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Nous voici arrivés à la fin des temps. Les signes sont évidents. Même nos plus jeunes savent que nous sommes à l’ère de l’Apocalypse. Les hommes ont corrompu la terre, détruit les arbres, massacré les bêtes, asphyxié l’air, empoisonné les sols, saturé les eaux, déchaîné le Feu éternel. À présent, le Ver se dresse, éclipsant la Lune, dévorant tout ce qu’il enserre, pourchassant... [cliquer ici pour plus] |
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Le cadavre écorché découvert dans la décharge n’est pas celui d’une innocente victime – le corps est celui d’un Garou.
Le Peuple se souvient. Un homme tuait les guerriers de Gaïa pour prendre leurs peaux et les lier au corps d’un Parent par l’intermédiaire d’un rite blasphématoire, créant ainsi un nouveau loup-garou. Un Danseur de Peau.... [cliquer ici pour plus] |
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Bienvenue dans l’Ouest Sauvage!
C’était un temps où une balle en argent valait bien plus que des pépites d’or. Un temps marqué par le tonnerre des six-coups, et où la vie ne tenait qu’à la corde de la potence. Un temps où les chemins de fer fonçaient vers l’ouest, vers des cieux umbraux en plein déchirement. Un lieu où les Garous combattaient les Garous, divisés... [cliquer ici pour plus] |
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - Domaine de l'Âge des Ténèbres
Arpentez les longues routes et voguez sur les mers insondables en quête de pouvoir et de danger ou affrontez la nature pour chasser les monstres qui s’y cachent et regardez la mort en face. Petits villages et grandes cités parsèment les immenses étendues plongées dans l’obscurité, et... [cliquer ici pour plus] |
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night
Les événements qui se déroulent en France ont des répercussions dans une grande partie de l’Europe.
Le royaume est le berceau des cathédrales gothiques et de l’amour courtois. Le commerce européen est en grande partie centré autour des foires de Champagne, dont le denier provinois a cours dans toute l’Europe.
La... [cliquer ici pour plus] |
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Vampire: L'Âge des Ténèbres - DA20 - France By Night
Il était une fois un pays riche et prospère, pays de criquets et de troubadours. La nuit y était douce et parfumée. La reine Esclarmonde la Noire, souveraine et juste, présidait en son domaine. Tous ceux qui l’apercevaient l’aimaient et tous ceux qui l’aimaient rêvaient de la servir.
Le Languedoc, votre... [cliquer ici pour plus] |
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Toute société occulte digne de ce nom peut se targuer d’avoir une bibliothèque débordant de vérités mystiques. Mais, si vous êtes en quête de découvertes véritablement extraordinaires ou réellement terrifiantes, alors il vous faut explorer plus avant et plonger dans des lieux perdus depuis longtemps oubliés. Tu les trouveras ici, mon ami.
— Creidne
Le Tome des Secrets... [cliquer ici pour plus] |
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Le grand retour du jeu de rôle légendaire, Vampire : L'Âge des Ténèbres dans son édition ultime 20e anniversaire !
Le jeu de rôle Vampire : La Mascarade a permis à des milliers de rôlistes de découvrir leurs ténèbres intérieures. Pour la première fois, il était possible de jouer une créature amorale, sombre, terrible dans un univers gothic-punk, reflet... [cliquer ici pour plus] |
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Le grand retour du jeu de rôle légendaire, Vampire : La Mascarade dans son édition ultime 20e anniversaire !
