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    DSA5 - Die dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln (PDF) als Download kaufen
    by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 10/26/2020 07:45:00

    https://www.teilzeithelden.de/2020/10/10/rezension-dsa-die-dampfenden-dschungel-ein-neuer-blickwinkel/

    Der Süden Aventuriens ist eine Region voller kultureller Gegensätze und Spannungen. In den Städten herrschen machthungrige Granden, im Dschungel leben vielfältige Stämme. Die Dampfenden Dschungel richtet als erste Spielhilfe ihren Blick umfassend auf diese Stammeskulturen und will neue Spielansätze in der Region ermöglichen. Ist dies geglückt?

    Sechzehn Jahre ist es her, dass der tiefe Süden Aventuriens, der Kontinent, auf dem die meisten Abenteuer für das Rollenspiel Das Schwarze Auge spielen, in einer umfassenden Spielhilfe beschrieben wurde. In den Dschungeln Meridianas gab einen Überblick über die tropische Region, beschrieb das sklaventreibende Imperium von Al’Anfa ebenso wie kleinere Reiche und die Kulturen der Ureinwohner*innen, Waldmenschen und Utulus genannt.

    Die Dampfenden Dschungel widmet sich nun im Speziellen den Bewohnerinnen der Wälder und Berge und möchte einen neuen Blickwinkel auf diese Menschen geben. Lag der Schwerpunkt zuvor auf der Wahrnehmung aus Sicht der Kolonialmächte und ihrer Untertaninnen, wird nun verstärkt das Selbstbild der Stämme dargestellt. Zudem wird zu Beginn des Bandes darauf hingewiesen, dass es in Aventurien zwar Kolonialismus, Sklavenhandel und die damit verbundenen Gräuel gibt, diese auszuüben aber nicht positiv bewertet wird, auch wenn die Spieler*innen diesen Situationen in der Spielwelt begegnen können.

    Dampfende Dschungel und blühende Inseln Bevor es jedoch um die Menschen des aventurischen Südens geht, wird die Geographie der Region beschrieben. Diese bietet entgegen des Titels nicht nur dampfende Dschungel, sondern auch schneebedeckte Berge, tückische Sümpfe und unerforschte Inseln. Wie aus den bisherigen Regionalspielhilfen bekannt, wird zunächst eine grobe Übersicht gegeben, bevor es ins Detail geht. Beginnt es mit geographischen Begebenheiten, mit Flora und Fauna, werden die Leser*innen schließlich über Wege und Siedlungen zu den dort lebenden Menschen und ihren Bräuchen geführt.

    Die dampfenden Dschungel 2

    Diese sind so unterschiedlich wie die Landstriche selbst. In Horobans Wäldern leben Stämme, die sich seit Generationen an das Leben im Dschungel angepasst haben, aber auch Siedlerinnen und Abenteurerinnen aus dem Norden. Auf den Inseln leben Stämme, die sich durch Handel und aufgrund von Kolonisation den Nordländern angepasst haben, aber auch gesetzlose Piratinnen und Überlebenskünstlerinnen aller Kulturen.

    Beim ersten Durchlesen wird bereits klar, dass Die Dampfenden Dschungel nur schlecht am Stück gelesen werden kann. Viele Begriffe und Stammesnamen, die erst weiter hinten im Buch erklärt werden, tauchen in den ersten Kapiteln bereits ganz selbstverständlich auf. Zwar werden die Eigenheiten mancher Stammeskulturen und Orte bereits kurz angerissen, bleiben zunächst aber kryptisch. Als Nachschlagewerk funktioniert der Band dennoch.

    Insgesamt gibt er einen guten Einblick in einen verhältnismäßig ungewöhnlichen Background. Der Fokus liegt ganz klar auf den Stammeskulturen des aventurischen Südens, deren irdische Vorbilder vornehmlich in Afrika, aber auch im Südpazifik und Amerika zu verorten sind. Als dieser Hintergrund vor gut dreißig Jahren entstand, wurde sich noch bei vielen Klischees über sogenannte Naturvölker bedient, wenn auch unter gut gemeinten Vorsätzen. Stets waberte der Eindruck mit, die edlen Wilden würden bei ihren Problemen mit alanfanischen Sklavenjägerinnen, gierigen Siedlerinnen und uralten Flüchen die Hilfe der meist nordländischen Held*innen benötigen.

