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Mondo Sotterraneo n. 1 Mare Monstrum novembre 2013
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Mondo Sotterraneo n. 1 Mare Monstrum novembre 2013

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Mondo Sotterraneo n. 1 “Mare Monstrum” novembre 2013

“Mondo Sotterraneo” è la fanzine italiana dedicata a Dungeon World.

Vi chiederete: cosa ci fa un mare aperto nel Mondo Sotterraneo?

Il fatto, travestito da luogo comune, è che le sorprese non finiscono mai. Il soffitto del sotterraneo deve esserci, ma non è detto che sia alto tre metri. Magari arriva a duecento, trecento, è tinto d’azzurro e blu scuro fitto di stelle da naviganti, e ti dà l’illusione di essere cielo aperto e mare sconfinato. Sconfinato, probabilmente, lo è davvero.

Trattiamo il Mare Nostrum come un dungeon che si rispetti. Un “Mare Monstrum”, un oceano che è mostro esso stesso; altrettanto pericoloso, altrettanto attraente a modo suo. Un mondo pieno d’avventura, di diversità e di minacce. Da un lato Scilla ringhia la sua rabbia e s’avventa sui marinai sciagurati, dall’altra le navi in arrivo da Sidone alzano i vessilli e preannunciano un mercato ricco di primizie e artefatti. Nomi di dèi e personaggi misteriosi si rincorrono: Ecate, Pandora, Alpan, Melqart. La “a” di mare: una vocale che ci sembra piana e ordinaria, ma possiamo provare a giocarci. Sentiremo che in quella “a” c’è un piano infinito, fatto di mare e di spiagge arse dal sole.

Per una volta ci lasciamo dietro le vocali con l’umlaut, le nevi, le suggestioni celtiche e la patina anglosassone. Seguiamo la “a” di mare, invece, e rincorriamo i miti. Prendiamoli, riassembliamoli, riguardiamo ad esperimenti storici come è stato Kata Kumbas. In fondo non è detto che il Mediterraneo fantastico debba per forza rincorrere l’antica Grecia. Forse i nostri avventurieri sono in missione per conto dei dogi. O sono cercatori di bestie rare da portare a Sua Maestà Federico II, stupor mundi. O i loro corrispettivi di un mondo che non è la Terra, certo.

Meraviglia del mondo, quella che per noi resta la bellezza del fantastico. E certi angoli sono stati spesso trascurati. Non è solo una questione di orgoglio territoriale: vediamola più da un lato artistico. I mondi che ci interessano in Dungeon World hanno la meraviglia e il colore delle storie che ci hanno sempre accompagnato. E noi vogliamo colore: vogliamo nuovi possibili mondi, e per dipingerli cerchiamo qualcosa di diverso dal solito. E quindi vogliamo altri colori. Non necessariamente nuovi di zecca: magari quelli vecchi che avevamo accantonato. Ci mancava il porpora dei Fenici e degli Etruschi, il bianco di sale e marmo, il verde olivastro e il suo odore.

Benvenuti nel Mare Monstrum!

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February 17th, 2014
ottimo prodotto !!! mi ha fatto decidere di acqistare l'edizione italiana !! gli articoli sono interessanti la grafica ben curata e la scannerizzazione è ottima grazie a tutti !! [...]
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File Last Updated:
January 28, 2014
This title was added to our catalog on January 30, 2014.