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Abenteuer in Meeros

Abenteuer in Meeros


Abenteuer in Meeros Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die in der Stadt Meeros spielen oder dort beginnen. Die Handlung von Meeros nach dem Fall knüpft unmittelbar an die Geschehnisse in den Beispielen des Regelbuchs an. Ein Erdbeben hat die Stadt zerstört, die zum Tode verurteilte Anathaym ist verschwunden, und die Abenteurer werden von Anathayms...   [click here for more]
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Arbeitsheft zur Charaktererschaffung

Arbeitsheft zur Charaktererschaffung


Arbeitsheft zur Charaktererschaffung - Hilfsblätter zur Erschaffung von MYTHRAS-Charakteren - Diese Spielhilfe ist speziell für Mythras-Spieler und beinhaltet eine Zusammenstellung von Regelauszügen, die bei der Charaktererstellung helfen. INHALT: - Zusammenfassung zur Attributsberechnung - tabellarische Zusammenfassung der Fertigkeiten nach Kultur - tabellarische...   [click here for more]
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Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art

Classic Fantasy - Dungeon-Abenteuer auf W100-Art


CLASSIC FANTASY – Dungeon-Abenteuer auf W100-Art Mit dieser MYTHRAS-Ergänzung kehrt die Begeisterung von Damals zurück. Classic Fantasy erweitert die Mythras-Regeln für Dungeon-Abenteuer der Alten Schule. Dieses Buch enthält alles, was benötigt wird, um den Spaß klassen- und stufenbasierter Abenteurer gegen die klassische Ansammlung von Monstern...   [click here for more]
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Das Juwel von Ratrasch

Das Juwel von Ratrasch


Das Juwel von Ratrasch - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - Als eure Eltern in eurem Alter waren, wurde die Minenkolonie Sityhs im Urwald von Ratrasch aufgegeben. Zu mühsam der Abbau, zu aufwändig die Instandhaltung der Siedlung, zu gefährlich die Orks des Urwaldes! Doch wer mag sie nicht: kühle, glatte, glitzernde, wertvolle Edelsteine? Prochmais, der bekannte...   [click here for more]
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Das Taskanische Imperium

Das Taskanische Imperium


Das Taskanische Imperium Das größte Imperium in Thennla. Regiert vom Eisernen Simulakrum, dem ma­gisch belebten Vizekönig des Unsterblichen Imperators. Doch im Imperium gärt der Verrat. An sei­nen Grenzen rüsten sich neue Reiche für den Krieg. Wer wird der Sieger sein, wenn der Imperator in den Himmel auffährt? Willkommen im Taskanischen...   [click here for more]
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Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

Der Einsame Leuchtturm - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


Der Einsame Leuchtturm – Ein Abenteuer für Classic Fantasy Willkommen an der Küste des trostlosen Drachenmeers im Nordosten des Herzogtums Bethanien. Mehrere Abenteuer erwarten eine furchtlose Gruppe, darunter die Erkundung des verlassenen Einsamen Leuchtturms und seltsame Vorkommnisse im nahegelegenen Tal des Blauen Flusses. Dieses Einführungsabenteuer für Classic...   [click here for more]
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Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla

Der Tribut der Arakuliner - Ein Abenteuer in Thennla


Der Tribut der Arakuliner Ein Abenteuer in Thennla Der Tribut des Stammes der Arakuliner am nördlichen Rand des Taskanischen Imperiums wurde vor vielen Jahren von Banditen geraubt. Jetzt glaubt man, ihn entdeckt zu haben – mitten im Tumbrischen Wald, gut versteckt und gut bewacht. Die Charaktere werden überredet, an einer Expedition teilzunehmen, um den verlorenen...   [click here for more]
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Die Bestie von Arkadon

Die Bestie von Arkadon


Die Bestie von Arkadon - Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras - „Auf Reisen lernt man nicht nur Leute, sondern auch sich selbst kennen.“, sagt ein Sprichwort. Auf der Durchreise durch das exotische Städtchen Arkadon freunden sich die Charaktere mit einem jungen Kaufmann an. Doch wie reagieren die Charaktere, wenn der neugewonnene Freund aufgrund lächerlicher...   [click here for more]
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Die Küsten von Korantia