    Keine grüne Hölle, sondern ein abenteuerliches Zuhause Dieses Bild wird in Die Dampfenden Dschungel grundlegend auf den Kopf gestellt. Der Band bietet genügend Ansatzpunkte für Abenteuerinnen, die speziell von Waldmenschen oder Utulus, aber auch kulturell diversen Gruppen wahrgenommen werden können. Die koloniale Perspektive, die es in der Spielwelt durchaus gibt, wird durch die kleine Stadt Hot-Alem bedient, die allerdings nur geringe expansionistische Bedürfnisse hat und in der auch keine Sklavinnen gehalten werden. Sie dient damit nicht nur als Ausgangspunkt, um nordländische Spielfiguren Abenteuer in Südaventurien erleben zu lassen, sondern umgekehrt auch als Tor für Held*innen aus Stammeskulturen, um ihrerseits die fremden Gebräuche kennenzulernen.

    Die Dampfenden Dschungel 1Von diesem Punkt aus macht es sich also positiv bemerkbar, dass die großen Städte des Südens in der Spielhilfe nicht stattfinden und nur am Rande erwähnt werden. Eine Sklavenhaltergesellschaft wie Al’Anfa wird dadurch nicht komplett ausgeklammert, aber doch ein gutes Stück aus dem Spiel ausgegrenzt beziehungsweise als Gegenseite dargestellt, wodurch nicht zuletzt auch diese Kultur an Kontur gewinnt.

    In Die Dampfenden Dschungel wurde auf die Beschreibung von kolonialen Städten bis auf Hot-Alem verzichtet, was den Eigenschaften der Stammeskulturen mehr Raum gibt. Da diese vornehmlich in kleineren Siedlungen leben, wird nur ein generisches Dorf beschrieben, dass sowohl auf dem Festland als auch auf einer der Inseln platziert werden kann. Die Darstellung der Stammesangehörigen wurde in dieser Hinsicht allerdings auch leicht korrigiert. Einen diesbezüglichen Aspekt stellen wir, aufgrund der Verknüpfung zum Abenteuer Jadegrün und Kobaltblau in einen Spoilerkasten.

    Spoiler Ein Land mit Geschichte Auch dass es sich um einen fantastischen Hintergrund handelt, wird nicht vergessen. Die animistische Magie der Waldmenschen wird ebenso berücksichtigt wie die Kultur der Echsenmenschen, die in verfallenden Ruinen leben und nicht vergessen haben, dass sie vor vielen Jahrtausenden über Südaventurien herrschten.

    Im Vergleich mit den vorherigen Spielhilfen unterscheidet sich Die Dampfenden Dschungel auch in Bezug auf die Darstellung der Historie der Waldmenschen und Utulus. Wurde sie bisher nur grob umrissen, geben neue historische Daten den Stammeskulturen eine klarere Gestalt. Verwunderlich ist in diesem Punkt nur, dass die Kemi in der Spielhilfe nicht näher beschrieben werden. Diese stark vom alten Ägypten inspirierte Kultur stellte als von Waldmenschen gegründete Zivilisation bisher bereits einen interessanten Farbtupfer inmitten der Dschungelstämme und Kolonialstädte dar. Natürlich ist es gut möglich, dass ganz bewusst auf eine Darstellung der Kemi verzichtet wurde, um möglichen neuen Entwicklungen innerhalb der Spielwelt, die wahrscheinlich mit der angekündigten Al’Anfa-Kampagne vollzogen werden, nicht vorzugreifen.

    Platz genug wäre gewesen, da mehrere Details sich letztlich doppeln. Dies ist aber insofern nicht weiter tragisch, als dass das Bild der Region und ihrer Bewohner*innen umso bunter strahlt. Wie auch schon bei der Uthuria-Kampagne vor einigen Jahren ist es gelungen, einen nach Fantasy-Standards ungewöhnlichen Spielhintergrund abzubilden, der vom Burgen-und-Ritter-Einerlei abweicht. Stattdessen werden Figuren nahbarer und spielbarer, die sonst oft klischeebeladene Exoten bleiben.

    Uralte Magie und tiefe Wurzeln Hinsichtlich der Spielbarkeit wird Die Dampfenden Dschungel wie bei den aktuellen Regionalspielhilfen für Das Schwarze Auge üblich durch neue Professionen, Zauber, Kreaturen, Sonderfertigkeiten und Ausrüstungsgegenständen abgerundet. Letztere werden jedoch nur in der parallel erscheinenden Rüstkammer der Dampfenden Dschungel ausführlich beschrieben und in der Regionalspielhilfe selbst nur grob dargestellt.

