DriveThruComics
DriveThruFiction
Powered by DriveThruRPG


Home » Henryk Kot » Mythlands RPG Starter » Publisher Hub » » Filters: Core Rulebooks (X) | Polski (X)
Close
Close
Advanced Search

Mythlands RPG Starter
Quick Preview
/gs_flipbook/flip.php?xml=/demo_xml/283139.xml&w=500&h=353
Full‑size Preview
https://watermark.rpgnow.com/pdf_previews/283139-sample.pdf

Mythlands RPG Starter

ADD TO WISHLIST >
Watermarked PDF
$
Suggested Price $0.00

Starter do gry fabularnej Mythlands zawiera:
- przykładową rozgrywkę
- gotową przygodę w świecie fantasy wieku pary i stali
- 4 gotowe karty postaci umożliwiające rozegranie scenariusza
- większą część mechaniki bez zasad magii, rozwoju postaci, eksploracji mapy oraz trwałości i tworzenia przedmiotów

CO TO ZA GRA?

Mythlands RPG to towarzyska gra fabularna w konwencji fantasy do rozgrywania przy stole, podczas której używa się kart postaci, kostek i narracji słownej. Cała rozgrywka toczy się zazwyczaj w fikcyjnym świecie, w którym gracze wcielają się w wykreowane przez siebie postacie i przeżywają różne niezapomniane przygody.

O CZYM JEST TA GRA?

Mythlands RPG opowiada o drużynie bohaterów będących łowcami nagród, poszukiwaczami przygód, awanturnikami, odkrywcami, inkwizytorami, bandytami, siepaczami itp. grupami osób połączonych ze sobą więzami z przeszłości, które sprawiły, że bohaterowie graczy są motywowani do przemierzana razem świat gry, by osiągnąć swoje cele osobiste, jak i drużynowe. W trakcie tej wędrówki drużyna bohaterów przeżywa różne niebezpieczne przygody i nabywa doświadczenia, które ułatwia im pokonywanie kolejnych przeciwności oraz umacnia ich więzi drużynowe lub wręcz przeciwnie osłabia.

AKCJA GRY

Podejście do budowania fikcji gry, zaczynając od bohaterów graczy, zaowocowało tym, że świat gry jest określony konwencją fantasy bez dedykowanego uniwersum, co pozwala na jego dowolną kreację przez graczy i mistrza gry z różnych elementów zawartych w podręczniku takich jak np. kreacja organizacji, kreacja miast, kreacja państwa, kreacja świata gry, klimaty sesji, zalążki scenariuszy itp. Nabywając podręcznik, otrzymujesz wszystkie informacje potrzebne ci do rozpoczęcia przygody w takim uniwersum fantasy, które najbardziej ci odpowiada. Może to być świat fantasy znany z filmów, gier, literatury lub twój własny dostosowanym do potrzeb uczestników sesji z poziomem dziwności, magiczności, czy też heroizmu lub horroru zależnego od oczekiwań uczestników sesji. Sam podręcznik pełny jest materiałów pomagających w kreowaniu fikcji i tworzeniu barwnych postaci, które biorą udział w wydarzeniach nie tylko za pomocą określania swoich akcji, ale wspomagają tworzoną historię za pomocą punktów narracji.

MECHANIKA GRY

H3K10 to autorska mechanika gry Mythlands RPG, która opiera rozwiązywanie sytuacji na rzucie 3k10 i zdanie odpowiedniego testu trudności (łatwy, kłopotliwy, skomplikowany, trudny) odzwierciedlającego okoliczności i czynniki mające wpływ na działanie. Test jest zdany, gdy wynik rzutu będzie mniejszy lub równy dopasowanej wartości cechy do wyzwania (4 atrybuty i 32 Uzdolnienia). Mechanika gry pozwala na sześć możliwych rozwiązań (test zdany, test niezdany, test zdany z korzyścią, test zdany z komplikacją, test niezdany z korzyścią, test niezdany z komplikacją). Gracze działają, na dobro całej drużyny, uzyskując w rzutach dublet lub triplet mogą za pomocą tworzonej puli drużynowej wpływać na narrację i kreowanie fikcji przez mistrza gry. Na koniec przygody poza doświadczeniem przyznanym przez mistrza gry, gracze otrzymują dodatkowe doświadczenie uzyskane z puli drużynowej, które jest rozdysponowane przez nich. Mechanika pozwala na umiejscowienie przygód w różnych światach fantasy i umożliwia na zmianę koncepcji gry z klasycznej na ponurą, gdzie stopień trudności pozytywnego rozwiązywania sytuacji maleję na rzecz większej szansy niepowodzenia działań. Mechanizm fatum podczas testu, jakim dysponuję mistrz gry, pozwala na podkręcenie dramaturgii sytuacji postaci znajdujących się w złym lub pozornie bardzo dobrym położeniu.