Die Küsten von Korantia


Die Küsten von Korantia Erkunde eine neue Welt voller Intrigen und Abenteuer mit DIE KÜSTEN VON KORANTIA! Korantia: Eine Küstenregion des großen Kontinents Taygus, Heimat von Dutzenden Stadtstaaten und einer Vielzahl von Göttinnen und Göttern – jeder mit seinen eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Plänen....   [click here for more]
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Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND

Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND


Hessarets Schatz Ein Abenteuer in der GEGEND Etwas ist faul in der Stadt Advent. Advent der letzte zivilisierte Ort in der GEGEND, bevor man in die Barbarenlande Langreitens kommt. Vor vielen Jahren war das eine gesetzlose Region, ein Tummelplatz kriegerischer Clans und mörderischer Banditen. Seitdem ist Advent gewachsen, aber es hat sich wenig verändert. Es zieht...   [click here for more]
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Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla

Khakun erwacht - Ein Abenteuer in Thennla


Khakun erwacht Ein Abenteuer in Thennla Nach den vernichtenden Angriffen der wilden Scheng vor 20 Jahren hat das Taskanische Imperium seine Kolonien in Ferntarsenia wieder aufgebaut. Auch die Silberminen von Neu-Seppesch haben den Betrieb aufgenommen, doch kürz- lich hörte man ein Grollen vom Berg Khakun, einem schlafender Riesen mit der Macht, das Land einzuebnen. Der...   [click here for more]
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Logres - Das Land der Sachsen

Logres - Das Land der Sachsen


Mythic Britain: Logres – Das Land der Sachsen „Im Jahre des Herrn 449 wurde Martian zum Mitkaiser von Valentinian, und der sechsundvierzigste Herrscher seit Augustus regierte sieben Jahre. Damals kamen die Völker der Angeln oder Sachsen auf Einladung des oben genannten Königs [Vortigern] auf drei Langschiffen nach Britannien, und er wies ihnen im östlichen...   [click here for more]
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Mit Gewohnheiten brechen

Mit Gewohnheiten brechen


Mit Gewohnheiten brechen - Ein Mythras Kampfmodul Eingeschlossen in einer engen Gasse müssen vier Flüchtlinge den Schildwall der gut ausgebildeten Stadtmiliz durchbrechen, um die Stadt verlassen zu können. Die Gegner sind gut bewaffnet und gerüstet. Um das Stadttor und in die Freiheit zu erreichen, müssen sich die Flüchtlinge darauf konzentrieren, die...   [click here for more]
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Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins

Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins


Mythic Britain – Rollenspiel im Zeitalter Merlins Wir schreiben nach der Zählung der christlichen Schriftgelehrten das Jahr Vierhundertfünfundneunzig seit der Geburt von Jesus Christus … Er ist der Erzdruide von Britannien. Es lebte schon, als Claudius an der Küste Britanniens landete. Er war Boudiccas Ratgeber, als sie die Römer herausforderte....   [click here for more]
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Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel

Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel


Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel MYTHRAS ist eines der klassischen Rollenspiele mit einer über 30jährigen Geschichte. Jetzt in einer komplett überarbeiteten Ausgabe. Alles, was du für aufregende Abenteuer benötigst, in einem Band. Wer willst du sein? Ein erfahrener Krieger? Ein listiger Dieb? Ein mächtiger Zau­berer? Ein Agent der Götter?...   [click here for more]
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Mythras Imperativ

Mythras Imperativ


MYTHRAS IMPERATIV – Einführungsregeln in MYTHRAS und W100-Rollenspiele MYTHRAS IMPERATIV dient als Einführung in die hochgelobten MYTHRAS-Regeln. Hier erfährst Du, wie ein Charakter erschaffen wird, die Grundregeln für Fertigkeiten und das Spielsystem sowie den Ablauf von Kämpfen; sogar einige Kreaturen aus Fantasy, Science Fiction und dem realen Leben,...   [click here for more]
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Nach den Vampirkriegen

Nach den Vampirkriegen


Nach den Vampirkriegen Die Schatten waren schon immer präsent, ebenso wie die, die in ihnen leben: die Zauberer, die Feen, die Lykanthropen und die finstersten von allen, die Vampire. Sie alle leben, verborgen von der Sicht der Sterblichen, seit Jahrtausenden heimlich unter den Menschen, doch jetzt wurden sie ins Licht gezerrt und das Übernatürliche ist nun mitten...   [click here for more]
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Schiffe & Schildwälle