    Die dampfenden Dschungel 3

    Wer mit allen Sonderregeln spielt, kann dadurch ausdifferenzierte Spielfiguren erstellen, wie zum Beispiel Animistinnen. Diese neue Profession wählt sich einen Patronin, wobei es sich um einen Tiergeist, ein elementares Wesen, einen Ahnengeist oder gar einen Erzdämon handeln kann. Auf diesem Weg wird der allgemeine Spielhintergrund von Das Schwarze Auge stärker in die Region eingebunden. Dienerin eines Erzdämons im Dschungel Meridianas? Vielleicht sogar unwissentlich Verführte*r? Auch die Hexen Südaventuriens werden ausführlicher als zuvor beschrieben, was eine weitere Verknüpfung zum Rest der Spielwelt darstellt.

    Orientierung im dichten Dschungel Wie fast alle Publikationen zur fünften Edition von Das Schwarze Auge, verfügt auch Die Dampfenden Dschungel über eine sehr gute Illustration. Sowohl die Landschaften Südaventuriens als auch die Bewohner*innen dieser Region werden anschaulich dargestellt. Da es im Zusammenhang mit anderen Veröffentlichungen angesprochen wurde, sei erwähnt, dass dieses Mal bis auf sehr wenige Ausnahmen darauf verzichtet wurde, die Waldmenschen und Utulus – und insbesondere die Frauen – halbnackt oder gar ganz entkleidet darzustellen.

    Da viele spielrelevante Informationen über das Buch verteilt sind, ist es gut, dass gesonderte Infokästen bei der Orientierung helfen. Insgesamt ist die Struktur des Bandes jedoch nicht immer nachzuvollziehen. Zunächst wird ein grober geographischer Überblick gegeben, dann im Detail auf einzelne Landstriche und Siedlungen eingegangen. Es folgen Erklärungen zu speziellen Gebräuchen. Eine allgemeine Übersicht über die Stämme der Waldmenschen und Utulus, die beim Verständnis der vorherigen Abschnitt deutlich hilft, folgt allerdings erst danach.

    Der Index hilft beim Durchblick leider auch nicht immer, da er nicht alle Nennungen eines Begriffs enthält. In diesem Punkt wäre eine andere Gliederung des Bandes, die vor allem Einsteiger*innen in die Region unterstützt hätte, die erst einmal grundlegende Infos brauchen, wünschenswert gewesen.

    Fazit Die Dampfenden Dschungel ist eine Veröffentlichung, die aufgrund vorhergehender Kritik am sorglosen Umgang mit Sexismus und Rassismus vonseiten der Redaktion von Das Schwarze Auge, sicherlich unter besonderer Beobachtung steht. Aventurien ist eine Spielwelt, in der Sklaverei und Kolonialismus existieren, Das Schwarze Auge ein Regelsystem, das nicht pauschal ausschließt, auf Seiten der Unterdrückenden zu spielen.

    Insofern war es eine gute Entscheidung, nicht die gesamte Region in Südaventurien abzubilden, sondern sich auf die Stammeskulturen zu konzentrieren. In diesem Punkt gab es bereits vor sechzehn Jahren mit In den Dschungeln Meridianas grundlegende Informationen, die mit Die Dampfenden Dschungel aber ausgeweitet wurden und zudem mit einem neuen Blickwinkel präsentiert werden.

    Dass die Waldmenschen und Utulus nicht mehr pauschal als exotische Fremde dargestellt werden, sondern ganz im Gegenteil ihre Sicht auf die Welt umfassend aufbereitet wird, erlaubt ganz neue Spielansätze in dieser Region Aventuriens. Es gelingt dem Band jedoch nicht, diese spielrelevanten Informationen kompakt und übersichtlich zusammenzufassen. Zu oft verliert er sich in Details, die stellenweise mehrfach erwähnt werden und lässt eine nachvollziehbare Gliederung missen.

    Doch auch wenn der Band in diesem Punkt vereinzelt wie Stückwerk wirkt, stellt er eine unterhaltsame und sicherlich auch spielwerte Regionalbeschreibung dar. Einzelne Ansätze zur Darstellung der Stammeskulturen mögen, je nach Geschmack, gelungen oder misslungen erscheinen. Unterm Strich kann die Spielhilfe aber gerade in diesem Punkt durch kreative Ideen und sinnvolle Überarbeitungen überzeugen.



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    Grabräuber am Mhanadi (PDF) als Download kaufen
    by Benedikt B. [Verified Purchaser] Date Added: 10/25/2020 17:01:27

    Eine gelungene Anthologie. Es kommt eine richtiges Grabräuber-Stimmung auf, aber ohne abgedroschen zu Wirken.



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    Aventurischer Bote #194 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:17:36

    Unser erste gemeinsames Quartett findet ihr hier: https://youtu.be/7uBNC7QVjBw

    Wieso ist der Bote so cool?