Le jeu de rôle Vampire : La Mascarade a permis à des milliers de rôlistes de découvrir leurs ténèbres intérieures. Pour la première fois, il était possible de jouer une créature amorale, sombre, terrible dans un univers gothic-punk, reflet déformé... [cliquer ici pour plus] |
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$35.33
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Le Journal de Beckett
Ç’a toujours été un mot lourd de sens pour les vampires. Le Jyhad est en mouvement partout, depuis les éminents Elysiums parfumés aux écoeurants festins de sang se déroulant dans une atmosphère enfumée. Le Jyhad est le jeu éternel auquel se livrent les anciens, les mathusalems et bien pire. Ce sont les intrigues de créatures si éloignées de l’humanité... [cliquer ici pour plus] |
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Lorsque les cendres refroidissent, il ne reste que la poussière…
Gary, dans l’Indiana, est une ville agonisante. Sa population a diminué de moitié en quarante ans et plusieurs quartiers ont été réduits en cendres, au point que même ses prédateurs l’ont fuie. Il ne reste plus qu’une poignée des nombreux damnés qui chassaient jadis dans cette petite ville du Midwest.... [cliquer ici pour plus] |
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Hunters Hunted II
La plupart des mortels dtournent les yeux des tnbres qui psent sur eux, subissant le rgne des damns et les flaux quils infligent au monde. Mais quelques-uns, bien peu, livrent une guerre personnelle afin de dissiper ces ombres et les faire reculer, pareils des chandelles solitaires dans la nuit. Assaillis par ceux quils chassent et vus avec mfiance par le reste des... [cliquer ici pour plus] |
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Un Prince commande-t-il un Priscus ?
Comment survivent les Anarchs en ces nuits modernes ?
Les Harpies peuvent-elles annuler un lien de sang ?
Ces questions et bien d’autres secrets sur les caïnites sont détaillés dans les pages du Compagnon V20. Cet ouvrage est un supplément au livre de base de Vampire : La Mascarade,... [cliquer ici pour plus] |
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Vampire: La Mascarade, édition 20e anniversaire: Secrets des Clans
Cet ouvrage vous propose d’abord une histoire de chacun des treize clans, puis des informations sur la manière dont chacun opère à l’heure actuelle. Chaque chapitre se termine par diverses combinaisons de disciplines, atouts, handicaps et autres règles de jeu pour les joueurs et les conteurs. Sélectionnez... [cliquer ici pour plus] |
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Vampire: La Mascarade, édition 20e anniversaire: Secrets des Lignées
Chaque chapitre commence par des faits historiques pertinents concernant la lignée, puis propose des informations sur la manière dont celle-ci interagit avec le monde et fonctionne à l’heure actuelle. Tous incluent enfin divers pouvoirs, atouts, handicaps et autres systèmes de jeu pour les joueurs et les... [cliquer ici pour plus] |
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L’anarch est à l’anarchiste ce que le monarque est au monarchiste.
Est-ce que cette fille avec un anneau dans le nez est l’une d’entre eux ? Et ce type qui vit dans une ruelle et fanfaronne comme un pirate postmoderne ? Ou l’autre gars, celui au sourire sinueux qui vend l’illumination ? Un vampire dissident peut être n’importe qui vivant en marge de la société ou totalement en dehors.... [cliquer ici pour plus] |
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Pour régner, vous devez devenir précisément ce que vous craignez ; vous devez devenir votre propre monstre. Ce n’est que lorsque vous connaîtrez totalement vos peurs que vous pourrez les contrôler et les retourner contre les autres.
Bienvenue dans le guide complet sur la Camarilla, la société secrète la plus terrifiante de l’histoire (in)connue. Ce supplément adopte... [cliquer ici pour plus] |
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Londres, 2012. Mithras, dieu parmi les vampires, a survécu malgré la diablerie subie sous les crocs de Montgomery Coven. Les Hérauts du Soleil s’éveillent de leur torpeur, incapables de se souvenir de qui ils sont, mais ressentant le désir profond de rechercher cinq artefacts pour restaurer leur maître dans toute sa gloire. La Seconde Inquisition se lève pour réduire en cendres tous... [cliquer ici pour plus] |
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Les munitions perce-blindage déchirent les corps tandis que des rayons de plasma s’impriment brièvement sur tes rétines à vif. Une fumée âcre te serre la gorge avant même que tu ne te rendes compte que c’est toi qui brûles. Les produits chimiques font fondre ton armure, cuisent tes globes oculaires, et ton casque déformé fusionne avec ton crâne tandis que les armes biochimiques te... [cliquer ici pour plus] |
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« Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais… vous avez ma sympathie. »
L’espace est immense, obscur et hostile. Les rayons gamma et les rafales de neutrinos issus d’étoiles mourantes vous cuisent tout vif, les trous noirs vous réduisent en miettes et le vide lui-même vous fait bouillir le sang et vous grille la cervelle. Vous pouvez essayer de crier : personne... [cliquer ici pour plus] |
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Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s’est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent.
Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu’ils traquent.
Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir.
Et vous avez juré d’y... [cliquer ici pour plus] |
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“Dites toute la verite, mais dites-la sous un certain angle. Le succes s'affirme par des voies detournees.”
—Emily Dickinson
L’ami de Daria, Sam, est mort il y a trois ans, mais maintenant, il est de retour. Elle espère que la cellule des Chasseurs va pouvoir l’aider à comprendre ce qui se passe. Est-ce qu’il s’agit juste d’un sosie ou est-ce que les... [cliquer ici pour plus] |
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“Si un artiste veut essayer de mordre dans du fer chauffe au rouge, qu'il s'assure d'abord d'avoir de bonnes dents.”
Harry Houdini
Dans la ville de Rochefort, dans le Massachusetts, le célèbre prestidigitateur reconverti en « chercheur en quête de vérités paranormales », Aaron Phelps, disparaît. Il laisse derrière lui le seul mystère qu’il n’a pas pu résoudre : la... [cliquer ici pour plus] |
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Payez ce que vous voulez
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Le Set d’archétypes de KULT : Divinité Perdue contient les fiches de référence des 25 archétypes disponibles dans le livre de règles de KULT : Divinité Perdue, facilitant ainsi la création de personnage. En outre, ce set inclut 6 fiches de référence détaillant les Actions basiques des joueurs ainsi que 6 feuilles de personnage vierges. ... [cliquer ici pour plus] |
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Kult : divinité perdue
L’humanité est piégée dans une illusion.
Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciel.
Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno.
Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été... [cliquer ici pour plus] |
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KULT - Taroticum et autres récits
Taroticum et autres récits contient sept scénarios indépendants pour KULT : Divinité Perdue. Prenant place à travers l’espace et le temps, ils explorent diverses facettes de l’univers de KULT. Chacune de ces aventures est conçue pour être rapide et facile à prendre en main.
Taroticum
Taroticum... [cliquer ici pour plus] |
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Chants du Soleil
Chaque aube dévoile des merveilles aux change-formes de Gaïa. À chaque fois qu’Hélios s’élève à l’horizon, c’est un nouveau jour qui les attend, empli de secrets à découvrir, de complots à déjouer et d’occasions de résister au nom de Gaïa et de tous ceux qu’Elle appelle ses enfants.
Chants de la Lune
Chaque crépuscule apporte... [cliquer ici pour plus] |
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Les autres enfants de Gaïa
Les Garous ne sont pas les seuls change-formes qui rôdent de par le monde. Dans les profondeurs des océans et des plus ténébreuses jungles, d’autres comme eux chassent là où ils n’osent s’aventurer ou se mettent en quête de secrets vitaux dans leur lutte contre le Ver. Tandis que les araignées tissent avec une même adresse leurs toiles et... [cliquer ici pour plus] |
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Dans l’étreinte du Corrupteur
Du royaume umbral de Malféas aux conseils de direction de Pentex et de ses filiales, les serviteurs du Ver complotent pour éliminer Gaïa. Les fomori difformes, monstrueux flaïels et change-formes souillés lacèrent le monde de leurs griffes corrosives. Les incarnae Maeljin kidnappent ceux que la société oublie ou ignore pour peupler leurs royaumes... [cliquer ici pour plus] |
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Livre de Tribu: Les Hurleurs Blancs
Tout le monde connaît l’histoire des Hurleurs Blancs : des Garous si orgueilleux qu’ils se jetèrent tête baissée dans la gueule du Ver, espérant le tuer de l’intérieur. Mais ni eux ni lui ne moururent ce jour-là, et leur histoire ne se résume pas à cela. Ils méritent qu’on se souvienne d’eux, aussi bien pour leur passé que pour... [cliquer ici pour plus] |
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À travers le monde