Schiffe & Schildwälle


Schiffe & Schildwälle Diese Ergänzung und Regelerweiterung zu MYTHRAS bereichert deine Kampagne durch Regeln für Seeschiffe aller Größen sowie die halb-abstrakte Mechanik für die Darstellung großer Schlachten, in denen Charaktere mitwirken können – entweder als Befehlshaber oder als Krieger im Schildwall. Die unter dem Gesichtspunkt,...   [click here for more]
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So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy

So wilde Freude - Ein Abenteuer für Classic Fantasy


So wilde Freude – Ein Abenteuer für Classic Fantasy “So wilde Freude” führt die Abenteurer nach Gramby, einer Kleinstadt in der Nähe des Grunewalds, wo sie von einer adeligen Elfe beauftragt werden, ihren verschwundenen Sohn zu finden. Doch ist wirklich alles so, wie es scheint? Was steckt hinter seinem Verschwinden, und wem genau können die Charaktere...   [click here for more]
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Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras

Thennla -Eine Kampagnenwelt für Mythras


THENNLA - Eine Kampagnenwelt füt Mythras Eine Fantasy-Welt der alten Kulturen, lebenden Götter, ehrgeizigen Imperien, gescheiterten Hoffnungen und mächtigen Magie. Auf dem Kontinent Taygus streiten das mächtige Taskabische Imperium und die listenreiche Theokratie der Jakkarener um die Vorherrschaft,während das zerfallende Reich der korantischen Stadtstaaten sein...   [click here for more]
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Wahnsinn & Andere Farben

Wahnsinn & Andere Farben


Wahnsinn & Andere Farben Ein Fantasy-Abenteuer für Mythras Vor langer Zeit, in einem weit entfernten bösen Reich, verlangte Kaiser Sool, dass jeder, der ihn kränkte, auf möglichst grauenhafte Art bestraft werden sollte. So wurden die Sool-Statuetten kreiert, und ihr Erschaffer war niemand geringerer als Loric Nygh, ein aalglatter und listiger Zauberer,...   [click here for more]
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Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf

Wasserland - Abenteuer im Großen Sumpf


Mythic Britain: Wasserland – Abenteuer im Großen Sumpf Das Sumpfgebiet in Ostbritannien, wo keltische und sächsische Stämme aufeinanderprallen, und wo alte Feindschaften zwischen den Britanniern nicht immer eine vereinte Front gegen den gemeinsamen Feind bedeuten. Die Geister verhalten sich ruhig. Und ein Mord wurde begangen … WASSERLAND - Abenteuer...   [click here for more]
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Abenteuer. #1

Abenteuer. #1


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück! Dies ist die legendäre erste Ausgabe, u. a. mit Ritter-Spezial und kosmischen-gonzo DSA. ...   [click here for more]
autorenkollektiv  Pay What You Want

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Abenteuer. #2

Abenteuer. #2


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück! Dies ist die zweite Ausgabe. Contents. ...   [click here for more]
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Abenteuer. #6

Abenteuer. #6


Das Fanzine mit Gespieltem ist zurück. Frisch. Zum Inhalt: Schlachttabelle für die Antike (ca. 12 Seiten) Vier Talismane aus der 5. Sphäre (Fantasy-Artefakte, ca. 12 Seiten) Zu Künzelsau geboren (Abenteuer, ca. 10 Seiten) Uploads (Universalis-SciFi-Hintergrund/Abenteuer, ca. 14 Seiten) The Malitia Incident (Abenteuer für Hollowpoint, ca. 12 Seiten) Finten, Kniffe, Tricks...   [click here for more]
autorenkollektiv  $2.23

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Abenteuer. #7

Abenteuer. #7


Das True School Fanzine mit Gespieltem. Frisch mit viel OSR und Vitamin C*. A Zum Inhalt: Verschwunden in Zaliv (Corporation) Fantastische Seereisen (Die Drop) Lair of the Slug Queen (AD&D 2nd) Das uhrzeigersinnige Observatorium (Cthonic Codex) Record Scratch, Freeze Frame (Storygaming) Die Alten Wälder (Basic D&D/Lab Lord) Über den Konvent der Spiegelmeister (AD&D...   [click here for more]
autorenkollektiv  $2.23

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Universal Talent System (UTS): Grundregeln