KLIMATY i MOTYWY PRZYGÓD

Gra pozwala na odegranie sesji w różnych klimatach takich jak horror lub dreszczowiec, kryminalny, detektywistyczny, przygodowy lub eksploracyjny oraz inne zawierające motywy takie jak np. przeżycie, przetrwanie, szpiegowanie, pościgi, walka, polowania, ucieczki, poszukiwania, szantaże, włamania, patrole, odnajdywanie osób, wyzwania rzucone losowi lub bogom, transporty, zasadzki, sabotaże, ochrony, obrony, intrygi, spiski, śledztwa, zdobywanie zasobów lub minerałów, zwiady, rekonesanse i wiele innych. System pozwala Mistrzowi Gry wpływać na postacie graczy nie tylko fizycznie, ale również psychiczne lub nawet łamiąc ich wolę życia pod ciężarem wyzwań. Konsekwencje wydarzeń również odciskają trwałe piętno na postaciach graczy i mogą spowodować nawet ich samobójstwo. Możliwości w kreacji fikcji jest wiele, a wyobraźnia nieograniczona zawarta w małej ilości logicznych zasad.

CECHY GRY

  • Określenie ram czasowych gry i konwencji z pominięciem dedykowanego świata pozwala na ogromną swobodę w tworzeniu przygód i osadzeniu ich w uniwersach własnych lub znanych z powieści fantastycznych.
  • Brak systemu klasowego, co pozwala na kreację bohatera wg upodobań gracza z dowolnych detali w formie gotowych bloków do wykorzystania czyniącym go unikatowym poprzez ograniczenia w możliwościach rozwoju i wybrane talenty.
  • Udział gracz w budowaniu fabuły nie tylko poprzez określenie swoich akcji, ale też kreowanie fikcji za pomocą punktów narracji.
  • Prosty intuicyjny system rozgrywki wspierający fabułę i odciążająca mistrza gry oddający marność i ulotność życia w świecie fantasy.
  • Rozwiązania sytuacji oparte na prostej mechanice 3k10 w zależności od wpływu otoczenia i pozycji postaci w trybie konfliktu, jak i narracyjnym.
  • Zawarcie miejsca trafienia i wytrzymałości przedmiotów pod wpływem okoliczności w jednym rzucie K100, w którym również określona jest losowe rozwiązanie penetracji pancerza.
  • Możliwość zmiany i dostosowania sposobu rozwiązywania inicjatywy do potrzeb grupy.
  • System czarów wspierający kreatywność w ich tworzeniu przez postacie graczy oparty na podstawowej mechanice testów 3k10 i punktach magii.
  • Kreacja postaci w około 30 minut.
  • Pogłębianie się dramatu jednostek pod wpływem negatywnych efektów otrzymanych wskutek dokonania złych wyborów lub będąc pod wpływem silnego naporu przeciwnika/ przeciwników.
  • Ujęcie w trzech statystykach pośrednich wpływu otoczenia na wytrzymałość i odporność postaci względem niekorzystnych warunków i negatywnych efektów, którym jest poddawana.
  • Prosty podział rundy na akcję i reakcję oraz odruchy.
  • Łatwa możliwość interpretacji działania postaci gracza na mechanikę rzutów, która została podzielona na 4 atrybuty po 8 uzdolnień pod każdym.
  • Możliwość uzupełniania i wprowadzania swoich zasad na podstawie nierozbudowanego trzonu mechaniki.
  • Proste zasady nagradzania graczy za udział w przygodzie i rozwój postaci zakładający zróżnicowanie rasowe modyfikujące maksymalne możliwości podnoszenia atrybutów.
  • Bardzo bogata liczba przedmiotów, narzędzi, towarów i usług możliwych do zastosowania w grze.
  • Innowacyjny system napędzania rozgrywki i konfliktów poprzez określenie światopoglądu i motywacji.
  • Praktyczne narzędzia dla mistrza gry do sporządzeniu scenariuszy.


 
 Customers Who Bought this Title also Purchased
Reviews (0)
Discussions (0)
Narrow Results
 Follow Your Favorites!
NotificationsSign in to get custom notifications of new products!
 Recent History













Product Information
Copy/paste disabled
Author(s)
Artist(s)
Pages
67
Publisher Stock #
MythlandsRPG-PS
File Size:
10.54 MB
Format
Original electronic
Scanned image
These products were created by scanning an original printed edition. Most older books are in scanned image format because original digital layout files never existed or were no longer available from the publisher.

For PDF download editions, each page has been run through Optical Character Recognition (OCR) software to attempt to decipher the printed text. The result of this OCR process is placed invisibly behind the picture of each scanned page, to allow for text searching. However, any text in a given book set on a graphical background or in handwritten fonts would most likely not be picked up by the OCR software, and is therefore not searchable. Also, a few larger books may be resampled to fit into the system, and may not have this searchable text background.

For printed books, we have performed high-resolution scans of an original hardcopy of the book. We essentially digitally re-master the book. Unfortunately, the resulting quality of these books is not as high. It's the problem of making a copy of a copy. The text is fine for reading, but illustration work starts to run dark, pixellating and/or losing shades of grey. Moiré patterns may develop in photos. We mark clearly which print titles come from scanned image books so that you can make an informed purchase decision about the quality of what you will receive.
Original electronic format
These ebooks were created from the original electronic layout files, and therefore are fully text searchable. Also, their file size tends to be smaller than scanned image books. Most newer books are in the original electronic format. Both download and print editions of such books should be high quality.
File Information
Watermarked PDF
Watermarked PDF

These PDF files are digitally watermarked to signify that you are the owner. A small message is added to the bottom of each page of the PDF containing your name and the order number of your purchase.

Warning: If any files bearing your information are found being distributed illegally, then your account will be suspended and legal action may be taken against you.

Here is a sample of a page from a watermarked title:

File Last Updated:
July 27, 2019
This title was added to our catalog on July 18, 2019.
Publisher
Henryk Kot