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Premiers Roles

Premiers Roles


Il y a des choses notoirement compliquées à expliquer alors qu’elles sont très simples au fond. Marcher, faire du vélo, embrasser ou tirer à l’arc entre autres. Et il y a aussi le jeu de rôle. Pourtant, quand on essaye d’expliquer à un débutant « comment jouer », il y a toujours les mêmes écueils structurels...   [click here for more]
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PREMIERS ROLES, la démo

PREMIERS ROLES, la démo


Notre projet est simple et pourtant si complexe : "Présenter le jeu de rôle, en expliquer les règles et initier un débutant complet... EN CINQ MINUTES CHRONO" Alors nous sommes partis d'un principe simple : notre jeu ne sera pas un système de simulation et n'incluera pas de calculs. Il n'aura pas la prétention de reproduire une réalité au travers...   [click here for more]
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CARTOMANCY, the 54-card RPG

CARTOMANCY, the 54-card RPG


" There are tales I dearly need to tell. Stories that deserve to be told. Quests that need a new generation of heroes to be fulfilled. To make them come true, I need Players daring enough to drop their TV series, Heroes dashing enough to make them forget their consoles and phones. Be it that I’ve just finished reading a comic or watching a movie, or that...   [click here for more]
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CARTOMANCY RPG, the 20-page demo booklet

CARTOMANCY RPG, the 20-page demo booklet


This demo booklet presents to you our card-driven CARTOMANCY RPG, We have NOT been able to make a 92-page rulebook fit into a 20-page demo booklet, so a lot of things are missing. Things like Magic, Psionic, Mutations, Experience, full combat details etc. However, with that you will have enough to taste the system. This booklet will give you a clearer and more detailed view on:...   [click here for more]
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CARTOMANCIE, le jeu de rôle en 54 cartes

CARTOMANCIE, le jeu de rôle en 54 cartes


CARTOMANCIE est un jeu de rôle différent. Notre but n’a pas été de faire "mieux", mais de faire "autrement". Nous ne prétendons pas réinventer le jeu de rôle, nous prétendons avoir repris une tradition mystique vieille de plusieurs siècles et en avoir fait un outil efficace pour nous en servir dans TOUS...   [click here for more]
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CARTOMANCIE : la démo de 32 pages

CARTOMANCIE : la démo de 32 pages


Ce livre est un jeu de rôle sur table. Il en existe des milliers. J’ai voulu celui-ci DIFFÉRENT. Je sais tout le monde l'écrit. Oui mais cette fois c'est vrai ! La 1ère raison pour laquelle j'ai voulu l'écrire est que chaque fois que je veux jouer tout de suite, ou chaque fois que je veux initier quelqu’un je n’ai jamais 3D6 ni D20 ni 1D8+1D12...   [click here for more]
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CARTOMANCIE : l'initiation du joueur en SOLO

CARTOMANCIE : l'initiation du joueur en SOLO


Pour vous faire une petite idée du système de CARTOMANCIE voici un petit scénario solo pour en apprendre les grandes lignes. Vous y trouverez : - les atouts et leur signification - les attitudes et le curseur de choix tactique - les blessures. Attention, ce solo ne contient pas les règles de création de personnages. Par contre, celles-ci...   [click here for more]
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CARTOMANCIE : l'initiation du maître

CARTOMANCIE : l'initiation du maître


Dans l’apprentissage du jeu de rôle il y a des étapes variées mais identiques : en entendre parler, imaginer à quoi cela peut ressembler ou pas, créer son premier perso, vivre sa première aventure sans tout bien comprendre, puis essayer de comprendre sa première règle de jeu en entier, puis une autre etc. Pourtant l’étape la...   [click here for more]
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Two Sided Roleplaying

Two Sided Roleplaying


So you got to this beach on this sunny day, or you sit all around this campfire in the forest at night. And there are these cool dudes and girls that want to learn roleplay. Or there is that flashing idea of a wonderful quest that comes to your brain. What about roleplaying you think. Damn'it, nobody brought 1D20, 3D6, or some D+. Now don't you have a dime? Can't you ask anyone around...   [click here for more]
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3 Minutes to Roleplay

3 Minutes to Roleplay


Recipe for creating a new role-player in 4 steps: 1 - Invite an innocent passer-by 2 - Waylay him/her/it with a single D6 blow 3 - Create the character in 3 real human minutes, no more 4 - Play a few dozens minutes DONE: you have a new roleplayer, and you can go to another passer-by Now REPEAT until world conquest is effective ...   [click here for more]
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CARTOMANCY RPG, the Flyer

CARTOMANCY RPG, the Flyer


This flyer presents to you the basics of the character creation and oracle drawing systems for our card-driven CARTOMANCY RPG, The full demo will give more details on: - character creation - oracles and scenes resolutions, and also how players can change the story with their cards - characters' resources management of their chips and behavuiors - combat & critters management...   [click here for more]
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Le dé à deux faces