Universal Talent System (UTS): Grundregeln


Rollenspiel ganz einfach: ein paar Freunde, eine Idee, eine Handvoll Würfel ... mehr Aufwand muss nicht sein. Das Universal Talent System ist für alle Spielwelten geeignet: von Fantasy bis Science Fiction, von Realwelt bis Horror oder Superhelden. Charaktere entwickeln sich frei von Klassen und Erfahrungsstufen. Kämpfe können erzählerisch oder mit Tabletop-Miniaturen dargestellt...   [click here for more]
Björn Jagnow  Pay What You Want

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Ihr Name ist Mensch

Ihr Name ist Mensch


Als die junge Luca in der Millionenstadt ankommt, hofft sie, das Schlimmste hinter sich gelassen zu haben. Luca ist ein Flüchtling aus dem abgelegenen Kogisien, in dem derzeit ein Bürgerkrieg herrscht. Doch auch in der Millionenstadt findet ihr Leid noch kein Ende: Zuerst wird die Umkleide mit einem schlimmen Zeichen aus ihrer Heimat verschandelt, nur damit anschließend ihr Vater in...   [click here for more]
Die DORP  Pay What You Want

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Dieseldrachen - Regelwerk

Dieseldrachen - Regelwerk


Vergessen Sie Steampunk! Denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Kampfflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle an Maschinengewehren. Dieseldrachen ist Fantasy im Stile der Abenteuerromane der 1930er, also wenn Archäologen zur Peitsche greifen und Mumiengräber öffnen und später gegen Nazis mit Raketenrucksäcken...   [click here for more]
Dieseldrachen  $22.27 $16.70

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Dieseldrachen - Schnellstarter

Dieseldrachen - Schnellstarter


Vergessen sie Steampunk, denken Sie an Orks auf Kübelwägen und Elfen in Kampfflugzeugen, Zwerge in Zeppelinen und Trolle mit Zylinder und Monokel. Willkommen in der Welt von Dieseldrachen! Dieseldrachen? Dieselfantasy? Dieseldrachen spielt in einer Welt, vergleichbar mit den Pulp-Abenteuerromanen der 1920er und 1930er Jahre. Wenn Archäologen zur Peitsche greifen und Mumiengräber...   [click here for more]
Dieseldrachen   FREE 

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Aspiranten-Regeln

Aspiranten-Regeln


In dieser Einführung in die Grundzüge des Dimensionswandler-Regelsystems begleitest Du Rokkon, einen jungen Bauernburschen, durch seinen ersten Zweikampf. Führe die Geschicke Rokkons weiter oder schaffe Deinen eigenen Helden in einer Welt Deiner Wahl und besiege Gegner, wie immer Du sie Dir auch vorstellst. Der Dimensionswandler ist ein Universal-Rollenspiel-System. Dieser Regelsatz...   [click here for more]
Dimensionswandler  Pay What You Want

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Aspiranten-Regeln Tabellen

Aspiranten-Regeln Tabellen


Dies ist eine Sammlung von Tabelllen aus den Aspiranten-Regeln, die die Übersicht vereinfachen sollen. ...   [click here for more]
Dimensionswandler   FREE 

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Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)

Das Dorf auf der Blumeninsel (Die Insel des Vulkangottes 2/4)


Okonokoriko, das Dorf auf der Blumeninsel Ein Paradies inmitten der weiten See – das ist der erste Eindruck, der sich dem Reisenden aufzwingt, wenn er den weichen, weißen Sand unter seinen Füßen spürt und die gut gelaunten Leute vom Stamm der Omu Oke-Ina das erste Mal begrüßt. Die Inselleute sind aber nicht frei von Sorgen und Bedrohungen! Seit Generationen...   [click here for more]
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Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)

Das Dorf im Sumpf (Orte der Einsamkeit 3/3)


Das Dorf im Sumpf Umgeben von Moorlandschaften und Sumpfgebieten, leben die Bewohner des Weilers Skarnabroch weitab von jeder Stadt und jedem König. Keinen Kaufmann verschlägt es jemals hierher. Wer den Weg doch auf sich nimmt, der sollte sich auf den schmalen Knüppeldämmen und den unübersichtlichen Wegen in Acht nehmen, aus Sorge, vom Morast verschlungen zu werden! Die...   [click here for more]
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Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)

Das Dorf Opsteen in der Mark (Dörfer und Gutshöfe 3/3)