La guerre que les Garous mènent contre le Ver est globale. Ils luttent dans un conflit tripartite en Amazonie, qui les oppose aux forces du Destructeur aussi bien qu’à des change-formes locaux qui n’apprécient pas leur intrusion. Le Printemps arabe, pourtant source de grands espoirs, sert de couverture aux méfaits de leurs ennemis au Caire. Dans la péninsule... [cliquer ici pour plus] |
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UMBRA, l'ombre de velours
Au-delà du monde matériel Seuls les Garous les plus fous pensent pouvoir remporter la guerre contre le Ver dans le seul monde matériel. Certains utilisent la Penumbra comme un raccourci, un lieu de rassemblement ou un endroit dans lequel placer des pièges destinés à leurs ennemis spirituels. D’autres empruntent... [cliquer ici pour plus] |
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XV : Rouen brûle-t-elle ? est un cadre de jeu pour Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire qui présente Rouen et sa région. Il vous invite à interpréter des mages des Traditions dans un XXIe siècle alternatif dans lequel la guerre de l’Ascension a été remportée par la Technocratie.
Cet ouvrage inclut :
• Une brève histoire de Rouen et de ses mystères. • Une présentation... [cliquer ici pour plus] |
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Maléfices vous propose d’incarner des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent.
Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes.... [cliquer ici pour plus] |
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Enquêtes du Club Pythagore est un recueil de 2 scénarios pour le jeu de rôle Maléfices
Une étrange maison de poupée
Contactés pour faire leur première visite au mystérieux « Club Pythagore », comment résister à l’attrait de la curiosité ? Voici donc les personnages devant la porte d’une des vieilles demeures des arcades du Palais Royal…
À peine sont-ils confortablement... [cliquer ici pour plus] |
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Enquêtes Maléficieuses est un recueil de 2 scénarios inédits pour le jeu de rôle Maléfices
Une nuit de Cléopâtre
Quoi de plus sympathique et convivial qu’un réveillon chez un ami, dans sa maison de campagne proche de Paris ? Surtout quand l’hôte a laissé entendre qu’un secret jusqu’ici bien gardé y serait révélé !
Alors pourquoi faudrait-il que le destin s’en... [cliquer ici pour plus] |
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Nightfell est un univers inédit de fantasy horrifique pour la 5e édition du plus célèbre jeu de rôle au monde. Découvrez un monde où tout n’est qu’effroi et désespoir. Les morts reviennent à la vie et des entités éternelles veulent réduire la réalité à néant. Affrontez des horreurs antiques ; placez votre confiance dans les superstitions et l’occultisme... [cliquer ici pour plus] |
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Aristide nous hissa hors du puits et enveloppa l’enfant transi de froid de ses bras. Son geste fut accueilli par les vivats des villageois venus à notre suite, couvrant pour un bref instant les lamentations de l’ondine, prisonnière de l’anfractuosité en contrebas. À bout de souffle, les membres gourds, je pris de m’appuyer quelques instants sur la margelle du puits, mais m’effondrai... [cliquer ici pour plus] |
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Si vous entendez des oiseaux s’enfuir, des branches craquer et des pas lourds s’approcher, vous serez sa prochaine victime.
Priez pour que votre sort soit scellé sans tarder, car croiser son regard infernal peut plonger l’esprit le plus pur dans les affres de la démence.
Voyagez dans le Nord mythique pour enquêter sur quatre affaires à glacer le sang qui mettront vos capacités... [cliquer ici pour plus] |
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Par de sombres forêts, de farouches sommets, aux abords des lacs noirs et des bosquets cachés. Et jusqu’au seuil de votre demeure. Des formes s’agitent dans l’obscurité. Êtres étranges. Créatures difformes, brièvement aperçues du coin de l’oeil. Qui attendent. Qui guettent. Invisibles de tous, mais pas de vous. Car vous percevez leur nature véritable. Les vaesen.
