobunaga being...   [click here for more]
Alephtar Games  $4.90

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The Shade Land

The Shade Land


The Shade Land lies under a cover of impenetrable clouds where dwells the Dark Goddess, mother of the ruling race of dark elves known as Sha'zir. Here creatures of darkness lurk in the shadows, from poisonous dragonkind to huge insects. And here mankind has retreated to the highlands, where it breeds giant featherless birds as mounts, in a fight for its very existence. This Fantasy setting for...   [click here for more]
Alephtar Games  $8.90

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Guidebook to Terra Myrth (and Ambient Environments)

Guidebook to Terra Myrth (and Ambient Environments)


Travel through the ruined battlelands of Vallyr Thanos, set careful foot in the Dead Marshes, and witness the hustle and bustle of Tyras Lei in the mid-morning. This guidebook to Terra Myrth contains thirty-six environments common to RPG settings, with a set of potential adventures provided for each. You can read the ideas contained here and lift characters, places, and events to fit into your own...   [click here for more]
Ambient Environments  Pay What You Want

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Anarchy Pool Game Masters guide

Anarchy Pool Game Masters guide


It began in the time of the ancients, before the first mortals were bore of the elements. In that time 3 Forces roamed the world, Dragons, Ancients, and Shadows. And so it was for 10 millennia. Then came the great unrest and in this time Dragon and Shadow fought bitterly until nearly all the shadow had been slain. To quell this unrest the Ancients knowing of the deepest secrets of power took unto themselves...   [click here for more]
Anarchy International  $0.99

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The Sense of the Sleight-of-Hand Man: A Dreamlands Campaign for Call of Cthulhu

The Sense of the Sleight-of-Hand Man: A Dreamlands Campaign for Call of Cthulhu


Welcome to the Land of Dreams From a squalid New York drug den to the spectral ruins of Sarkomand . . . From the horrors of the Underworld to the zoog-haunted Enchanted Wood . . . From the twilight city of Inquanok to the endless sunset of Ilek-Vad . . . All the wonders of dream await—and all the terrors of nightmare, too. The Sense of the Sleight-of-Hand Man is a full-length...   [click here for more]
Arc Dream Publishing  $19.99

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Liber Ingenium

Liber Ingenium


LIber Ingenium is a collection of 49 additional abilities for your Pathfinder Character. The base abilities of strength, Intelligence, Wisdom, Dexterity, Constitution and Charisma have been expanded to include up to 49 additional abilities that can be acquired in a number of different ways. These additional abilities and sub-abilities allow your to more accurately and completely flesh out your character...   [click here for more]
Argoss Print  Pay What You Want

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Fenix English Edition 1, 2017

Fenix English Edition 1, 2017


An issue on mirrors and portals Count Magnus Mythos – M. R. James Stories as a Backdrop for Roleplaying Despite being “gifted with an almost diabolic power of calling horror by gentle steps from the midst of prosaic daily life,” as H.P. Lovecraft put it, the tales of M.R. James (1862-1936) have not received their due obeisance in the roleplaying game ecosystem....   [click here for more]
Askfageln  $2.99

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Fenix English Edition 1, 2017

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An issue on mirrors and portals Count Magnus Mythos – M. R. James Stories as a Backdrop for Roleplaying Despite being “gifted with an almost diabolic power of calling horror by gentle steps from the midst of prosaic daily life,” as H.P. Lovecraft put it, the tales of M.R. James (1862-1936) have not received their due obeisance in the roleplaying game ecosystem....   [click here for more]
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Fenix English Edition 2, 2017

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The Crime & Punishment Issue CSI Fantasy This article takes a systemless look at “forensic magic” from British and European folklore, dating from the Middle Ages up to the 19th and early 20th centuries. In a low-magic fantasy game, some of them might actually work, and any of them can be used to provide interesting bits of colour to an investigative adventure....   [click here for more]
Askfageln  $3.99

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Fenix English Edition 3, 2017

Fenix English Edition 3, 2017


The Resistance Issue Paradise Falls – Life After the Fire The Life After the Fire series are articles detailing aspects of the world of Freeway Warrior, the Scorched Lands and those who have managed to survive there. These articles will provide settings, concepts, and story ideas for your own Freeway Warrior campaigns, while offering lots of open areas for you to add...   [click here for more]
Askfageln  $1.99

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Fenix English Edition 4, 2017

Fenix English Edition 4, 2017


The Cursed Issue If Dice Could Fly – Måns Danneman’s book casts dice in a high wire stunt show When I got my review copy of Måns Danneman’s Dice: Rendezvous with Randomness, I was skeptical. I wanted more words, more historical lore on the dice I saw. I didn’t get it at first, but I don’t go to a concert to read about the bands. Danneman’s...   [click here for more]
Askfageln  $3.99

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Fenix English Edition 6, 2016

Fenix English Edition 6, 2016


The Christmas Issue 2016, but since it is a Fenix magazine, nothing is only sweet and cuddly … The 3 Best Shortcuts when you Create Aliens From working on his game M-SPACE, Clarence has found a few simple shortcuts for alien creation. When trying to come up with strange life forms, you often need to rewire your creativity a bit to force it into new paths. Here are...   [click here for more]
Askfageln  $3.99

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OPAL1 - Sivad's Sanctum

OPAL1 - Sivad's Sanctum


Our One Page Adventure Locations line offers old school flair for your home campaigns. Setting neutral and b/x compatible, these locations can be dropped into any OSR game as needed. The old wizard hasn't been seen for months and his tower stands silent. What treasures could he be hoarding away in there? Only one way to find out. ...   [click here for more]
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The Ubix #1

The Ubix #1


Over windswept moors and dusty trails, The Ubix signals your path to adventure! This is an OSR zine of 4 RPG elements underscored by simple black and white artwork. Within these 13 pages you'll find gun-toting wanderers, murderous swamp cats, lock-picking talismans, and a spell that could save that severed limb, or create a reanimated nightmare! Contents:...   [click here for more]
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The Ubix #2

The Ubix #2


In the realms of dream and the hitnerland wilds, The Ubix signals your path to adventure! This is an OSR zine of 4 RPG elements underscored by simple black and white artwork. Within these 14 pages you'll find bloodstained surgeons, hateful vampiric aliens, levitating thrones, and a spell that you may never awake from! Contents: The Barber Surgeon...   [click here for more]
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