Opsteen in der Mark, ein neu gegründetes Dorf Vor gerade mal 25 Jahren ist das Dorf Opsteen gegründet worden. Das Land gehört den Bauern, aber nun werden erstmals Abgaben fällig! Wird die geschenkte Freiheit also erhalten bleiben oder wird der hiesige Adel versuchen, auch dieses Dorf unter seine Knute zu bringen? Bis es so weit ist, bietet dieses idyllische Dorf eine gute Möglichkeit,...   [click here for more]
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Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)

Das Schloss auf den Klippen (Entlang der Küste 1/3)


Das Schloss auf den Klippen „Im hintersten Winkel der Ebene ragten die trutzigen Mauern von Château Ravalonne-sur-falaise auf. Der Herrensitz stand dort mahnend und schaute wachend über das Land. Wie ein strenger Vater ruhte sein Blick auf seinen Untertanen und der Weite des Meeres. Je näher ich dem Schlösschen kam, desto deutlicher konnte ich das Rauschen der blauen...   [click here for more]
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Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)

Das Schmugglernest im Fjord (Entlang der Küste 2/3)


Das Schmugglernest im Fjord „Unser Bootsführer navigierte ohne zu zögern durch die Dunkelheit zwischen den Klippen und felsigen Inselchen hindurch. Es war absolut klar, dass man ohne ortskundigen Führer hier nur mit viel Aufwand sicher an Land kam, denn links und rechts des schmalen Bootes konnte ich scharfkantige Steine aus dem Wasser aufragen sehen, an denen sich die Wellen...   [click here for more]
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Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)

Das Städtchen auf dem Berg (Dörfer und Gutshöfe 1/3)


Milaggio, das Städtchen auf dem Berg Die Familien von Milaggio stehen in Konkurrenz. Bis vor einer Weile waren die Granden der Familie di Valori, der ältesten und reichsten Familie am Ort, in der Lage, mit ihrer Fraktion einen einigermaßen stabilen Frieden zu gewährleisten. Das hat sich nun geändert! Cleveres Taktieren und neue Geschäftsfelder haben dazu geführt,...   [click here for more]
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Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)

Das verborgene Dschungeldorf (Die Pirateninsel 2/4)


Das verborgene Dschungeldorf Vor über einer Generation gründeten entflohene Sklaven im unbewohnten Nordosten der Illa Árvouro ein Dorf. Dank des Vulkans, an dessen Ausläufer sich das Dorf in ein verstecktes Tal kuschelt, konnten die ersten Kinder mittlerweile ungestört erwachsen werden. Doch seit vor einiger Zeit eine Gruppe Meuterer in das Dorf kam und um Unterschlupf...   [click here for more]
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Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)

Das verlassene Dorf (Im dunklen Wald 2/3)


Das verlassene Dorf „Das Ufer des Gewässers wurde gesäumt von dichten Schilffeldern, die den Bewohnern vermutlich einst als Werkstoff für Flechtarbeiten gedient hatten. Bald würde das Gewitter über uns hereinbrechen, das vom Wind unbarmherzig in unsere Richtung getrieben wurde. Die Sonne wärmte meine müden Glieder, während eine steife Brise nun auch...   [click here for more]
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Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)

Das verwüstete Dorf (Kuszów 1/3)


Das verwüstete Kuszów Der Geruch von Qualm und verbranntem Holz liegt noch in der Luft. Einige Männer löschen die letzten Gluten. Eine Feuersbrunst hat das Dorf Kuszów heimgesucht. Nur wenige Gebäude haben die Katastrophe unbeschadet überstanden. Unter ihnen ist auch der Tempel, in dem eine unschätzbare Reliquie aus grauer Vorzeit aufbewahrt wird. Auf...   [click here for more]
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Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)

Das Wadi Tadrasset (Durch die Wüste 3/3)


Das Wadi Tadrasset Wadis wie dieses gibt es überall in der Wüste. Kommt der Regen, blüht die Fauna auf, Gras sprießt, und die Büsche erwachen aus ihrem Trockenschlaf. Bis es so weit ist, sind sie auch ein Segen für Reisende wie Jannasara, denn in den Wadis kommt man ohne große Umwege voran – allerdings sind sie auch bestens geeignet für den einen...   [click here for more]
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Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)

Das Yéana’lea-Atoll (Die Insel des Vulkangottes 1/4)