Le dé à deux faces


Le DÉ A DEUX FACES est un mini-jeu de rôle en une seule page. Son but n'est pas de vous permettre de vous embarquer vers des quêtes de plusieurs centaines d'heures... Non non. Du tout, du tout. Son objectif est de vous permettre de jouer partout où vous ne pouvez PAS jouer à votre jeu favori. Par manque de dé, de...   [click here for more]
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3 minutes pour jouer au jeu de rôle

3 minutes pour jouer au jeu de rôle


"3 Minutes pour jouer au jeu de rôle" est un mini jeu sur une seule page qui n'a qu'une vocation : Vous permettre en tout temps et à toute heure, avec un seul D6, de pervertir un innocent néophyte et de lui faire gouter aux joies du jeu de rôle. ...   [click here for more]
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CARTOMANCIE : le flyer qui va bien

CARTOMANCIE : le flyer qui va bien


Ce Flyer vous présente les bases de la création de personnage et du système de tirage des oracles dans notre jeu de rôle CARTOMANCIE. Une démo plus complète vous présentera bientôt: - la creation du personnage - les détails des oracles et des scènes, ainsi que comment les joueurs peuvent participer à...   [click here for more]
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Adventures in 54 cards - the instant tales RPG

Adventures in 54 cards - the instant tales RPG


« A deck of 54 cards, A door to any role playable world, A 5 minutes notice to start » Our purpose with this game is to allow any roleplayer to enter any realms born of imagination, movie or book after a five minutes prep time. The rules use a single deck of cards for all tests and also to represent fatigue, exhaustion and hero points. Each suit itself does represent...   [click here for more]
Le Trip Fantastique  $2.39 $2.00

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Aventures en 54 cartes - le jeu de rôle instantané

Aventures en 54 cartes - le jeu de rôle instantané


Aventures en 54 cartes est un jeu de rôle destiné à ceux qui veulent jouer IMMÉDIATEMENT dans un monde de leur imagination ou celui né d'un film, d'un manga, d'une série ou d'un livre. Le but est réelement de pouvoir entamer la partie en MOINS DE CINQ MINUTES, temps de création des personnages compris. Au travers des...   [click here for more]
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Cartomancer's Almanac #1: the BATTLES

Cartomancer's Almanac #1: the BATTLES


This issue of the Cartomancer's Almanac proposes a simple system to simulate battles between armies in a role-playing games context. Details such as: - armies positions, - leaders experience, - zeal, quality and proficiency of troops, - organization of an army, - morale and routs, and many more are all taken into account, in a simple 10-page booklet. All you need is...   [click here for more]
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Cartomancer's Almanac #2: the SKIRMISHES

Cartomancer's Almanac #2: the SKIRMISHES


This issue of the Cartomancer's Almanac proposes a simple system to simulate skirmishes between several dozens figures warbands in a role-playing games context. Details such as: - fighters skills, - leaders experience, - weapons used, - scenarios' limits, - morale and routs, and many more are all taken into account, in a simple 12-page booklet. All you need is a deck...   [click here for more]
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L'Almanach du Cartomancien #1 : les BATAILLES stratégiques

L'Almanach du Cartomancien #1 : les BATAILLES stratégiques


L'Almanach du Cartomancien a pour vocation de proposer en une dizaine de pages une aide de jeu sur un sujet précis. Ce premier numéro traite des BATAILLES RANGÉES. - Comment leur trouver une place dans une campagne ? - Comment les mener à bien? - Comment tenir compte du terrain et de la valeur des troupes ? - A quel moment une...   [click here for more]
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L'Almanach du Cartomancien #2 : les ESCARMOUCHES dantesques

L'Almanach du Cartomancien #2 : les ESCARMOUCHES dantesques


Ce 2ème numéro de l'Almanach du Cartomancien présente un système à la fois simple et tactique de gérer des escarmouchs massives entre plusieurs dizaines de combattants. Les détails mis en valeur sont : - L'intelligence tactique du joueur, avec des seuils d'action fixes à dépasser pour blesser ou éliminer une...   [click here for more]
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L'Almanach du Cartomancien #3 : les VÉTÉRANS chevronnés

L'Almanach du Cartomancien #3 : les VÉTÉRANS chevronnés


Comme ses deux prédecesseurs, ce numéro de l'Almanach du Cartomancien a un but simple : Permettre aux spécialistes du combat à pieds de rejoindre les masses combattantes déjà décrites dans les précédents numéros. Le numéro 1 a traité d'une manière simple, rapide et concrète d'inclure dans vos campagnes...   [click here for more]
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L'Almanach du Cartomancien # 4 : hors série pour les joueurs en manque d'action !

L'Almanach du Cartomancien # 4 : hors série pour les joueurs en manque d'action !


Parfois tout part en brioche dans le scénario et il faut trouver un exutoire commode. Ce sera le cas de ces scénarios où personne n’a rien compris à ce qui se passe : les indices ont tous été ratés ou presque, et les rares qui aient bien été récupérés ont tous été compris de travers. Il...   [click here for more]
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