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    Aventurischer Bote #196 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:16:09

    Ausführliche Info und Besprechung wie immer hier: https://youtu.be/dIJiWd2vWgA



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    Aventurischer Bote #198 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:15:13

    Ausführliche Review wie immer hier:

    https://youtu.be/ih0_Xrxip4M



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    Aventurischer Bote #200 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:13:15

    Tja, für den Boten 200 leider sehr enttäuschend. Ich vergleiche gerne mal mit dem Feuerwerk aus #100, daher hier nur 2 Sterne. Ist eben wenig bis garnichts passiert, nachdem ich so viel gehofft hatte

    https://youtu.be/j5nPlvOtXAs

    PS: Wann geht Rohaja drauf?



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    Aventurischer Bote #202 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:12:16

    Unsere ausführliche Rezension findet ihr hier.

    https://youtu.be/Gi2EvLhHK64



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    Aventurischer Bote #199 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:05:44

    Unsere ausführliche Besprechung und wieso eben nur 2 Sterne findet ihr hier:

    https://youtu.be/aXcoL9H2TaE



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    Aventurischer Bote #203 (PDF) herunterladen
    by Chris v. F. [Verified Purchaser] Date Added: 10/24/2020 06:01:06

    Unsere ausführliche Review und Besprechung findet ihr hier:

    https://youtu.be/NcRk4nQxFkQ



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    Torg Eternity: Strike a Chord
    by Chris c. [Verified Purchaser] Date Added: 10/23/2020 12:21:52
    A supplement worth singing praises of.

    I have been playing Torg for over a year and recently starting a campaign of my own. Reading through this supplement made it very clear that the author clearly understands the rule system and how to generate content that transitions seamlessly into any Torg Eternity game. The writer does a great job combing through the published Torg books. The supplement gives suggestions as to what perks would fit a bard or a warrior poet, giving some new perks and a whole spell list of thematically appropriate spells and some new ones.

    The writer does a greater job covering a wide breadth of musical instruments and what skills to use. If you wanted someone from Aysle who likes techno and wishes to bring those cyber beats to Aysle, or something more obscure like a bow harp, which can be used for both functions as the name implies. The book also adds benefits to using the professional skill musician, which can be potent in social situations when dealing with groups.

    I play a charismatic warrior dwarf who writes stories of his exploits as a storm knight; after looking through this supplement, I have decided to turn him into a warrior bard. We are over 50 exp in. The spell-casting ability the bard supplement offers is a perfect way of giving my dwarf some utility other than talking and crushing skulls.

    The only complaint I have about this supplement is not something the author could have controlled. As the author is not part of the team that makes the Torg Eternity from the Kickstarters. The author has to reference perks and spells out of the main Torg Eternity books without providing the mechanical effects. This means a player or GM does have to reference the main books to get the full benefits of this supplement. The supplement itself contains new spells and perks, but the spell list is mostly composed of spells from the core books. On the plus side, the descriptions the author provides a good idea of what the perks are designed to do, without violating any Copywrite laws.

    The price of this supplement is well worth the cost. I urge anyone who wants to bring a musical flair narratively and mechanically to buy this supplement.



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    DSA5 Deluxe Heldendokumente (PDF) als Download kaufen
    by Stefan A. [Verified Purchaser] Date Added: 10/18/2020 06:06:07

    Entlich genug Platz für alles, ausser für Profession das ist mein einziger Kritick punkt. Es seht sehr gut aus. Es ist selbst Rechnent mit ein wenig Übung kann schnell ein guter und stimmiger Charakter erschafen werden. Mit Platz für hintergund Info. Das Program ist ein wenig massig und kann bei älteren Computer zu lange ladezeit führen.



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    Codex Completus
    by Florian R. [Verified Purchaser] Date Added: 10/10/2020 04:00:53

    Was soll ich sagen, außer mal wieder unglaublich tolle Arbeit, wie schon der Codex Cantionum davor.

    Der CC erleichtert das Suchen nach Zaubern/Tricks/Ritualen ungemein, da man keine vier Bücher mehr durchschauen muss (blättere persönlich lieber in einem Buch, wenn auch digital, als das Regelwiki zu nutzen. Alleine wegen dem Layout macht das hier schon Spaß).

    Weiter sind alle Zaubertraditionen enthalten, sowie Spezialregeln für Magie. Auch die Schwarmregeln dürfen, wie in jedem guten DSA 5 Regelwerk, nicht fehlen (ok, das war nicht ganz ernst gemeint, gehört hier definitiv rein).

    Jetzt muss ich nur endlich mal die Zeit finden, dass ganze binden zu lassen, um es als richtiges Buch vor mir zu haben, natürlich dann mit dem limitierten Cover!