Das Yéana’lea-Atoll und der große Feuerberg Eine gewaltige Rauchfahne ist das Erste, was der Ausguck meldet, dann kommt alsbald der große Feuerberg in Sicht. Der Eba-Ina ist nicht nur ein aktiver Vulkan, sondern auch das Herz der lokalen Religion. Seit die Bewohner des Atolls vor langer Zeit ihren tyrannischen Hexenkönig mit der Hilfe ihres neuen Gottes abgesetzt haben,...   [click here for more]
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Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)

Der Gutshof bei Rauvillar (Dörfer und Gutshöfe 2/3)


Der Gutshof des Fürsten von Rauvillar Das prächtige Herrenhaus mit seinen drei Flügeln, dem großen und dem kleinen Saal bietet dem Fürsten von Rauvillar und seiner Familie alle Annehmlichkeiten, die sie sich wünschen könnten. Ein prächtiger Garten und der Festpavillon bieten eine geruhsame Oase in der warmen Jahreszeit. Von dort lässt es sich angenehm...   [click here for more]
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Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)

Der Hafen von Porto Pedrezza (Die Pirateninsel 1/4)


Der Hafen von Porto Pedrezza & die Piraten von Malpajo Porto Pedrezza und Malpajo könnten gegensätzlicher nicht sein. Auf der einen Seite die Kaufleute und die „guten Bürger“ – auf der anderen Seite die Mannschaften der Piratenschiffe. Das Einzige, was sie trennt, ist ein Flüsschen, und das Einzige, was sie verbindet, ist der Profit. Die einen rauben auf See,...   [click here for more]
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Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)

Der Palast am Stausee (Durch die Wüste 1/3)


Der Palast am Stausee Der Stausee neben dem Palastgelände versorgt das gesamte Tal mit Wasser. Noch Kilometer entfernt garantiert er ganzjährig grüne Felder. Durch den Damm ist das Städtchen das natürliche Verwaltungszentrum der Umgebung – und das logische Ziel für alle Feinde der hiesigen Bevölkerung! Eine künstliche Oase inmitten des Sandmeeres Egal...   [click here for more]
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Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)

Der Strand der alten Götter (Die Insel des Vulkangottes 3/4)


Namagu, der Strand der alten Götter Der alte Hexenkönig ist erwacht, und sein unsterblicher, steinerner Körper ringt darum, die Taue zu sprengen, die ihn festhalten. Noch besteht Hoffnung, denn der Wächter der alten Götter hat rechtzeitig Alarm geschlagen! Eilig haben die Bewohner des Atolls ihre Kanus bestiegen und sind losgezogen, um sich ihrer alten Nemesis entgegenzustellen....   [click here for more]
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Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)

Der verwunschene Hain (Im dunklen Wald 3/3)


Der verwunschene Hain „Ein mächtiger alter Baum mit gewaltigem rotem Haupt erhob sich dort über die Lichtung und reckte sein Blätterdach der Sonne entgegen. Alle anderen Gewächse im frühlingshaften Hain erschienen mir wie die Untertanen dieses hölzernen Titanen, der dort auf der Anhöhe über seiner Domäne thronte. Hoch aufgeschossen ragte er über...   [click here for more]
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Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)

Die Heerschau des Markgrafen (Arronca 3/3)


Der Markgraf ruft zur Heerschau Aus der Ferne dringt das Klirren der Waffen, Pferdewiehern und das Gebrüll der Unteroffiziere herüber. Wer nichts davon versteht oder selber nie Zeuge einer Schlacht wurde, der könnte meinen, dass gerade zwei Armeen aufeinandertreffen. Die Miliz hat sich gesammelt! Alle Ritter, Kastellane und die Dörfer der Provinz haben ihre Truppen geschickt,...   [click here for more]
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Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)

Die Herberge am Phyrron-Pass (Orte der Einsamkeit 1/3)


Die Herberge am Phyrron-Pass Die Schmugglerroute durch das Rak’Chash-Massiv bringt eisige Winde und anstrengende Wanderungen über Stock und Stein mit sich. Zumal in dem Gebirge nicht nur Steinböcke und Murmeltiere zu Hause sind, sondern auch alte Wesenheiten aus längst vergessenen Tagen. Die Herberge am Phyrron-Pass ist nach Tagen des Marsches die erste Gelegenheit, sich auszuruhen...   [click here for more]
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