Fornnordisk järnålder – sagornas tid. I forntiden är sagorna levande så som oss människor av kött och blod. Ständigt vandrar de från gammal till ung, från när till fjärran, och deras egentliga ursprung faller snabbt i glömska. Välkommen till en tid där sagan förevigar människan liksom människan förevigar... [click here for more]
Fornnordisk järnålder – sagornas tid. I forntiden är sagorna levande så som oss människor av kött och blod. Ständigt vandrar de från gammal till ung, från när till fjärran, och deras egentliga ursprung faller snabbt i glömska. Välkommen till en tid där sagan förevigar människan liksom människan förevigar... [click here for more]
Skapa din egen asagud och ge dig ut på äventyr i de nio världarna.Gudasaga är ett fornnordiskt mytologiskt mikrorollspel om eskapader och rivalitet, om list och egenkärlek. Ni gestaltar egenskapade asar, asynjor och vaner. Tillsammans ger ni er ut på äventyr i de nio världarna. Men... [click here for more]
Gudasaga är ett fornnordiskt mytologiskt mikrorollspel om eskapader och rivalitet, om list och egenkärlek. Ni gestaltar egenskapade asar, asynjor och vaner. Tillsammans ger ni er ut på äventyr i de nio världarna. Men var och en av er vill vara den gudom som får störst ära – inte sällan på frändernas... [click here for more]
I den enorma borgen Hallgård förbereder jättarna en i sanning storslagen fest. En fest av sådant slag att det vore otänkbart att inte delta! Men jättevärden Vimer sitter hopsjunken, nedstämd och hjärtekrossad på sin tron – och hela festen är i fara.Jättehjärta är en förberedd saga till rollspelet... [click here for more]
Rollspelsregler är en särskilt invecklad form av text.
Först och främst måste läsaren förstå innehållet ordentligt. Men sedan måste hen även memorera reglerna och kunna använda dem i praktiken under själva rollspelandet. Om hen har glömt någon regel måste det dessutom gå att snabbt slå... [click here for more]
Traffic Lights is a supplementary signaling system for roleplaying games, developed by Peter Malmberg.
Use a card to signal to your fellow players how you feel about what’s happening—without having to interrupt the flow of the game. The card also functions as a stop button for when you feel that things have gone too far.
The system is simple, intuitive and... [click here for more]