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    The Dark Aid
    by Britaljon B. [Verified Purchaser] Date Added: 09/30/2020 04:19:25

    Meines Erachtens derzeit der Beste DSA5 Helden Generator. Vor allem das mittlerweile so gut wie alle DSA5 Produkte implementiert sind macht ihn sehr ansprechend. Der größte Vorteil dieses Generators ist das er so super anpassbar ist. Wenn man hier und da mit Hausregeln spielt und Charaktere Sachen lernen können die ihnen normalerweise nicht zur Verfügung stehen oder eigene Sonderfähigkeit haben ist dies problemlos möglich. Der Generator zeigt einem an was regelkonform ist, verbietet aber nichts. Am Anfang wirkt alles etwas erschlagend bei der Heldenerstellung, aber das ist auf dem Papier sonnst auch nicht anders. Wenn man aber erst mal drinnen ist, geht alles sehr gut von der Hand.



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    Optolith Heldenverwaltung
    by Fudo H. [Verified Purchaser] Date Added: 09/29/2020 18:10:40

    Ich liebe das Tool wirklich sehr. Schade eigentlich das so etwas wichtiges Fanmade ist und nicht von Ulisses. So hat das ganze aber ein enormes Problem was neue regelwerke betrifft. Nehmen wir nur Aventurische Magie 3 das am 17. November 2018 erschienen ist. Bis heute keine Spur davon im Programm und so lassen sich manche Character eienfach nicht erstellen.

    wenn eine Lösung für eine schneller implementiuerung der Regelwerke gefunden werden würde hätte das Prgamm mehr als 5 Punkte verdient. Aktuell ist es aber einfach zu frustrierend auch wenn es für uns mittlerweile fast unverzichtbar geworden ist....



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    DSA5 - Regelwerk (PDF) als Download kaufen
    by Thomas K. [Verified Purchaser] Date Added: 09/27/2020 05:30:17

    Ich habe 1985 angefangen DSA zu spielen also schon ein wenig Erfahrung mit diesem System.

    Über die Welt in der die Geschichte spielt

    Über die Welt um die sich das Spiel dreht will ich nicht viele Worte verlieren.

    Nur so viel: Es ist eine hauptsächlich an Tolkiens Werken angelehnte Märchen- und Fantasiewelt in die so ziemlich um alles was noch hineinpasst - und maches was vielleicht nicht so gut passt - angereichert wurde. Sie wird im Regelwerk nur angerissen. Mehr ist aber auch kaum möglich weil sie schlichtweg monumental ist.

    Für neue Spielleiter nur ein kleiner Tip: Falls ein/-e eingefleischte/-r Kenner/-in dieser Welt mitspielen sollte, ist es wichtig zu erwähnen dass diese Kampagne nicht in der Originalwelt spielt, sondern in einer die sehr ähnlich aber keinesfalls identisch mit dem offiziellen Hintergrund ist. Sonst könnte sich er oder sie darüber aufregen, dass der Baum links vom Weg der in das Dorf führt eine Linde sein muss und keine Birke.

    Über die Regeln

    Meiner Meinung nach ist die 5. Edition die Einzige nach der 1., die ohne Hausregeln spielbar ist.

    Die Charaktererschaffung ist einigermaßen übersichtlich und enthält zumindest keine offensichtlichen Regellücken mehr die das System aus den Angeln heben. Die vielen Beispiele und Vorschläge finde ich sehr hilfreich um sich eine/-n Held/-in auszudenken welche/-r in die schöne Hintergrundwelt passt.

    Die Vorteile mit denen man einen Charakter ausstatten kann sind sehr vielschichtig, die Liste der Nachteile finde ich etwas dünn, selbst wenn man sämtliche Zusatzwerke heranzieht.

    Das System mit dem die Talente (Fähigkeiten) eines Charakters getestet werden, wurde so überarbeitet, dass Boni und Mali einen sehr deutlichen Einfluß auf die Erfolgsaussichten haben und das ganze zumindes meiner Meinung nach deutlich besser funktioniert als zuvor.

    Kämpfe dauern immer noch lange und sind etwas kompliziert, aber mittlerweile ohne gravierende Ermüdungserscheinungen spielbar.

    Auch hier ein Tip für den Spielleiter: Ich finde ein EXCEL/OpenOffice Calc Dokument in dem ich die eingesteckten Trefferpunkte der Gegner der Charaktere eintrage und das mir die aktuelle Stufe Schmerz und die dadurch reduzierten AT/PA Werte berechnet sehr hilfreich.

    Fazit

    Seit sehr langer Zeit mal endlich ein DSA Regelwerk, das einfach funktioniert.



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