Bienvenue... [cliquer ici pour plus] |
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Children of the Revolution raconte l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants des nuits modernes. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces caïnites ont marqué le Monde des Ténèbres, tout comme les troubles d’origine humaine ou vampirique qui les ont vus renaître. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur... [cliquer ici pour plus] |
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La vérité est notre seule cause
C’est au nom de la vérité que nous allons dans le monde, nous combattons ou nous nous réunissons en secret. Mais la vérité est dangeureuse. Elle peut même tuer parfois. Mais, au bout du compte, elle nous protège et elle façonne le monde. Alors, rejoignez-nous et combattez à nos côtés.
L’oeuvre de la Tal’Mahe’Ra, la Main Noire,... [cliquer ici pour plus] |
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"L’Église secrète et l’État caché, chassant les chasseurs dans les villes et sur tous les continents."
Ce livre est un guide des antagonistes de la Seconde Inquisition émergente et contient :
Des opposants pour vos Descendants, ainsi que leurs forces d’intervention et leur équipement.
Des informations sur les bûchers qui s’élèvent contre les vampires dans le monde entier,... [cliquer ici pour plus] |
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Nouvelle année, nouveau vous !
Vous essayez de survivre nuit après nuit en tant que Descendant en gérant les sectes, les chasseurs de vampires et votre lien déclinant avec le monde des mortels dans lequel vous viviez avant. Posez-vous la question : votre non-vie va-t-elle se résumer à cela pour l’éternité ? Nous sommes le soir de la Saint-Sylvestre et, tandis que toute... [cliquer ici pour plus] |
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LES ENFANTS DE CAÏN
À quels jeux magnififiques et atroces jouent les enfants de la nuit ! Et à quels jeux pouvons-nous jouer avec eux ?
Les vampires rôdent parmi nous depuis que les premières cités sans nom ont été bâties le long de l’Euphrate. Ils maîtrisent de puissants pouvoirs et d’étranges magies, ils chassent de manières singulières et ils se rassemblent même en coteries... [cliquer ici pour plus] |
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Une place s’est libérée parmi les vampires haut placés de la Camarilla locale, et un lécheur prometteur est prêt à tout pour s’en emparer. Ses alliés et lui savent quel avenir ils veulent donner à la cité, un futur qui inclut une fin sanglante pour ses anarchs (c’est-à-dire vous). Réussirez-vous à l’abattre dans son propre Elysium ?
Le jeu du primogène est un scénario... [cliquer ici pour plus] |
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Réveillon de la Saint-Sylvestre. Vous avez été invités à une fête pour discuter avec Isabella, une amie d’ami. Elle est harcelée par quelqu’un qui en sait trop sur les vampires. Allez-vous réussir à traiter cette dernière affaire avant les douze coups de minuit ?
Réveillon sanglant est un scénario pour Vampire : la Mascarade. Il est conçu idéalement pour une coterie de 4 à... [cliquer ici pour plus] |
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Frères et soeurs en Caïn, unis sous la bannière du Sombre Père
Aucune secte ne suscite autant de peur à son évocation, autant de révulsion face à ses idéologies, que le Sabbat. L’Épée de Caïn autoproclamée livre une guerre, une guerre des âges, une guerre sainte, une guerre de la Géhenne, contre les progéniteurs légendaires des clans, les antédiluviens. Suivant le texte... [cliquer ici pour plus] |
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Certains y ont goûté, mais presque tout le monde en parle : la Lune Cerise. Un produit inhabituel a débarqué dans les rues : du sang. Et ça n’arrive pas toutes les nuits. De ce qu’en savent les Descendants, le sang se gâte et devient rance. Ce produit est impossible à vendre parce qu’il est impossible à stocker. Seuls les Descendants à l’estomac très bien accroché peuvent se nourrir... [cliquer ici pour plus] |
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